インタビュー
Forward Gateway & Crosswind Crew Talk Crosswind – Interview Series
Forward GatewayとCrosswind Crewは、共同で、Crosswindという、PC向けの無料MMOゲームを発表しました。このゲームは、従来の「建造、クラフト、サバイバル」のプロトタイプに基づいており、海賊時代、特に「帝国、海賊団、謎の暗い力が地平線に潜む」という世界観を舞台にしています。開発チームによると、Crosswindには、多数の更新や季節的なアクティビティ、ボス戦、海戦、プレイヤー対プレイヤーの環境などが含まれる予定です。
「マルチプレイヤー機能は、コアストーリーに数え切れないほどの楽しさを加えるでしょう」とForward Gatewayは書いています。「一人でプレイするか、協力してプレイするか、ファクションの対立に深く入り、エンドゲームのプレイヤー対エネミーとプレイヤー対プレイヤーのアクティビティに挑戦してください。貿易、襲撃、権力闘争をして、自分自身の海賊帝国を築いてください。Crosswindは、常に更新と新しいコンテンツが利用可能な、無限の旅です。」
Crosswindについてもっと知りたいと思ったので、Forward Gatewayのチームに話を聞く機会を求めました。
よおこそ、Crosswind Crew!私たちはあなたたちのアップカミングMMO、Crosswindについて、深く掘り下げてみたいと思います。ただし、まずはあなたたちについて少し紹介してください。スタジオのオリジンストーリーについても教えてください。
Crosswindは、情熱的な開発チームによって実現されています。海賊アドベンチャーにぴったりですね!私たちは、約50人以上の才能ある人々で構成されたチームで、多くのメンバーがゲーム開発の豊富な経験を持っています。現在、最初のAlphaテストに集中しています。このテストは、予想よりもはるかに多くの注目を集めています。Steamでの最初の1週間で、6万以上のウィッシュリストと7万以上のプレイテスト参加申し込みがありました。数字は増え続けています。1ヶ月で、ウィッシュリストのトップ166位に達しました。これは大きな責任です。Alphaが最終的に発売されると、チームの正式な紹介を行う予定です。待っていてください!
私たちが集めた情報によると、Crosswindには、海の冒険、戦争、海賊の征服についての物語が含まれるようです。この海賊時代への情熱について教えてください。
世界には、より多くの素晴らしい海賊ゲームが必要だと思いました。海賊の設定は、冒険的でロマンチックなものです。さらに、サバイバルゲームプレイと海賊の要素を組み合わせたものは、非常に面白い組み合わせのように思えました!最後に、海賊時代は、歴史的な出来事、カリスマ的な人物、物語の無限の可能性に満ちた時代です。これらの要素が組み合わさって、海賊時代を選択する決断を下すことができました。
私たちは、この海賊の世界で、海の冒険についてもっと知りたいと思います。スプILERを避けて、物語について教えてください。私たちが演じるキャラクターは誰ですか?
あなたの旅は、謎のあるパッケージを遠い都市まで運ぶ、という単純な仕事から始まります。パッケージの中身は不明ですが、あなたはそれについてあまり興味がありません。ただ、すべてが変わります。海賊に船を襲われて、パッケージを奪われ、嵐の海で漂流することになります。
すぐに、パッケージは普通の荷物ではなく、世界の運命を変えることができる古代の遺物の一部であることが明らかになります。偉大な冒険に巻き込まれて、あなたは無数の危険に直面し、不安定な同盟を結び、暗い秘密を解き明かし、最終的に想像を超えた脅威に立ち向かいます。
注意書きとして、現在私たちが最初のパブリックAlphaテストに近づいていることを覚えておいてください。多くのことが開発中です。何も最終的なものではなく、ゲームはコミュニティのフィードバックを取り入れ、より多くの機能を追加するにつれて進化するでしょう。
旅についてもっと話しましょう。特に、海賊の世界の最終目的地に到達するまでに克服しなければならない、さまざまな試練について教えてください。
確かに、Crosswindには試練がたくさんあります!
古代の遺跡、バンディットがいるキャンプ、罠や秘密、パズルが満ちたダンジョン… 世界には探索するものがたくさんあります。海では、緊張した船対船の戦いとボーディングの遭遇があなたの勇気を試します。
陸では、強力な敵や複数の挑戦的なボスと対決します。海と陸の間の探索はシームレスです。船で隠された海岸に近づき、船から飛び降りて、ローディング画面なしで未知の世界にすぐに入ることができます。
しかし、すべてが剣や大砲の戦いについてだけではありません。集め、クラフト、建造などの平和的なアクティビティは、キャラクターの進歩に不可欠です。
「コア」な進歩については、ベストなサバイバルゲームからインスピレーションを得ています。新しいバイオームを探索し、その秘密を解き明かし、その挑戦を克服し、ボスを倒して、次のバイオームを「解放」します。
CrosswindをMMOと呼んでいます。マルチプレイヤー機能について、ゲームの成長にどのように貢献するか教えてください。
私たちがCrosswindをMMOと説明するとき、1つのアクティビティに数百人のプレイヤーが参加することを意味しません。むしろ、クラシックなMMOではなく、「MMO-lite」体験を目指しています。
Crosswindの核心は、協力プレイのサバイバルゲームで、プレイヤー(と友達、もし一緒に遊ぶ人がいれば)が自分のペースで冒険を進め、自分の世界で進歩します。これは、現在準備中のAlphaテストの範囲を反映しています。
後に導入されるMMO要素は、共有ゾーンや進化するグローバルシステムを通じて現れます。例えば、トルトゥーガ(私たちのソーシャルハブ)、オプショナルPvP地域、ワールドイベント、エンドゲームアクティビティなどです。ゲームのこの部分は現在開発中で、コミュニティと共にテストすることを楽しみにしています。
コミュニティは、私たちが構築するものの重要な部分です。ライブゲームは、プレイヤーが関与している場合にのみ繁栄します。したがって、プレイテスト、フィードバック調査、コンテンツクリエイターの関与は、私たちのアプローチの重要な部分です。
高潮と環境活動を征服するのは、確かに大きな挑戦のようです。将来、海賊の世界で活躍する人たちに、アドバイスはありますか?
あなたがサバイバルゲームの専門家、PvPの海賊、または海賊物語が好きな人であっても、Crosswindにはあなたのための場所があります。私たちは、幅広いプレイヤーを想定してデザインしています。ジャンルの熱烈なファンだけでなく、リラックスした協力プレイ、探索、海での物語を楽しむ人も含めてです。
あなたは設定、建造、または島の遺跡に隠された謎に惹かれるかもしれません。海戦、ボス戦、旅の途中で集めたクルーに留まるかもしれません。私たちが目指しているのは、プレイヤーがさまざまな方法で関与できるゲーム、自分のペースでです。
私たちのアドバイスは、注意してください。長い旅の先にあります。もしAlphaテストに参加できたら、覚えておいてください。そこはただの始まりです。ゲームの「リリース」状態に近づくために、少なくとも1年半の開発を計画しています。
次の更新は、どのくらいの期間で予想されますか? 近い将来、Crosswindについてさらに明らかにする計画はありますか?
私たちの次の目標は、最初のパブリックAlphaテストです。プレイヤーがCrosswindを体験し、世界を最初に体験する最初の非NDAチャンスになります。現在、Alphaビルドに取り組んでおり、5月にテストを開始することを希望しています。
それ以降、数回のプレイテスト、フレッシュなコンテンツの紹介、Crosswindを構成するシステムの詳細な説明に向けて、コースを設定しています。
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ありがとうございました。残りの旅も成功してください。
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