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グラウンドとスモーランド:サバイバルワイルズの比較

外の世界の危険を抱え込むことに憧れているのでしょう。幸いなことに、運は勇気ある者に味方します。つまり、虫のサイズの生物になる機会が与えられます。そのような機会について話すと、実際には2つの完璧な機会があります。《グラウンド》と《スモーランド:サバイバルワイルズ》です。

さて、どちらのサバイバルクラフトIPに最初に飛び込むべきでしょうか。もしもこのニッチな概念に新しいのでしたら、詳しく知るために読み進めてください。《グラウンド》か《スモーランド:サバイバルワイルズ》か。では、始めましょう。

グラウンドとは何か

簡単に言えば、《グラウンド》は、縮小された人間が巨大なバックヤードで生き残ることを強いられるサバイバルクラフトゲームです。虫のサイズのヒーローとして、プレイヤーは新しい世界、つまりコミュニティを作るために出発しなければなりません。そこでは、最も小さな人々でも自然環境の要素に耐えることができます。戦闘、クラフト、そして熱心なビルダーが何日も、何週間も、さらには何ヶ月も進むのに十分なカスタマイズが用意されています。また、デベロッパーのObsidian Entertainmentがゲームの進歩に活発的に参加しているため、プレイヤーは将来の数年間にバックヤードにさらに多くのコンテンツが登場することを期待できます。そうですね。

スモーランド:サバイバルワイルズとは何か

《グラウンド》と同様に、《スモーランド:サバイバルワイルズ》の概念は、サバイバルについてです。さらに、食物連鎖の最下層にある虫のサイズの人間のようなクリーチャーとして世界に立ち向かうことについてです。したがって、プレイヤーは快適な区域から出て、葉の向こう側に潜むものを受け入れなければなりません。再び、戦闘、クラフト、生物群系が豊富にあり、資源を探索できます。再び、《グラウンド》のようにですが、独自のベルとホイッスルが付いています。しかし、もう少し詳しく説明します。

ストーリーとロア

両方のゲームには、探索するための豊富な生物群系と解明するための秘密がありますが、ストーリーは、ほとんど同じです。《グラウンド》では、普通の人間が虫のサイズに縮小された役割を担いますが、《スモーランド》では、最初から小さな人間のようなキャラクターから始めます。那は「巨人」が自然環境以外のすべてを残して表面に戻った後の世界です。

もちろん、両方のゲームの目的は同じです:《生き残る》。ゲームプレイ的には、各タイトルはプレイヤーにシェルターを建て、食料を調達し、装備や防具をクラフトして、環境と自然に生まれたクリーチャーに耐えることを課します。新しい世界にやってきたあなたは、そこでの生活に適応し、食物連鎖と生命の輪の中で立脚するために尽力しなければなりません。

ゲームプレイ

両方のサバイバルクラフトゲームの核心は、毎日の生活に生き残るために基本的な生存本能を利用することです。多くのサバイバルゲームと同様に、両方の旅はほとんど何も持たない状態で始まり、装備、武器、基本的なコスチュームにアップグレードするように求められます。

資源や重要な材料の収集に加えて、両方のゲームでは、キャラクターを浮き沈みさせ続けるために必要な消耗品アイテムの広範な選択肢が提供されます。これらのアイテムを入手するために、プレイヤーはベリーの茂みを選んだり、他のクリーチャーと戦って肉や調理可能なピースを手に入れたりすることを強いられます。正直なところ、ここではあまり違いはありません。戦闘体験も、一般的にはバットとパリーの典型的なやり取りで、簡単に学べますが、上達するには難しい場合があります。

良いニュースは、メカニカルな観点から見て、両方のゲームが非常にスムーズに実行され、全体の没入感を妨げる重大な技術的な問題や障害がないことです。この点では、強いUIとフレームワークを持つ両方のゲームを推奨することは難しいです。ただし、《グラウンド》は実行中により多くの更新とパッチを受け取っているため、製品全体がよりきれいに見え、 《スモーランド:サバイバルワイルズ》のアイテムよりもパフォーマンスが良くなります。

判決

《スモーランド:サバイバルワイルズ》に恩寵を与えて言うと、まだ完成を見ていないゲームとしては、全体的に素晴らしいサバイバルゲームであり、注目に値するものです。ただし、《グラウンド》はより完成度が高いため、重大な落とし穴や進歩の壁なしに提供するものに飛び込むことが容易です。

一方で、《スモーランド》を無視するべきではありません。初回の数十時間を乗り越えるのに十分な体験を既に作り出しています。真実は、すべての小さなものが好きな人で、広大なオープンワールドで冒険したい人であれば、どちらのゲームも間違った選択ではありません。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。