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Erupting Avocado のデザイナー、フランソワ・マシューが The Hungry Fly について語る – インタビューシリーズ

ハングリーフライのプロモーションアート

蛾が炎に飛び込むように、あるいはハエが死を貪り食う動物的衝動に飛び込むように、 修復するカマキリ 開発元のErupting Avocadoは、再び奇妙で奇怪なインディーホラーの世界に足を踏み入れ、死体を貪り食うという不滅の欲望を持つハエであるあなたが間違いなく忘れられない世界を作り上げました。そして、それは本当に 空腹のハエ、 一言で言えば、奇妙で型破りで、死とグロテスクなユーモアに満ちたまったく恐ろしい冒険です。

言うまでもなく、私は良いインディーズホラーが大好きで、 持っていました チームに連絡して話し合います。

あの不快なブーンという音は何?ああ、それは 空腹のハエ—失礼ながら、このインディーゲームは、不気味なほどグロテスクなホラーに深くこだわっているため、現在私の背筋に震えが走っています。 欲しいです 詳しくは聞いてみてください。しかし、その前に それ 特定の地域について、あなた自身と Exploding Avocado について少しお聞きしてもよろしいでしょうか? ヘイオーストラリア あなたは何者ですか?そしてスタジオに来たきっかけは何ですか?

フランソワ: スタジオのデザイナー、フランソワです。私は常に様々なメディア(文章、映像、ゲームなど)を使って創作活動を行うのが好きでした。ジョナサンとは高校時代からの長年の友人です。彼はプログラミングを学び、私はインタラクティブメディアのクリエイティブな側面を学びました。私たちは3年間一緒に修士課程の研究・創作に取り組みました。その成果として、プレイヤーがダブルバインド(元々は統合失調症の原因を説明するために用いられたコミュニケーション現象)を体験するビデオゲームを制作しました。この修士課程でのアイデアを基に、2017年XNUMX月にシャーブルックにスタジオが正式に設立されました。

もちろん、あなたの最新のインディーズホラーについてもっと聞きたいです。 空腹のハエ。 ネタバレをあまりせずに、どのように説明するのが一番いいでしょうか?

フランソワ: 空腹のハエ は、死体を食べるハエとなり、さまざまな結末へとつながるグロテスクな物語を食べ進むホラー ナラティブ ゲームです。暗いおとぎ話を体験します。あなたは死んだものを探している空腹のハエですが、何も死なない沼地に住んでいるので、沼地を出て、シュールかつ不気味な世界を発見します。

これは非常に奇妙で個人的な体験で、プレイヤーが自分の旅を振り返り、物語から自分なりの意味を作り上げることができるように作られています。このシュールな物語は、プレイヤーが心の中で物語を完成させる余地を残しており、プレイヤーがゲームをどのように解釈するかを聞くのが楽しみです。

それで、何が起こったのか アイデア この作品が誕生したきっかけは何ですか?他のインディーズホラー、映画、文学作品などからインスピレーションを受けたのでしょうか?初期の開発と製図段階について少し教えてください。

フランソワ: 私たちは、ラ・フォンテーヌの寓話のような寓話やおとぎ話の混沌とし​​た性質からインスピレーションを得て、昆虫同士の暗い関係を探求し、グロテスクでノスタルジックな体験を作りたかったのです。

ハエとして、忘れられた瞬間を食べ、すべてが混沌に変わります。多くの物語の要素は、古いテープ、奇妙な絵、忘れられたおもちゃなど、子供の頃の思い出からインスピレーションを得ています。子供の頃に大好きだった本「L'ourson qui voulait une Juliette」など、これらの遺物のいくつかは、ゲームに直接スキャンまたはモデル化されました。

開発期間の長さは、間違いなく何らかの形でゲームに影響を与えました。時間が経つにつれて、ゲームのインスピレーションは広がり、さまざまなトーンが共存できるようになりました。ユーモアがたくさんあります。たとえば、ベルナデットという名前の哀れな毛虫は、ヘアブラシを失くしたために人形との友情を失ったために泣いています。

ゲームプレイと課題についてもう少し詳しく教えていただけますか? 空腹のハエ 特徴は?この汚れと沼地の水が渦巻く曲がりくねった地域では、どんな試練が私たちを待っているのでしょうか?

フランソワ: ビデオゲームでは、人間の形以上のものを体現することができます。私たちは、プレイヤーが予想外のものをコントロールするゲームプレイを創り出すのが大好きです。私たちは、両方のゲームでそのコンセプトを開発しました。 修復するカマキリプレイヤーがキャラクターの思考をコントロールできるようにしました。 空腹のハエ、私たちはそのアイデアをさらに推し進めました。あなた自身で発見する必要がありますが、私たちが持っている、ハエになったような気分になれる仕組みをいくつかお話ししましょう。食事をすると汚れる、体をこする、飛ぶ、壁を這うなどです。

ゲームプレイは、探索、パズルの解決、象徴的なストーリーテリングを組み合わせたものです。親切にすることが必ずしも選択肢ではない、非現実的な状況で物語上の決断を下す必要があります。

私たちは、どのように取り組むかについてのプロのヒントをいくつか手に入れたいと思っています 空腹のハエ 今日は皆さんがここにいらっしゃるので、まだゲームを購入していない人のために、いくつかヒントを教えていただけますか?

フランソワ: 物語性のあるゲームなのであまり多くは言いたくありませんが、周囲の状況に注意を払い、さまざまな会話を試してみることをお勧めします。そうすることで、世界についての情報や、その中での自分の役割についてより詳しく知ることができます。さまざまなエンディングを発見することで、ストーリーをより深く理解できるようになります。

光を追え!

あなたの 次の 噴火アボカドのステップは何ですか?探索する予定がある場合 別の 近い将来にこのコンセプトを発表する予定であれば、ぜひその詳細についてお聞かせください。

フランソワ: すでに複数のアイデアがストックされており、他にもいくつかアイデアが浮かんできます。今後数か月で、それらのアイデアとプロトタイプを評価する予定です。1 つ確かなのは、最初の 2 つのゲームに関しては、新しいプロジェクトが同じ世界で展開されるということです。

Erupting Avocado やカタログの最新動向について最新情報を入手する方法はありますか? 役に立つリンク、ソーシャル ハンドル、ニュースレターなどを読者と共有できますか?

フランソワ: 「The Hungry Fly」と以前のゲーム「The Repairing Mantis」は Steam.

私たちは主にX/Twitter @eruptingavocadoとDiscord https://discord.gg/5xaS3bGfHdで活動しています。ぜひ私たちとチャットして、ゲームに関するあなたの理論をすべて教えてください。私たちはあなたの話を聞くのが大好きです!

本を閉じる前に、このページに何か最後の考えやコメントを追加していただけますか?

フランソワ: ゲームを購入することに決めたら、レビューを残すことが私たちを助ける最善の方法です。お時間を割いていただきありがとうございました。これからも新しい「変わった」インディー ゲームを試し続けてください。

あなたの時間のおかげで、 フランソワ!

 

詳細については、Erupting Avocadoの 空腹のハエ 公式Xチャンネルをフォローする こちら

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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