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Games for a Living の CEO、マネル・ソート氏 — インタビューシリーズ

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ゲーム・フォー・ア・リビング (GFAL)

Games for a Living(GFAL)は、所有権、季節性、標準化を組み合わせてゲーム空間内で革新を起こすことを目指すゲームエコシステムです。 Web3 ブロックチェーン技術を駆使したGFALは、やりがいがあり、持続可能な永続的な体験を生み出すべく動き出しています。これらの目標や、今後数年間でGFALがブロックチェーンエコシステムをどのように再構築していくのかについて詳しく知るために、GFALのCEOであるマネル・ソート氏に話を伺いました。

マネルさん、お話を聞かせてくださってありがとうございます。Games for a Living での今後の取り組みについてお話する前に、自己紹介を少ししていただけますか? すべてはどのように始まったのですか? また、Web3 ゲームの世界に足を踏み入れたきっかけは何ですか?

マネル: 私はビデオゲーム業界に25年間携わり、その間に約70本のゲームをリリースしてきました。私の情熱は、プレミアムPCやコンソールゲームの黎明期から、無料プレイモデルの出現、そしてモバイルゲームやバトルパスシステムを含むサービスとしてのゲームへの進化まで、ゲーム業界を形作るトレンドや革命の一歩先を行くことでした。私はそのすべてを目撃し、貢献してきました。私のリーダーシップの下で開発したゲームは、合計で17億ドルを超えるEBITDAを生み出しました。私は、Codemasters、TeamXNUMX、King、Activision Blizzardなど、業界で最も尊敬されている企業と仕事をする機会に恵まれました。キャリアを通じて、GFALの現最高戦略責任者でEAの創設者であるTrip Hawkins、SupercellのCEOであるIlkka Paananen、その他多くの業界の重要人物など、業界の伝説的な人物とコラボレーションする機会に恵まれました。

2016 年、私は、主に市場の飽和により、獲得コストが上昇し、生涯価値が下落しているという変化に気づき始めました。2021 年までに、この傾向は Apple や Google などの企業のプライバシー ポリシーの影響が増大し、大幅に悪化しました。ゲーム開発へのアプローチを再考する必要があることは明らかでした。この認識から、私は新しいモデルである Ownership Games as a Service (GaaS) を模索することになり、2021 年に Games for a Living を設立しました。この会社の名前には個人的な意味があります。90 年代に父が、私がビデオ ゲームで生計を立てられるかどうか疑っていたことがあったからです。しかし今、私は本当にゲームを作って生計を立てていると誇りに思っています。

この新しい所有権 GaaS モデルは、所有権、季節性、標準化という 3 つの主要な機能に重点を置いています。所有権とは、プレイヤーがゲーム内資産をゲーム内だけでなく法的にも所有することを意味します。これにより、プレイヤーは知的財産 (IP) 権を活用し、他のプレイヤーと取引することができます。季節性は、従来 GaaS ほど効果的ではなかった所有権ゲームの重大な問題に対処し、無期限にプレイできるようにします。標準化により、希少性、レベル、アイテム追跡などの属性がエコシステム内のすべてのゲームで一貫していることが保証され、プレイヤーは収集品をあるゲームから別のゲームに移動できるようになります。Web3 の統合は、シームレスなプレイヤー間トランザクションを可能にするために不可欠であり、これは従来のテクノロジーでは効果的に実現できませんでした。したがって、WebXNUMX は、特に $GFAL トークンを使用して、このビジョンを実現するのに最適なものになりました。

Games for a Living (GFAL) とブロックチェーン分野でのその位置についてお話ししましょう。会社が設立された経緯と、目指している目標について少し教えていただけますか?

マネル: Games for a Living (GFAL) は、合計 2021 年を超える経験を持つ業界のベテランのグループによって 140 年 2 月に設立されました。私たちは、Web3 と Web2 の両方のゲーム モデルが直面している重大な課題に取り組むために集まりました。Web3 の分野では、市場の飽和により、企業の繁栄がますます困難になり、失業や経済的苦境につながっています。一方、Web3 では、ゲームを楽しく経済的に実行可能にする持続可能なビジネス モデルをまだ開発していません。多くの WebXNUMX ゲームは急速な成長を遂げますが、その後、永続的な成功を収めることなく衰退していきます。

GFAL のアプローチは、これらの問題に正面から取り組むように設計されています。ゲームの基礎を再考することで、より楽しいだけでなく、長期的に持続可能な体験を生み出すことができると考えています。私たちのモデルは、所有権、季節性、標準化を組み合わせて、ゲーム空間内で革新を起こします。これにより、私たちが開発するゲームは、無期限にプレイできる真のサービスとなり、プレイヤーに新鮮な体験を提供しながら長期的な実行可能性を維持します。

当社のエコシステムの中核に $GFAL トークンを配置し、プレイヤーのエンゲージメントと経済的持続可能性の両方をサポートするゲーム環境を構築し、ブロックチェーン ゲーム分野に新たな基準を確立しています。

GFALには、次のようなタイトルのライブラリも多数あります。 エレメンタルレイダース 〜へ 死んだゾンビ。 プラットフォーム上でホストしているゲームや、プレイヤーが獲得できるゲーム内報酬について詳しく教えていただけますか?

マネル: Games for a Living (GFAL) は単なるタイトルのコレクションではありません。まとまりのあるゲームエコシステムです。GFAL を設計したとき、ゲーム界の重要なジャンルを代表するゲームを少なくとも 3 つ必要と認識しました。これが、 ダイヤモンドの夢, エレメンタルレイダース, デッドゾンビ. エレメンタルレイダース は、当初の障壁を打ち破った当社の先駆的なタイトルであり、 ダイヤモンド 大衆市場を獲得するように設計されています。

これらのゲームの開発は最終段階にあり、完全リリース前にすべてがスムーズに動作することを確認するために、いくつかのゲームはすでにベータ テストで利用可能です。当社のエコシステム プラットフォームでは、プレイヤーのコミュニケーションとインタラクションを強化するために、さまざまなソーシャル機能がまもなく導入されます。1 年第 2025 四半期末までに、このエコシステムを完全に紹介し、販売する予定です。

当社のゲーム内報酬システムは、すべてのゲームで標準化された「収集品」を中心に展開しています。これらの収集品は希少性があり、レベルアップが可能で、実績の履歴を保持しています。これらの収集品が他と異なるのは、当社のエコシステム内のさまざまなゲーム間で転送して使用できる点です。そのため、プレイヤーにとって貴重な資産となります。この相互接続されたシステムは永続的なプレイのために設計されており、2025 年第 XNUMX 四半期までに完全な体験をプレイヤーに提供します。

最近、ゲーマーや新進のコレクターの間では、デジタル所有権がますます人気になっています。今後数年間で、NFT が Web3 エコシステムにどのような影響を与えるとお考えですか?

マネル: ビデオゲームのNFTはWeb3エコシステムで大きな可能性を秘めていますが、その影響はゲームが達成できる分散化のレベルに大きく依存します。理想的には、NFTはゲームのコードと資産の100%がオンチェーンである完全に分散化されたゲームで最も効果的です。しかし、現時点では完全に分散化されたゲームはXNUMXつもありません。 暗いです ハッピーフォレストコアメカニクスとゲーム状態を分散化することで近づきましたが、アセットやユーザーインターフェースなどについては依然としてオフチェーンコンポーネントに依存しています。同様に、 クリプトキティブロックチェーン ゲームの初期の例としてよく挙げられるこのゲームには、アートワークや特定のゲームプレイ ロジックなどの集中化された要素がまだ含まれているため、完全に分散化されているわけではありません。

現在のゲーム業界では、中央集権型ゲームにおける NFT は、発行会社に完全に依存しており、発行会社はいつでも NFT を変更できるため、真の所有権保護を提供しません。今日のビデオゲームで NFT が提供する主な価値は、マーケットプレイス間の相互運用性であり、これにより、異なるプラットフォーム間で資産を取引できるようになります。

これらの制限を考慮して、GFALのアプローチは、実際の所有権を持つデジタル収集品に焦点を当てています。ユーザーは、収集品に関連する知的財産権を利用するためのライセンスを取得します。これにより、プレーヤーはこれらの権利を活用して、ゲーム外で収益を得ることができます。テクノロジーが進歩し、ゲームが最終的に完全な分散化を達成できれば、NFTはゲームでより重要な役割を果たす可能性があります。今のところ、次のような単純なゲームは、 三目並べを実装 完全にスマート コントラクトで実現される場合は完全に分散化されていると考えられますが、現在のブロックチェーンの制約により、非常に基本的なままです。

GFAL も 3D レイ トレーシング テクノロジーの力で NFT に高度なリアリズムをもたらすことに取り組んでいると考えていいでしょうか? Diamond Dreams ですか? それについて少し教えてください。ここで何を達成しようとしているのですか?

マネル: はい、その通りです。GFALでは、特にゲーム内で3Dレイトレーシング技術を使用することで、デジタルコレクタブルのリアリズムの限界を押し広げています。 ダイヤモンド この技術により、ダイヤモンドや宝石を驚くほど詳細にリアルタイムでレンダリングし、光がこれらの素材と複雑に相互作用する様子を捉えることができます。私たちの目標は、本物の宝石を見るのにできるだけ近い視覚体験を生み出し、各収集品を単なるゲーム アイテムではなく、真にインパクトのあるものにすることです。

ダイヤモンド 3DマッチXNUMXゲームですが、このジャンルでよく見られるものよりはるかに進化しています。 キャンディ クラッシュ or ロイヤル 一致. 革新的で視覚的に印象的なゲームを目指して設計しました。プレイヤーが宝石を作成、収集、さらには販売できる機能も備えています。また、クラブに参加して他のプレイヤーと競い合い、誰が最も価値のあるコレクションを作れるかを競うこともできます。この体験は、Xbox や PlayStation などのコンソールを含むプラットフォーム全体で実現します。

特にエキサイティングなのは、私たちが導入する競争力のあるPvPモードです。 ダイヤモンド . このモードでは、プレイヤーは最高スコアでレベルをクリアするために競争し、勝者の宝石は現実世界と同じレベルのリアリティでゲーム内に表示されます。デジタル世界と物理世界のこのつながりは、私たちが本当に誇りに思っているものであり、特に e スポーツの文脈で、さらに興奮を増すものになると信じています。ゲーム内で、現実で見るのとまったく同じ見た目と感触の宝石を見るのは非常に魅力的です。それは、これらの美しい物体に対する私たちの自然な魅力を引き出してくれます。

まだ旅に出ていない人達にアドバイスはありますか? 自分の ブロックチェーンに飛び込んでみませんか?また、$GFAL を入手する最良の方法は何ですか?

マネル: ブロックチェーンに飛び込もうとしている人たちへのアドバイスは、ブロックチェーンは可能性に満ち、常に進化しているエキサイティングな世界だということです。ブロックチェーン技術とその基盤となるインフラストラクチャは日々進化しており、特にゲーム業界ではますます重要になっています。この技術はビデオゲームとより完全に統合されるにはまだ成熟が必要ですが、新しいだけでなく、これまでに見たことのないほど魅力的で楽しい体験を生み出すユニークな機会を提供します。エンターテインメントのクリエイターとして、この技術を活用して、プレイヤーが本当に楽しめる体験、おそらく現在利用可能なものよりも楽しめる体験を作り出す方法を考えることは非常に重要です。

$GFALを入手するには、当社のマーケットプレイスを利用するのが最も簡単です。 gfal.マーケットGFAL ID でアカウントを作成すると、そこからクレジットカードを使用して他のプレミアム通貨と同じように $GFAL を購入できます。$GFAL を入手したら、ゲームに没頭して収集品を購入し、それを保持または交換するかどうかを決めることができます。興味深いことに、初期のテストでは、プレイヤーは収集品を保有することを好むことが多く、収集品に費やした時間と労力を大切にしていることに気付きました。これは興味深い傾向であり、規模を拡大してより幅広いユーザーにリーチするにつれて変化する可能性がありますが、これはブロックチェーン ゲーム分野でのプレイヤーの成果をどれほど高く評価しているかを示しています。

2024 年も最終四半期に差し掛かっており、私たちがこれからの XNUMX 年に焦点を当てるのは当然のことです。状況はいかがですか? 今後数か月で GFAL ネットワークを拡大する計画はありますか?

マネル: 2024 年の終わりが近づくにつれ、私たちは来年に何が起こるのか非常に楽しみにしています。私たちは 2021 年から GFAL プロジェクトに取り組んできました。XNUMX 年間の努力、革新、開発を経て、ついに来年の正式リリースが予定されています。私たちが構築したゲームとエコシステムにプレイヤーがどのように反応するか、私たちは心待ちにしています。

この新しい体験がプレイヤーの共感を呼び、所有の要素も取り入れた、より相互接続され社会的に没入感のあるゲーム環境へのトレンドを確立できるかどうかを楽しみにしています。従来の孤立したゲーム体験よりも魅力的で社会的につながりのあるものを作るという私たちのビジョンが受け入れられるのか、それともプレイヤーのつながりを強化するためにさらに調整が必要になるのか、ようやくわかるので、とても楽しみです。

社内では、非常に楽観的です。私たちのチームは熱心なゲーマーで構成されており、自分たちが作り上げている体験を心から楽しんでいるので、自分たちのやっていることに自信を持っています。私たちが開発したものが、ゲームをより良くし、より没入感を高め、より楽しいものにしていると感じています。そのため、新年を迎えるにあたり、GFAL ネットワークを拡大し、プロジェクトを成長させ、私たちが取り組んできたすべてを世界と共有したいと考えています。

では、Games for a Living の最新情報をすべて入手するのに最適な場所はどこでしょうか? 読者と共有できるソーシャル チャンネル、イベント、ニュースレターなどはありますか?

マネル: Games for a Living (GFAL)の最新ニュースや最新情報を入手するには、ソーシャルチャンネルが最適です。活気あるコミュニティに参加できます。 Discordでは、リアルタイムの最新情報を共有したり、イベントを主催したり、プレイヤーやファンと直接交流したりしています。 X 最新の発表、ゲームニュース、洞察をご覧ください。さらに、 Telegram チャンネルは、最新情報をすばやく入手し、コミュニティのディスカッションに参加するのに最適な場所です。また、ニュースレターを購読して、定期的に最新情報を受信トレイに直接配信することをお勧めします。

本を閉じる前に何か付け加えたいことはありますか?

マネル: 最後に、Games for a Living (GFAL) の真の原動力である、真のエンターテインメントを提供する高品質のゲームを制作するという揺るぎない取り組みについて強調したいと思います。Web3 や AI などのイノベーションは刺激的な新しい可能性をもたらしますが、私たちの主な焦点はゲームプレイ、ストーリーテリング、そして全体的な体験の楽しさにあります。私たちは、テクノロジーがゲームに役立つべきであり、その逆ではないと考えています。

GFAL では、楽しく、魅力的で、思い出に残る体験を求めるゲーマーのためにゲームを作っています。私たちは、プレイヤーの楽しみを常に最優先に考え、個人的なレベルで共感を呼ぶゲームを作ることに専念しています。今後もコミュニティの声に耳を傾け、フィードバックから学び、真に特別なものを作るために作品を改良していきます。この旅にご参加くださった皆様に感謝申し上げます。私たちはこれから起こることにワクワクしており、皆さんとそれを共有するのが待ちきれません。

お時間をいただきありがとうございました、マネルさん!

 

Games for a Livingの詳細については、公式ソーシャルチャンネルでチームに確認してください。 こちらまたは、ウェブサイトにアクセスして詳細と報道内容を確認してください。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。