インタビュー
デビッド・カンパ、JOOKITOOZ / A-REDの創設者 – インタビュー・シリーズ
すべては小さな一歩から始まります。インディーゲームデベロッパーJOOKITOOZの《A-REDウォーキングロボット》の場合、シンプルで効果的な風上げメカニズムの助けを借りて、小さな《機械的な》一歩を踏み出すことになります。結果として、近々リリースされる《プラットフォーミング》アドベンチャーには、すべてのベルとホイッスル、そしてワークショップ中心のギズモが含まれており、我々は《青春期の玩具のキュレーター》として、豊かでユニークな物語の世界を探索することができます。而且、私たちはそれについて非常に興奮しています!
《A-REDウォーキングロボット》のゲームプレイの詳細について、JOOKITOOZの創設者デビッド・カンパに話を聞きました。
《A-REDウォーキングロボット》は箱から出てきて、来る数ヶ月間にさらに多くのことが明らかになることを私たちは非常に楽しみに待っています。ただし、まだロボット中心のプラットフォーマーについて多くのことがわかっていないようです。そこで、教えてください。《A-RED》とは何ですか、それを制作することに何がインスピレーションを与えましたか?
デビッド:《A-RED》は、私が単独で制作した最初のゲームです。1996年から3Dアーティストとして働いてきて、主に広告や映画に携わってきました。新型コロナウイルスのパンデミックの際にリモートでゲームアーティストとして働く仕事を見つけたので、Unityに深く携わる必要があり、開発に夢中になりました。そこで、チャレンジしてみることにしました。
友人のEduが、私にシンプルなゲームのアイデアを持ちかけてきました。リアルな風上げ式玩具ロボットを操縦するゲームで、面白いと思い、最初のプロジェクトとして実現可能だと思いました。
プロトタイプはすぐにできましたが、ゲームを作ることは現代の車を作るようなものであることを学びました。シャーシ、ホイール、モーターは簡単ですが、他のコンポーネントが難しいところです。最初のゲームで「失敗は早く」ということになりましたが、約2年間開発に取り組んでいます。しかし、すべてを学びながら楽しんでいます。
《A-RED》が舞台となる設定についてもう少し教えてください。この《ワークショップ》について聞きましたが、そこには何が含まれていますか。また、その中にはどのような「敵」がいますか?
デビッド:ワークショップは《A-RED》が作られた場所です。発明者は《A-RED》の能力をテストするために一連のトライアルを設定しました。而且、大きな倉庫を持っています。
トライアルは、発明家やDIYファンが周囲に置いてある日常的な物や、改造された物を使用して作られています。プレイヤーは、テストが現実的であると感じ、《A-RED》は本当にそこにあると感じることが目的です。つまり、ゲームパッドで制御するRCトイロボットのシミュレーターのようなものです。
最初のアイデアは、玩具ロボットのシミュレーターでしたが、開発を開始すると、歩くことだけは面白くないと思い、レーザーで物を撃つ機能を追加しました。而且、誰でも物を撃つことは好きですから。而且、歩きながら撃ちながら面白くなったので、ジェットパックを追加しました。ジェットパックは難しいですが、習得すると報われるものです。而且、ゲームには敵が必要だと思い、恐竜を追加しました。恐竜は馬鹿ですが、殺すのは難しいので、殺すか、猫と鼠のゲームをしてみるか、選ぶことができます。而且、暗いエリア、迷路、長いジャンプ、振子、バランステストなども用意しました。而且、電気を使って何かをするアイデアもあり、カスタムの電気プラグインを作成し、《A-RED》は一時的に電気を帯び、スイッチを活性化することができます。而且、機械のクモを作ることを考えましたが、動きを制御する方法がわかりませんでした。アセットを探し、ひとつをゲーム用に改造しました。物理ベースのゲームなので、コードを変更する必要がありました。而且、クモは機能しましたが、殺すと電気を帯び、スイッチを活性化することができます。
また、freesound.orgからサウンドエフェクトを使用し、修正して混合し、進歩に応じて進化する音楽システムを作成しました。音楽は、Atsushi Moriya(DJ Guinzy)によって作成されました。彼は、非常にクールな日本人音楽教師、優れたゾウクダンサー、バルセロナのDJです。
また、スピードランナーにとって、このゲームはかなり挑戦的で、報われるものになるかもしれません。常に一つの道をたどる必要はなく、十分な勇気があるなら、ゾーンをスキップしたり、ショートカットを取ったりすることができます。
これは、私がやりたかったDevlogの要約のようですが、時間がないのでできませんでした。(1.5歳の娘がおり、夜しか働くことができません。)
また、マーケティングの準備に時間を費やしていること、ピッチの準備、出版社の探し方など、開発から離れてしまうことがあります。
最終的に、スペインの出版社Dojo Systemsと契約しました。彼らは新しく設立された出版社ですが、非常に経験豊富なクルーです。
この「風上げ」メカニズムは、ゲームプレイでも重要な役割を果たすでしょう。どうやって機能するのか、また、その機能を維持するために何が必要か教えてください。
デビッド:風上げ式玩具ロボットは、動くために風上げが必要です。したがって、歩く、撃つ、飛ぶなど、すべての行動で時計の春が解かれます。
ワークショップの中には、ゴールデン・ウィンドアップ・キーが散在しています。これを拾うと、エネルギーを回復し、進捗をセーブすることができます。つまり、日常的なチェックポイントです。
物理ベースの制御システムの場合、最初は少し挑戦的な場合があります。《A-REDウォーキングロボット》を購入することに興味がある人にとって、アドバイスはありますか?
デビッド:はい、《A-RED》を新しい体験として受け入れてください。私は他のゲームを念頭に置いて《A-RED》を作りませんでした。したがって、《A-RED》がプラットフォーマーなのか、シミュレーターなのか、アクションなのか、アドベンチャーなのか、またはすべての要素を含むのか、わかりません。それは、ゲームパッドで制御する玩具ロボットの体験です。
物理ベースのゲームは最初は少し難しいかもしれませんが、慣れてくるとゲームはより楽しくなります。初期のゾーンで《A-RED》のバランスに慣れる時間を取り、最初にすべてがうまくいかない場合、気を落とさないでください。
挑戦的ですが、少なくとも2つの難易度モード《楽しい乗り物》と《頑張ればできる》があります。(ゲームを試した人から、《A-RED》のハードモードは《ダークソウル》のようだと言われました。)
プロジェクトの次のステップについて教えてください。ゴールドステータスに向けて近づいているのでしょうか。まだ調整する必要がある部分はありますか?
デビッド:パardon!
ゲームに必要なすべてのパーツは完成しています。メニュー、セーブシステム、メカニズム、ランキングなど… レベルを完成させるだけです。現在、約25分間のデバッグランを実行しています。低死亡率で約40分間のプレイを目指していますが、新規プレイヤーの場合、約4時間の旅になるかもしれません。
また、バグを捕捉し、フィードバックを得るためにプレイテストを実施しています。すぐにSteamでプレイテスターの募集を開始します。
🤖A-RED has been officially announced on the PlayStation Store!🤖
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先を越えてしまっているかもしれませんが、《A-RED》以外のプロジェクトについて教えてください。現在、他のプロジェクトに取り組んでいますか?
デビッド:《A-RED》以外のプロジェクトはありません。《A-RED》を完成させ、バグを修正し、次のゲーム(現在、アイデアをいくつか持っています)または《A-RED》のVRバージョンについて考えたいと思います。
実際、開発を開始したとき、VRゲームを作りたいと思っていました。Quest 2を手に入れて以来、VRに夢中になりましたが、最初のゲームとしては、VRは遅すぎるし、不快感があると思いました。
《A-REDウォーキングロボット》の最新情報をどこで入手できますか。ソーシャルフィード、ストリーム、ニュースレターを共有できますか?
デビッド:私はソーシャルネットワークが苦手ですが、ゲームの重要なニュースはTwitter/Xに投稿しています。
JOOKITOOZのウェブサイトもチェックできます。
まとめる前に追加したいことがありますか?
デビッド:このインタビューに参加できて光栄です。《A-RED》を遊んでくれるすべての人が、制作している私と同じくらい楽しんでくれることを願っています。
達成することは、常に楽しいものではありません。上下がありますが、頑張ればできるということです。それは、《A-RED》に限ったことではありません。人生にも当てはまります。
デビッドさん、ありがとうございます。来る数ヶ月間に《A-REDウォーキングロボット》の更多について見ることを楽しみにしています。
JOOKITOOZの《A-REDウォーキングロボット》についての更多情報は、こちらで入手できます。Steamでもウィッシュリストに追加できます:こちら。











