インタビュー

フォワードゲートウェイ&クロスウィンドクルーがクロスウィンドについて話す – インタビューシリーズ

10 Best Free-to-Play Games Like Crosswind

フォワードゲートウェイとクロスウィンドクルーは、共同プロジェクトである『クロスウィンド』を発表しました。これは、PC向けのフォーミュラ式サバイバルベースのフリートゥプレイMMOゲームです。従来の「建造、クラフト、サバイブ」のプロトタイプと同様に、このゲームは海賊時代を舞台にして、海賊の戦いやボードアクションなどの要素を含むことになります。

「マルチプレイヤーオンライン機能は、コアストーリーに数え切れないほどの楽しさを追加します」とフォワードゲートウェイは述べています。 「ソロまたは協力プレイで、派閥の対立に身を投じ、エンドゲームのプレイヤー対敵またはプレイヤー対プレイヤーのアクティビティに挑戦してください。貿易、襲撃、権力闘争をして、自分の海賊帝国を築き上げます。『クロスウィンド』は、常に更新され、新しいコンテンツが追加される無限の旅です。」

この旅についてもっと知りたいと思い、フォワードゲートウェイのチームに話を聞く機会を得ました。

こんにちは、クロスウィンドクルー!私たちはあなたたちのアップカミングMMO、クロスウィンドについて話すことに興奮しています。ただし、まずはあなたたち自身とスタジオのオリジンストーリーについて紹介してください。

『クロスウィンド』は、海賊の冒険にぴったりの、情熱的な分散型クルーによって実現されています。私たちは約50人以上の才能ある開発者で構成されており、その多くがゲーム開発の豊富な経験を持っています。現在、最初のアルファテストに集中していますが、思ったよりも多くの注目を集めています。Steamでの最初の1週間で、60,000以上のウィッシュリストと70,000以上のプレイテストの申し込みがあり、1ヶ月でトップウィッシュリストゲームの166位に達しました。数字は増え続けています。アルファテストの時には、ゲームの背後にあるチームを正式に紹介する予定です。待っていてください!

『クロスウィンド』には、海賊の冒険、戦争の階層、海賊の征服の物語が含まれることがわかりました。海賊時代に没頭したいという欲求をどのようにして感じたのですか?

世界には、もう一つの素晴らしい海賊ゲームが必要だと思いました。海賊の設定には、冒険的でロマンチックなものがあります。また、サバイバルゲームに海賊の要素を組み合わせることは、非常に興味深い組み合わせのように思えました。最後に、海賊時代は歴史的な出来事、カリスマ的な人物、そして物語のための無限の機会に満ちています。これらの要素が組み合わさって、海賊時代に没頭する決断を下すことができました。

私たちはこの海賊の世界でどのようにして役割を果たすのかを見てみましょう。ネタバレを避けて、ここでの物語は何ですか?私たちが歩むべき道は何ですか?

あなたの旅は、謎のあるパッケージを遠い都市に運ぶ、ただひとつの仕事として始まります。中身はわかりませんが、あなたは無関心です。ただの仕事だからです。しかし、すべてが変わるのは、あなたの船が無慈悲な海賊に襲われ、船荷を奪われ、嵐の海で漂流するときです。

すぐに、パッケージは普通の荷物ではなく、世界の運命を変える古代の遺物の一部であることが明らかになります。壮大な冒険に巻き込まれたあなたは、無数の危険を乗り越え、不安定な同盟を結び、暗い秘密を解き明かし、最終的に想像を超える脅威に立ち向かいます。

ここで注意してください。私たちはまだ最初のパブリックアルファテストに近づいていません。多くのことが開発中です。何も最終的なものではなく、ゲームはコミュニティのフィードバックを取り入れ、最終的なビジョンから機能を追加するにつれて進化します。

旅についてもう少し話しましょう。特に、海賊の世界の最終的な境界まで到達するために克服しなければならない挑戦の波について。陸、海、空を越えたキャンペーンで何のような試練に出会うことができますか?

クロスウィンドには試練が不足しません!

古代の遺跡、盗賊のキャンプ、罠、秘密、パズルが満ちたダンジョン… 世界には探索するものがたくさんあります。海では、緊張した船対船の戦闘とボードアクションがあなたの勇気を試します。

陸では、多くの強力な敵と何人かの挑戦的なボスと対決します。探索は陸と海の間でシームレスに行えます。船に乗って隠された海岸に到達し、船から飛び降りて、ローディングスクリーンなしで未知の世界にダイブできます。

しかし、すべてが剣と大砲の戦いではありません。集め、クラフト、建造などの平和的な活動は、キャラクターの進歩に不可欠です。

「コア」進歩について話すと、最も優れたサバイバルゲームからインスパイアされています。新しいバイオームを探索し、その秘密を明らかにし、その挑戦を克服し、そのボスを倒し、次のバイオームを「解放」します。

あなたたちはクロスウィンドをMMOとラベル付けしています。マルチプレイヤー要素について、そしてより広いコミュニティがゲームの成長にどのように利益をもたらすかについて、もう少し教えてください。

クロスウィンドをMMOと表現するとき、私たちは数百人のプレイヤーが同時に参加することを意味していません。むしろ、クラシックなMMOではなく「MMO-lite」体験を目指しています。

クロスウィンドの核心は、コープPvEに焦点を当てたサバイバルゲームです。友達と一緒に、または独自に、自分のペースで冒険を進め、自分の世界で進歩します。これは現在準備中のアルファテストの範囲を反映しています。

後で導入するMMO要素は、共有ゾーンや進化するグローバルシステムを通じて現れます。例えば、トルトゥーガ(私たちのソーシャルハブ)、オプショナルPvP地域、ワールドイベント、エンドゲームアクティビティなどです。このゲームの部分は現在初期開発段階にあり、コミュニティと一緒にテストする準備ができたときにどのように進化するかを見てみるのが楽しみです。

コミュニティは私たちが構築する上で非常に重要な部分です。ライブゲームはプレイヤーが関与している場合にのみ繁栄します。したがって、プレイテスト、フィードバック調査、コンテンツクリエイターの関与は私たちのアプローチに不可欠です。

高潮と激しい環境活動を征服することは、確かに大きな課題のようです。将来、舵取りや海賊の刀を手にする人にとって、役立つアドバイスはありますか?

あなたがサバイバルゲームの専門家、PvPの海賊、またはただの海賊物語の愛好家であっても、クロスウィンドにはあなたのための場所があります。私たちは、ジャンルの熱狂的なファンだけではなく、リラックスしたコーププレイ、探索、または海での物語を楽しむ人々も含む、幅広いプレイヤーを想定してデザインしています。

あなたは設定、建造、または島の遺跡にある謎に惹かれるかもしれません。海戦、ボス戦、または道中で集めたクルーに留まるかもしれません。私たちが目指すのは、さまざまな方法で関わることができるゲームです。自分のペースで。

私たちのアドバイスは、注意してください。長い旅があります。アルファテストに参加できたら、覚えておいてください。そこが始まりです。ゲームの「リリース」状態に近づくために、少なくとも1.5年の開発を計画しています。

次の更新が岸辺に到達する時期の概算はありますか? クロスウィンドを近未来にさらに発表する予定はありますか? それともまだ早いですか?

私たちの次の大きなマイルストーンは、最初のパブリックアルファテストです。プレイヤーがクロスウィンドを直接体験できる最初の非NDAチャンスになります。現在、アルファビルドに取り組んでいます。5月にテストを開始できることを希望しています。

その先には、さらにプレイテスト、フレッシュなコンテンツのショーケース、ゲームを構成するシステムの深い掘り下げが予定されています。

注目すべきソーシャルネットワークハンドル、ニュースレター、イベント詳細について、方向を教えてください。重要な更新や事前発表のニュースを逃したくありません。

私たちと一緒に乗船してください! 最新情報を入手する最良の方法は、Steamでウィッシュリストとフォローすることです。そこが私たちの主要なハーバーです。更新、発表、そしてもちろん、プレイテストへのアクセスです。

Steam以外にも、以下の場所で私たちを見つけることができます。

  • Redditでオープンディスカッションとデブポスト
  • YouTubeでプレビュー、トレーラー、ビハインドシーン
  • Discordでリアルタイム更新とコミュニティチャット
  • Xでニュースドロップと海賊のようなメム

すべてのリンクはSteamまたはplaycrosswind.comで見つけることができます。

あなたは大きな助けになりました。ありがとう。残りの旅も成功してください!

 

クロスウィンドクルーの『クロスウィンド』についてさらに多くの情報を見つけるには、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することができます。こちら

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。