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Frostpunk 1886: 私たちが知っていることすべて

身を切るような寒さを覚えていますか?不可能な選択を覚えていますか?石炭を採掘し続けるためだけに子供たちを炭鉱に送り込んだことを覚えていますか?オリジナルのゲームは単なる都市建設ゲームではなく、プレイヤーの道徳心を試す試練の場でした。 生き残るための厳しい現実 凍てつく黙示録。あの重苦しい雰囲気、絶え間ない闘い、そして胸が張り裂けるような決断は、忘れられない。さあ、再びあの嵐に立ち向かう準備をして。 フロストパンク1886。
開発元11ビットスタジオは、プレイヤーを物語の始まり、ニューロンドンに大嵐が襲来した年へと呼び戻す警笛を鳴らしました。かつての姿でありながら、変化した霜が再び戻ってきます。再び炎を燃やし、不可能な選択を繰り返す準備をしましょう。これまでにわかっていることはすべてここに。 フロストパンク1886。
Frostpunk 1886とは何ですか?

フロストパンク1886 本作はシリーズの原点への意図的な回帰を表しています。舞台は1886年のニューロンドン。プレイヤーはオリジナルゲームを象徴する、あの絶望的な戦いへと再び足を踏み入れます。圧倒的な逆境の中で生き残るための戦いは、多くの人々を魅了したまさにその戦いです。しかし、この回帰の旅は、単なる思い出の旅をはるかに超えるものです。
11ビットスタジオは説明する フロストパンク1886 「再創造」として。彼らはオリジナルのものを細心の注意を払って再構築している。 フロストファンク 最新のUnreal Engineを駆使した、新たな体験をお届けします。開発者たちは具体的なバランスを構想しており、クラシックなFrostpunkのゲームプレイと雰囲気を約70%、全く新しいコンテンツを30%融合させています。プレイヤーは再び、終末的な冬の地球最後の都市を支配しますが、今回は新たなイベント、新たな選択肢、そして強化されたビジュアルが待ち受けており、オリジナル版のファンにとっても新鮮な体験となるでしょう。
フロストパンク1886ストーリー

ストーリー的には、 フロストパンク1886 プレイヤーは再び危険なほど不安定な地表へと足を踏み入れます。ゲームの舞台は、1886年という重要な年におけるニューロンドンです。この時間軸は前作のメインキャンペーンを反映しており、大嵐の到来という壊滅的な出来事と、生命の源である発電機を中心に機能する都市を建設するために要した途方もない努力に焦点が当てられています。
プレイヤーは再び、不可能と思えるほどの重責を担うリーダー、キャプテンという過酷な役割を担います。ミッションの中核となる目標は変わりません。人々を導き、枯渇しつつある資源を慎重に管理し、絶大なプレッシャーの中で厳しい決断を下し、地球における人類最後の砦とも言えるこの地の存続を確かなものにすることです。
フロストパンク 1886 ゲームプレイ

初代『フロストパンク』の試練に耐えた人なら誰でも、核となるゲームプレイループを理解しているだろう。それは、 都市建設戦略 都市と社会のサバイバルシミュレーション。プレイヤーは石炭、木材、鉄鋼、食料といった重要な資源を管理し、市民に重要な任務を割り当て、寒さを抑える技術を研究し、「法の書」を通して法律を制定する。これらの選択は、しばしば道徳的な重みと社会的な影響を及ぼした。不満を抑えつつ希望を持ち続けることは、絶え間なく続く繊細なバランス感覚を必要とした。それは過酷で要求の厳しい経験だったが、都市が逆境を乗り越えて生き残った時には、計り知れない満足感を得られた。
フロストパンク1886 11 Bit Studiosは、この実績ある方式を大幅に拡張する予定です。本作には豊富な新機能が追加される予定です。プレイヤーは、より戦略的な深みを提供するように設計された新たなゲームプレイメカニクス、新たな倫理的ジレンマを提示する新たな法律、アンロック可能な革新的なテクノロジー、そして建設・管理可能な全く新しい建物を期待できます。
そして、ファン待望の公式MODサポートがついに決定しました!コミュニティは長年、Frostpunk体験のカスタマイズと拡張を夢見てきました。そしてついに、11 Bit Studiosが彼らの願いに応えました。発表されたゲームプレイ変更の中で最も大きなものは、従来の信仰と秩序のパスに加え、全く新しい「目的」パスの導入でしょう。これは、前作では選択できなかった価値観で都市をコントロールする新たな方法を意味します。さらに、Unreal Engineへの移行により、全体的なパフォーマンスが向上し、オリジナルよりも洗練されたユーザーインターフェース要素が実現する可能性があります。
開発

フロストパンク1886 によって開発および公開されています 11ビットスタジオこれはオリジナルと同じチームによるものです フロストファンク とその続編。このプロジェクトを推進した理由の一つは技術的な必要性でした。前作は11bit独自のLiquid Engineで動作していましたが、現在はサポートもアップデートも終了しています。この古いエンジンには深刻な制限があったため、開発者は新たな基盤を求めました。FrostpunkをUnreal Engine 5に移行することで、チームはより強力で柔軟なプラットフォームを手に入れ、ファンが長年待ち望んでいた機能を備えた「生き生きとした拡張可能な」ゲーム体験を実現しました。
開発者たちは、熱狂的なファンには多くの新コンテンツとサプライズが用意されている一方で、新規プレイヤーにはフロストパンクのサバイバルストーリーを体験できる決定的な方法が用意されていると述べています。注目すべきは、開発者が今回のリメイクに取り組むことは続編を放棄することを意味するものではないと明言していることです。フロストパンク2は、開発と並行してアップデートされ続けます。 フロストパンク1886。 結局のところ、Unreal Engine 5 は、野心的な新しいコンテンツ、洗練されたメカニズム、将来の DLC の可能性、そして何よりも待望の MOD サポートをすべて実装するための扉を開く鍵です。
トレーラー
11ビットスタジオは発表のティーザーを公開しましたが、非常に短いものでした。主に以下の発表を目的としています。 フロストパンク1886 正式に開催されます。
フロストパンク1886 – 発売日、プラットフォーム、エディション

フロストパンク1886 2027年に発売され、 スチームを介してPC11ビットスタジオは具体的なエディションをまだ発表していませんが、発売日が近づくにつれて、ゲームプレイや舞台裏のコンテンツなど、より詳細な情報を発表すると約束しています。最新ニュースを入手するには、公式ソーシャルメディアアカウントをフォローしてください。 こちら.