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レナード・メンキアリが『Path of Fury』について語る – インタビューシリーズ
Trek to Yomi クリエイターのレナード・メンキアリは、まったく新しいVRゲームの発売に向けて準備を進めている。 怒りの道—伝えられるところによると、このゲームは、カーディオベースのゲームプレイと「美しく没入感のある環境」の融合を目指している。さらに、このゲームには、本格的でインタラクティブな格闘技システムも搭載され、言うまでもなく、 巨大な さまざまな敵や、詠春拳に敬意を表するその他のテーマ的な側面。皆さん、興味をそそられます。
言い換えれば、私は学びたかったのです よ 自己紹介 怒りの道 そしてその最新の開発状況について知りたかったので、当然のことながら、私はレナードに連絡してプロジェクトについて話し合うことにしました。
まず第一に、私たちは アイデア 背後に 怒りの道 そして、もっと重要なのは、それが紙上の夢から本格的な現実へとどのように移り変わったかです。どのようにしてすべてが実現したのか教えてください。
レナード: 正直に言うと、ただ何かクールなものを作りたかっただけで、それができたと思います。VR は、エクササイズと美しく没入感のある環境を組み合わせたときに最高のパフォーマンスを発揮するので、私はその 2 つを融合できるものを作ろうとしました。これにより、非常に単純でありながらも毎回違った感覚を味わえる、強力なバックストーリーを備えた直線的な体験を作り出すことができました。少なくともそれが目標でしたが、目指していたものにかなり近づいたと感じています。
についてもう少し詳しく教えていただけますか? 物語?誰 私たちはこの世界で何を演じているのか、そして一体何を達成しようとしているのか?
レナード: プレイヤーは、大切な人を失い、復讐に燃える主人公としてプレイします。彼が追う相手は、巨大な要塞の屋上に暮らす一族の長です。彼は自ら築き上げた幾重もの社会によって守られています。彼に立ち向かう勇気を持つ者はほとんどおらず、当局でさえ彼を放っておくか、時には彼を守るために雇われることさえあります。
鉄雄の塔の各セクションを案内していただけますか? このネクサスの各層は他のフロアとどう違うのでしょうか? また、各層には何が見つかるのでしょうか?
レナード: 鉄雄はこの地区を統治する男だ。彼は郊外のナイトクラブで主に金を稼ぎ、そこで焼き菓子を売って街の人々に食料を供給している。タワーの外の通りは完全な混沌としている。縄張り争いをするギャング、生きるために生きるチンピラ、そして秩序を回復するには腐敗しきっているか無力な警察。タワーの下、地下には人々が住み、ヤクザが薬物中毒者やギャングの間で平和と秩序を保っている。タワーの内部では商品が作られ、上層階の人々はパーティーを楽しんだり、最上階では鉄雄の部下たちが昼夜を問わず訓練し、世界最強の格闘家となる。彼らは鉄雄の帝国を崩壊させようとする者から鉄雄を守るため、ここに配置されている。鉄雄はここに住み、自分が築き上げた世界を見守り、邪魔になるものは何一つない安全な場所だった。おそらく、今までは。
手に汗握る VR アクション ゲーム、Path of Fury をご紹介します。高層ビルをフロアごとに、一撃ずつ攻撃します。この挑戦に耐えられるでしょうか、それとも失敗してしまうでしょうか。1 年第 2025 四半期に Quest でリリース予定です。今すぐウィッシュリストに追加してください... 勇気があるなら。 pic.twitter.com/Ed3k8me759
— パス・オブ・フューリー (@PathOfFury) 2024 年 12 月 6 日
これまでに取り組んだことのある ヨミへのトレッキング、 本物の格闘技を体験することは、おそらくあなたにとっては天性の才能なのでしょう。そうは言っても、私たちはあなたの次のゲームが格闘技のトレーニングの「激しさ」をどのように「反映」するのか、もっと詳しく知りたいと思っています。それについて少し教えていただけますか?
レナード: In Trek to Yomi 私は望んでいた実際の格闘体験を再現することができず、戦闘システムをコントロールすることもできなかったため、アートに集中しました。その点については誇りに思っています (アート部門は私のビジョンを完璧に実現し、さらに素晴らしいものにしてくれました)。このプロジェクトは、カンフー詠春拳のトレーニングに重点を置いています。つまり、近接戦闘 (他の格闘スタイルよりも接近戦)、素早い打撃、最小限のエネルギーで強力な打撃、素早い反撃のためのリン シウ ダイ ダ (防御と攻撃の同時実行)、そして極めて高い精度です。正確で、妙にリアルで、かなり緊張感があります。楽しいだけでなく、カンフーを実際に学んでいるか、少なくともそれに近いことを学んでいるかのような本物のトレーニング体験にもしたいと思っています。
各プラットフォームでゲームがリリースされる前に、皆さんからプロのヒントをいくつか聞きたいです。何か知っておくべき点はありますか? 知っています 鉄雄の塔に登り始める前に?
レナード: ゲームとしてではなく、トレーニング ツールとして扱ってください。忍耐は報われます。すべての敵は同じ動きのセットを使用するため、練習すればするほど、敵を早く倒すことができます。さらに、部屋には詠春拳の木製のダミーがあります。これを使用して敵のコンボをマスターしてください。
について話しましょう 未来、 また、もしよろしければ、まだ実現していないタイトルについても教えてください。もしよろしければ、今後数年間で検討したいアイデアについてもう少し詳しく教えていただけますか?
レナード: 将来は不確実で、業界は厳しい状況にあります。だからこそ、出版社が私を無視したり拒否したりするのを何年も待ったり、決して得られないかもしれない資金援助を期待したりする代わりに、このプロジェクトをほぼ完全に自分で作成することにしました。このため、次のプロジェクトが何になるかははっきり言えません。一歩ずつ進み、最善を尽くし、最善を願っています。
インディーズ開発者なら誰でも、ゲームを完成させるのがいかに難しいか、何年もかかることがあることを知っています。しかし、この分野以外の人が気付いていないのは、ゲームを始めるのがさらに難しい場合があるということです。
最新情報を入手するにはどうすればいいでしょうか 怒りの道 今後のエピソードについて教えてください。私たちと共有してもいい重要なソーシャル フィード、ニュースレター、ロードマップなどはありますか?
レナード: 自己宣伝は得意ではないので、Abonico Game WorksのJesus Fabreと協力し、マーケティングと流通を担当しました。最新情報はこちらをご覧ください。 翻訳:.
この記事を締めくくる前に、何か最後に一言付け加えていただけますか?
レナード: 時間を割いてこれらの質問をまとめてくださりありがとうございます。私がこのゲームを制作する過程を楽しんだのと同じくらい、皆さんもこのゲームを楽しんでいただければと思います。VR ゲームを作るのは本当に特別なことです。没入感があり、やりがいがあり、他に類を見ないものです。少しでも興味があれば、ぜひ試してみることをお勧めします。その可能性に驚くかもしれません。
素晴らしいですね。ありがとう、レナード!
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