インタビュー
フランク・ルーク、Aionic Labsのクリエイティブディレクターによる「Political Party Frenzy」 – インタビュー・シリーズ
投票が行われた;Political Party Frenzyはあなたを役所に迎え入れ、社会的メディアとデジタル・プロパガンダの純粋な力を利用して、世論を形作り、統治し、コントロールしたいと思っている。それが正しい、モバイルベースの操作シミュレーターは、ちょうど選ばれたプラットフォームで発売されたことを意味し、もしあなたが、風刺的なアメリカの操り糸を引くための言い訳を探しているなら、あなたは幸運です、みなさん。
最新のゲームについてもっと知りたいと思ったので、最近フランク・ルークさんに話を聞きに行き、彼はクリエイティブ・ディレクターの視点からすべての詳細について教えてくれました。
これで公式に投票が行われた:Political Party Frenzy、無料のモバイルゲームで、ユーモアのある転折とデジタル・プロパガンダへの破壊できない愛着。私はここでみんなの代わりに話すと思います:次の選挙に参加するために私たちを数えてください!しかし、それ以前には、その起源について話しましょう。チームがPolitical Party Frenzyを作成することをどうやって思いついたのか教えてください。
フランク:私たちがさまざまなプロトタイプのアイデアを試すとき、Political Party Frenzyを動かすゲームプレイで何か魅力的なものを見つけた。2024年の選挙の初期段階と同時期で、それは実際にローラーコースターのようになっていました。私たちの考えは、その瞬間を利用することではなかった、政治シーンを遊び場として、ゲームプレイで楽しいことをすることだった。ユーモアは自然と出てきた、政治的アジェンダを推進するプラットフォームを作成することに興味がなかったからです。遠からず、正直に言いますと。コンテキスト、関連性、自然な戦場は、楽しく、色鮮やかだった。愛国的なテーマは、ノスタルジーとモダンな要素を組み合わせる強力な視覚的な機会を私たちに与えました。最終的に、アイデアは素早く、ポジティブな方法でまとまりました。
ゲームの一般的な前提についてもっと教えてください。どの靴を履くのか、政治的食物連鎖の中で多くの、多くのピオンとして何を達成しようとしているのですか?
フランク:プレイヤーは、リベラルまたは保守党のために働く政治的インフルエンサーの役割を果たします。政治的インフルエンサーとして、パズルを解決し、できるだけ多くのフォロワーを獲得しようとしています。フォロワーが多いほど、影響力が強くなり、党への貢献度が高くなります。小さくして50州すべてを打ち負かすだけに留めるか、ビッグでそれぞれのために戦うかは、本当にあなたがゲームにどのように参加するかによって決まります。例えば、50州すべてが表現されており、プレイヤーの成功はそれらを「裏返し」、伝統的な赤または青の配置を変更する可能性があります。私たちの仮想の戦場は、知っている政治地図を変えるために直接参加するための楽しい方法を提供します。
戦術について話しましょう。社会的メディアのプロとして、政治的アジェンダを発表し、忠実なフォロワーを構築し、社会的メディア・キャンペーンのレンズを通じて対立党を切り崩すにはどうすればよいのでしょうか?
フランク:すべての良いパズルや課題と同様に、複数の解決策があり、どれも他のものよりも優れた結果をもたらすはずです。どの解決策が最も効果的かを選択することは、ゲーマーにとって最も力強い瞬間の1つです!私たちのゲームでは、ほとんどの場合、1つの解決策しかなく、長期的な戦略を考慮すると、慎重な戦術がゲームで大きな役割を果たすことがあります。瞬間を最大化して短期的な勝利を得るか、後でより大きなものを計画するかは、プレイヤーに依存します。すべてが政治的インフルエンサーとフォロワーを獲得する能力を構築します。フォロワーは重要で、数十万、または数百万を集めると、政治シーンに大きな影響を与えることができるようになります。
「400の『スキャンダラス』なパズル」が待っているということをお話しいただけますか?それらのパズルについて、また、それらがどのように異なるかについて教えてください。
フランク:スキャンダルには、楽しいものにするためのいくつかのコンポーネントがあります。パズルの部分は確かに中核ですが、各スキャンダルを囲むのは物語とスキャンダルの「ポーク」です。「ポーク」は、スキャンダルが何をからかっているかを指します。ここでは、機会均等で、リベラル、保守、そして良い社会的メディアのanticsを少し投入します。悪意のないもので、世界にはすでにそのようなものがたくさんあります。ここでは、きれいな、清潔な楽しみと、フィクションですが、認識できるだけの真実があります。
最初に、各プレイヤーにスキャンダルを好きまたは嫌いにする機会を与え、トピックやスキャンダルの言葉遣いについてどう感じているかを独自の窓口を作成します。その先はパズル自体で、私たちのコアゲームプレイで構成されており、各スキャンダルにユニークに設定されています。遊び回すことができる多くの変数があり、各パズルは馴染みのあるものでありながら、新しい課題を提示するでしょう。また、面白く、予測不可能なものを維持するために、多くの追加の道路の障害や特典があります。
仮想キャンペーンを統治することは、簡単な仕事ではありませんね。Political Party Frenzyで社会的メディアの存在感を開発しようとしている人々にアドバイスがある場合は教えてください。コツがあるのでしょうか、それとも試行錯誤の結果でしょうか?
フランク:ゲームは運に大きく依存していますが、試行錯誤は実際には戦略ではありません。最初から私たちの目標の1つは、プレイヤーが他のことをしながら相対的に成功できる、キャジュアルなゲームプレイを提供することでした… 例えば、行列の中で待っている間、または仕事で重要なことをしている間… うー、言いそうになった?しかし、そのキャジュアルなアプローチは、ランダムな選択を意味するわけではありません。例えば、プレイヤーは色の要件を識別して一致させることで成功できます。より高度なプレイヤーは、悪運を軽減し、戦略的に大きな勝利を得ることができ、さまざまなコンボを使用して驚くべきポイントのクーポンを実行できます。私たちのアドバイスは、利用可能なすべてのツールを使用し、目に見えるものよりも多くのものがあることを認識し、リスクを負うときと安全にプレイするときを「感じる」ことです。
政治のしくみをより深く理解している人々が勝利する可能性が高いと言えるでしょうか?それとも、誰でも誰でもがホットシートにジャンプして操り糸を引くことができるように設計されていますか?
フランク:政治を理解することは、ゲームを楽しむために必要ではありません。過去10年間、特に社会的メディアについて、挑戦を克服することを趣味としている人々にアピールするように意図的に設計されました。トピックの範囲はかなり広く、ほとんどの人が何らかの形で関連付けられるでしょう。ただし、もしもあなたが政治シーンや社会的メディアについてより深い理解を持っているなら、ユーモアのニュアンスはより強烈になるかもしれません。私は、誰でもアクセスできるように設計されていると思います。アメリカ人や世界中のプレイヤーにとってです。
ありがとう、フランク!選挙で会いましょう!
Political Party Frenzyについてもっと知りたい場合は、こちらのAionic Labsの公式ウェブサイトを訪れてください。