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インタビュー

David Kampa, JOOKITOOZ / A-REDの創設者 – インタビュー・シリーズ

すべては小さな一歩から始まります。インディーゲームデベロッパーJOOKITOOZの《A-RED Walking Robot》の場合、シンプルながら効果的な風上げメカニズムの助けを借りて、小さな《機械的な》一歩から始まります。どうやら、間もなくリリースされる《プラットフォーミング》アドベンチャーには、すべてのベル、ホイッスル、ワークショップ・セントリック・ギズモが用意され、青少年のおもちゃのキュレーターたちを引き付けて、テーマ的な物語の豊かでユニークな世界を探索することになります。而且、私たちがそれについてとても興奮していることです!

《A-RED》がどのように機能するのかについて、より深い理解を得るために、JOOKITOOZの創設者David Kampaに話を聞きました。

《A-RED Walking Robot》は箱から出てきました、私たちがこれから数ヶ月間に渡ってより多くのことを見ることをとても楽しみにしています。ただし、まだ《A-RED》について多くのことを知らないようです。そこで、《明らかに》してください。《A-RED》とは何ですか?それを作成することに何がインスピレーションを与えましたか?

David:《A-RED》は、私が初めてのゲームです。1996年から3Dアーティストとして働いてきて、主に広告や映画に携わってきました。パンデミックの間、リモートでゲームアーティストとして働く機会があり、Unityに深く関わることになり、開発に恋に落ちました。そこで、挑戦してみることにしました。

私の友人Eduは、私にシンプルなゲームのアイデアを伝えてくれました。リアルな風上げ式おもちゃロボットを操縦するゲームで、面白いと思い、最初のプロジェクトとして実現可能だと思いました。

すぐにプロトタイプを用意しましたが、ゲームを作ることは現代の車を作るようなものであることを学びました。シャーシ、ホイール、モーターは簡単ですが、他のコンポーネントが難しいところです。最初のゲームでは「失敗は早く」ということを学び、開発に約2年かかりました。しかし、すべてを最初から学んでいるので、旅を楽しんでいます。

《A-RED》が展開される設定についてもう少し教えてください。この《ワークショップ》について聞きましたが、どのようなものが含まれていますか?どのような「敵」がその中に入っていますか?

David:ワークショップは《A-RED》が作成された場所です。発明者は《A-RED》の能力をテストするためのシリーズの試験を設定しました。その人は大きな倉庫を持っています。

試験は、日常的な物や、発明家やDIYファンが持っている物を再利用して作られたものです。プレイヤーが試験が実際に行われているように感じ、 《A-RED》が本当にそこにあるように感じることが目的です。ゲームパッドでコントロールするRCトイロボットシミュレーターのようなものです。

最初のアイデアは、トイロボットシミュレーターでしたが、開発を始めると、歩くことだけでは面白くないと思い、レーザーを撃つ機能を追加しました。誰でも物を撃つことは好きです。歩くことと撃つことを続けると、また面白くなくなり、ジェットパックを追加しました。難しいですが、上手くすれば報われる機能です。次に、すべてのゲームに敵が必要だと考え、恐竜を作りました。恐竜は馬鹿ですが、殺すのが難しいので、殺すか、猫とねずみのゲームをして遊ぶか、選択することができます。暗いエリア、迷路、長いジャンプ、振子、バランステストなども用意しました。次に、電気を使って何かをすることを考えたので、カスタム電気プラグインを作成し、《A-RED》が一時的に電気を帯び、スイッチを有効にすることができます。ある時期、機械的なクモを作ることを考えましたが、動きを制御する方法がわかりませんでした。アセットを探し、ゲーム用に一つを調整しました。物理ベースのゲームなので、コードを変更する必要がありました。クモが機能するようにしました。殺すと電気を帯び、スイッチを有効にすることができます。

また、freesound.orgからサウンドエフェクトを得て、修正して混合し、進歩に合わせて進化するアダプティブミュージックシステムを作りました。音楽は、Atsushi Moriya (DJ Guinzy)によって作られました。彼は、バルセロナ在住の日本人音楽教師で、素晴らしいゾークダンサー、DJです。

また、スピードランナーにとって、このゲームはかなり挑戦的で、報われるものになるでしょう。常に一つの道をたどる必要はなく、十分に勇気があるなら、ゾーンをスキップしたり、ショートカットを取ったりすることができます。

これは、私がしたいデブログの要約のようですが、時間がなかったので…(娘が1.5歳で、夜しか働くことができません)。

また、マーケティング関連の作業に時間を費やしていることにも触れておきたいと思います。ピッチの準備、パブリッシャーの探し、など…

最終的に、スペインのパブリッシャーDojo Systemsと契約しました。彼らは新しく設立された会社ですが、非常に経験豊富なクルーです。

この「風上げ」メカニズムは、ゲームプレイでも重要な役割を果たすことになります。どうやって機能するのか、また、その機能を維持するために何が必要なのか教えてください。

David:風上げ式おもちゃロボットは、動くために風上げが必要です。歩くこと、撃つこと、飛ぶことなど、すべての行動が時計を巻き下げます。

ワークショップの中には、ゴールデン・ウィンドアップ・キーが散在しています。これを拾うとエネルギーを回復し、進行状況も保存できます。通常のチェックポイントです。

物理ベースのコントロールシステムの場合、ロープを学ぶことは多少挑戦的になることがあります。《A-RED Walking Robot》のコピーを入手したいと思っている人にとって、アドバイスがある場合は教えてください。

David:はい、《A-RED》を新しい経験として受け止めてください。他のゲームを念頭に置かずに作成しましたので、《A-RED》が何なのかはわかりません。プラットフォーマー、シミュレーター、アクション、冒険、またはすべての混合です。ゲームパッドでコントロールするおもちゃロボットの経験です。

物理ベースのゲームは最初は少し難しいかもしれませんが、慣れてくると、ゲームはより楽しくなります。初期のゾーンで《A-RED》のバランスに慣れる時間を取り、最初にうまくいかなくても気を落とさないでください。

挑戦的ですが、少なくとも2つの難易度モード「楽しい旅」、「あなたは十分に忍耐強いですか?」(何人かが試遊してくれた人たちは、ハードモードは《ダークソウル》のようだと言っています)。

プロジェクトの次のステップについて教えてください。ゴールド・ステータスに近づいているのでしょうか? まだ調整する必要のあるものはありますか?

David:パardon!

ゲームに必要なすべてのパーツは用意しました。メニュー、セービングシステム、メカニズム、リーダーボードなど… レベルを完成させるだけです。現在、約25分間のデブランが可能です。低死亡率で40分は持たせたいと思っていますが、新規プレイヤーにとっては、プレイヤーの能力にもよりますが、少なくとも4時間の旅になりそうです。

また、バグを捕捉し、フィードバックを得るためにプレイテストを実施中です。すぐにSteamでプレイテストの参加者を募集します。

先を越えてしまっているかもしれませんが、《A-RED》以外のプロジェクトについて教えてください。

David:他のプロジェクトはありません。《A-RED》だけです。完成させ、バグがあれば修正し、次に新しいゲーム(いくつかのアイデアがあります)または《A-RED》のVRバージョンについて考えます。

実際、開発を始めたとき、VRゲームを作りたいと思っていました。Quest 2を手に入れてからVRに夢中になりましたが、最初のゲームと同時に学習するには、VRは遅くて不快だと考えました。

《A-RED Walking Robot》の最新情報をどこで入手できますか? ソーシャルフィード、ストリーム、ニュースレターを読者と共有できますか?

David:私はソーシャルネットワークが苦手ですが、ゲームの重要なニュースはTwitter/Xに投稿しています。

JOOKITOOZのウェブサイトもチェックできます。

最後に何か追加したいことがありますか?

David:このインタビューに参加できてとても嬉しいです。《A-RED》を遊んでくれるすべての人が、私が作るのを楽しむのと同じくらい、体験を楽しんでくれることを願っています。

達成することは、常に楽しいものではありません。上下がありますが、頑張り続ければ達成できます。《A-RED》にも、人生にも当てはまります!

ありがとうございました、David! 来るべき数ヶ月に《A-RED Walking Robot》の更多について見ることを楽しみにしています!

 

JOOKITOOZの《A-RED Walking Robot》についての更多情報は、X/Twitterのこちらで確認できます。Steamではこちらでウィッシュリストに追加できます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。