インタビュー
ミシェル・Y・スミス、The Museum of Pop Culture CEO — インタビュー・シリーズ
クレジット:ナタリー・ポスト、ポスト・プロダクション — The Museum of Pop Culture
The Museum of Pop Cultureは、シアトルを拠点とする音楽、ゲーム、文化遺産の世界の楽園で、インタラクティブな展示や、インディーゲーム専用の別館など、提供するものを拡大するところにある。MoPOPが現在行っている仕事についてもう少し知りたいと思い、博物館のCEOであるミシェル・Y・スミスに連絡した。
お時間を取ってくれてありがとう、ミシェル。自己紹介をお願いできますか。 あなたは誰ですか、あなたをポップカルチャーの世界に導いたのは何ですか?
ミシェル:お越しいただきありがとうございます。私の名前はミシェル・Y・スミスで、シアトルのThe Museum of Pop Culture(MoPOP)のCEOをしています。私のポップカルチャーへの旅は、私の個人的な歴史や職業経験と深く根ざしています。私はフィラデルフィアで初めての黒人バレリーナになった母親を持ち、芸術に対する深い感謝を育みました。私のキャリアの中で、私は文化機関を利用して、多様な聴衆のための包括的で魅力的な体験を作ることに情熱を傾けてきました。MoPOPを率いる機会が訪れたとき、私は芸術への愛とコミュニティ・エンゲージメントや文化保存へのコミットメントを結びつけるための完璧なプラットフォームを見つけました。
The Museum of Pop Cultureについてもう少し教えてください。なぜ ポップカルチャー なのですか?この世界を探求することを決めたのは何ですか?それが私たちの遺産の重要な部分である理由は何ですか?
ミシェル:ポップカルチャーは、私たちが世界を理解し、つながることができる強力なレンズです。それは私たちの音楽、ファッション、言語、そして社会規範に影響を与えます。MoPOPでは、ポップカルチャーを探求することで、各世代を定義する創造性と革新を祝うことができると考えています。それは私たちの遺産の重要な部分です。なぜなら、それは多様なコミュニティの集団的な経験やアイデンティティを反映しているからです。ポップカルチャーに焦点を当てることで、私たちは歴史的および現代の問題にアクセスしやすく関連性のある方法で取り組むことができ、芸術や人文科学に対するより深い理解を育むことができます。

クレジット:Museum of Pop Culture
博物館で開催している展示についてお話しください。潜在的な訪問者は何を見られるのですか?
ミシェル:MoPOPを訪れる人々は、ポップカルチャーのさまざまな側面を網羅した没入体験を期待できます。私たちの展示は、音楽や映画からサイエンス・フィクションやビデオゲームまで、幅広いものを扱っています。たとえば、私たちのサイエンス・フィクションとファンタジーの殿堂は訪問者を幻想的な世界に連れて行き、サウンド・ラボではさまざまな楽器やレコーディング・エクイプメントを実験できます。有名なアーティストや文化運動に捧げられた展示もあり、ポップカルチャーがこれまでにどのように進化してきたかを包括的に見ることができます。各展示はインタラクティブで魅力的なものに設計されており、すべての年齢の訪問者が自分に合ったものを見つけることができます。
インディーゲームに専用のエリアもあるということですが、ゲーム業界に進出することを決めたのは何ですか?
ミシェル:はい、その通りです。インディーゲーム・レボリューションと呼ばれるエリアがあります。この展示の最初の目的の1つは、ビデオゲームが芸術的な媒体であり、人間の経験の全てを表現できるということを主張することでした。ビデオゲームは文化的に重要ではなく、軽率で、社会的な会話に貢献していないと見なされることがあります。しかし、私たちはそのような見方に異議を唱えたいと思いました。ビデオゲーム、特にインディーゲームは、より小さなチームとより個人的な視点に焦点を当てているため、現代の文化的なベクトルとつながり、人間らしさの本質に触れています。インディーゲーム・レボリューションはとても楽しいものですが、私たちの展示の焦点は、ゲームが他の芸術形式と同等の重要性を持つものであり、現代のポップカルチャーを反映し、人間の旅を共有するものであることを強調することにあります。インディーゲームを展示することで、ゲーム・コミュニティの多様性と豊かさを強調し、インディー・デベロッパーの貢献を祝いたいと思います。
現在博物館で展示しているインディーゲームについて教えてください。コレクションを拡大する計画はありますか?
ミシェル:現在、インディーゲーム・レボリューションの展示では、さまざまなジャンルやスタイルのゲームを紹介するローテーション展示を行っています。展示しているゲームには、「LUNA The Shadow Dust」や「Astrolander」、「Hill Agency: PURITYdecay」など、ユニークな芸術的アプローチとゲームプレイ・メカニクスで知られるタイトルが含まれています。将来的には、より多様で国際的なインディーゲームをコレクションに追加する計画があります。インディー・ゲーム・デベロッパーと提携して、独占的なイベントやゲーム・ランチ、デベロッパー・トークをホストし、訪問者がインディー・ゲーム・シーンについてより深く理解できるようにしています。

クレジット:Museum of Pop Culture
インディーゲーム・レボリューションについて教えてください。インディーゲームの成長にどのように寄与していますか?教育的な体験と言えるでしょうか?
ミシェル: インディーゲーム・レボリューション は、インディー・ゲーム・デベロッパーの創造性と影響力を祝う展示です。インディー・ゲームの台頭とゲーム業界への影響について探求します。この展示では、訪問者がキュレーションされたインディー・ゲームをプレイしたり、開発プロセスについて学んだり、クリエイター自身の話を聞くことができます。展示には40以上のインディー・ビデオ・ゲーム・デベロッパー、デザイナー、コーダー、作曲家、批評家の物語が含まれています。MoPOPは、ゲームが展開される現在と未来を目撃できるダイナミックで没入型の空間を提供します。ゲーム開発の技術的および芸術的な課題やインディー・ゲームの文化的重要性についての洞察を提供するため、教育的な体験と言えるでしょう。この展示を通じて、私たちはインディー・ゲーム・コミュニティの革新的な精神にインスピレーションを与え、教育したいと思います。
We’re tickled even pinker than usual to be named one of the Top 15 Museums in the United States by Trips To Discover! Feeling real fancy here alongside the Getty, the New York Met, and our best-bud neighbor Chihuly Garden and Glass.
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— MOPOP (@MoPOP) May 19, 2023
MoPOPは新しいゲーム・シリーズを立ち上げると聞きました。詳しく教えてください。
ミシェル:はい、MoPOPは新しいゲーム・シリーズの立ち上げを発表することを楽しみにしています。シリーズの各プログラムでは、8ビット・クラシックからテーブル・トップ・ゲームまで、さまざまなタイプのゲームを探求します。入場料と一緒に提供されるシリーズのプログラムでは、美術制作ステーション、コミュニティ・パートナー、映画上映、そしてもちろんゲームをプレイしてゲーム・ファンとつながる機会が含まれています。イベントのテーマは変更されるため、幅広いゲーム形式やスタイルを探求することができます。
このシリーズは2024年7月に「ピクセル・パワー」で始まり、8ビット・ゲームのピクセルベースの美学をピクセル・アート・ステーション、インタラクティブな8ビット・ゲーム・ステーション(スカイ・チャーチ・スクリーンでこれらのゲームをプレイする機会もあります!)、および「スコット・ピルグリム・ヴァーサス・ザ・ワールド」の上映で探求します。9月14日にテーブル・トップ・ゲームの世界に飛び込んで、Mox Boarding Houseからのキュレーションされたゲーム、「クルー」の上映などを楽しみましょう。2024年のシリーズは11月9日にワシントン州ヒップホップ・ヒストリー・マンスの年間記念行事の一環としてヒップホップ・ゲームを探求することで終了します。詳細やチケットの予約についてはウェブサイトをご覧ください。
2024年の4半期は、The Museum of Pop Cultureにとってどのように見えていますか?新しい展示やディスプレイを博物館のネットワークに実装する計画はありますか?もしもあれば、詳しく教えてください。
ミシェル:2024年の4半期は、MoPOPにとって非常に興奮する時期です。キース・ハリング:輝かしい遺産という特別展示を開催することを発表することを光栄に存じます。この期間限定の展示では、270以上のキース・ハリングの作品や物品を通じて、アイコニックなアーティストの生涯、作品、活動主義を没入体験で祝います。
さらに、教育的アウトリーチ・プログラムをアウトリーチ・キット:ベマゴーンの洞窟への旅で続けます。このプログラムは、クラシック・ファンタジー・ロールプレイング・ゲームを、インタラクティブなプロップやパズルとともにオーディオ・アドベンチャーで再現します。4~12年生のクラスルームや教育センターで使用することを目的としており、生徒たちは一緒に障害を克服し、ベマゴーンの洞窟で魔法の回復の宝石を取り戻し、村を救う機会を得ます。キットには、ジェン・ヴォーンによる手作りのファンタジー・プロップやオリジナルのアートワークが含まれており、教師は物語の中に自分の数学の問題を挿入できるため、どのクラスルームや学習環境にも適応できます。

クレジット:Museum of Pop Culture
最後に、将来の訪問者やポップカルチャーの愛好家がチームの最新プロジェクトについて最新情報を入手する方法はありますか?ソーシャル・チャンネル、ライブ・イベント、ニュースレターなど、注目すべきものはありますか?
ミシェル:もちろん、みんなが私たちとつながる方法はあります。ソーシャル・メディア・プラットフォームのインスタグラムをフォローしたり、ニュースレターに登録したりすることができます。ウェブサイトには、イベントのカレンダーもあり、展示やイベントの詳細情報が掲載されています。私たちは常にコミュニティと関わることを楽しみにし、MoPOPで行われている素晴らしい仕事を共有しています。
読者への最後のメッセージはありますか?
ミシェル:私はみんなの継続的なサポートとMoPOPへの熱意に感謝したいと思います。私たちの使命は、すべての形式のポップカルチャーを祝うことであり、すべての人が歓迎され、インスピレーションを得られる空間を作ることです。この旅を共に進めることを楽しみにしています。私たちと一緒にMoPOPを訪問してください。みんなの関与と情熱が、MoPOPを活気ある文化機関にしているのです。
ありがとうございました、ミシェル。
The Museum of Pop Cultureについての詳細情報は、チームの公式ソーシャル・チャンネル こちらをチェックしてください。ウェブサイト こちらでも最新情報を入手できます。