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フォワードゲートウェイとクロスウインドクルーが語るクロスウインド – インタビューシリーズ
フォワードゲートウェイとクロスウィンドクルーが協力して合弁事業を発表した。 横風、 定型的なサバイバルベースの無料プレイ MMO PC向けにリリースされる。これまでの「構築、クラフト、サバイバル」をテーマとした伝統的なプロトタイプと同様に、本作は海賊時代を舞台に展開すると報じられている。具体的には、「帝国、海賊一族、そして地平線に迫る謎の闇の勢力間の争いの真っ只中」を舞台とする。開発チームによると、 横風 また、進化し続けるアップデートや季節ごとのアクティビティが豊富に用意されているほか、「挑戦的なボス戦、海戦、多様なプレイヤー対プレイヤーの環境」が次々と登場します。
「大規模マルチプレイヤーオンライン機能は、コアストーリーに加え、数え切れないほどの楽しみをもたらします」とForward Gatewayは記しています。「ソロプレイでも協力プレイでも、派閥間の争いに深く入り込み、エンドゲームではプレイヤー対敵、プレイヤー対プレイヤーのアクティビティに挑戦できます。貿易、襲撃、そしてパワープレイで、自分だけの海賊帝国を築き上げましょう。」 横風 リリース後も継続的なアップデートと新しいコンテンツが利用可能になる、無限の旅です。」
この旅についてもっと知りたいと思ったので、Forward Gateway のチームと話をして詳細を知る機会を探しました。
こんにちは、クロスウィンドクルーの皆さん!皆さんの次のMMOに飛び込むのが楽しみです。 横風。 その板を歩く前に(ごめんなさい) では、読者に向けて自己紹介とスタジオの設立ストーリーについてもう少し詳しく教えていただけますか?
横風 は、情熱あふれる開発チームが各地に点在することで実現しました。海賊アドベンチャーにぴったりだと思いませんか?私たちは約50名以上の才能あふれるメンバーで構成される緊密なチームで、ゲーム開発で豊富な経験を持つメンバーが多く、外部の協力者にも支えられています。現在は、近々実施するアルファテストに注力していますが、正直なところ、予想以上に多くの反響をいただいています。Steamに登場した最初の60,000週間で、ウィッシュリストが70,000万件を超え、プレイテストの登録者も166万を超えました。この数字は増え続け、XNUMXか月後にはウィッシュリスト上位のゲームですでにXNUMX位にランクインしています。これは大きな責任であり、アルファテストを最終的にリリースする際には、ゲームの背後にいるチームをきちんと紹介する予定です。乞うご期待!
私たちが集めた情報から、 横風 本作は、海戦の冒険、階級闘争、そして海賊の大胆不敵な征服劇を描いた、目まぐるしい物語を描きます。海賊時代の奥深くに飛び込みたいというこの思いを駆り立てたものは何だったのでしょうか?
世界にはもっと素晴らしい海賊ゲームが必要だと感じました。海賊という設定には、抗えないほど冒険的でロマンチックさがあるからです。さらに、サバイバルゲームプレイに海戦や乗船アクションといった「海賊」らしい要素を融合させるのは、非常に興味深い組み合わせだと感じました。最後に、物語の面では、海賊時代は活気に満ちた時代であり、魅力的な歴史的出来事、魅力的な人物、そして無限の物語の可能性に満ちています。これらの要素が相まって、このゲームを制作するに至りました。
どこに行くか楽しみです we 海賊と海洋探検の世界に溶け込む。ネタバレはさておき、 ストーリー ここ、そして who 私たちがその役目を果たしているということでしょうか?
あなたの旅は、一見単純で全く疑う余地のない任務を託された船乗りとして始まる。それは、危険な海を越えて遠くの都市へ謎の荷物を届けることだ。中身は不明だが、あなたは無関心だ。結局のところ、これは単なる仕事の一つに過ぎない。しかし、あなたの船が冷酷な海賊の餌食となり、荷物を奪われ嵐の海に漂流させられたことで、すべてが一変する。
やがて、この荷物がただの荷物ではなく、世界の運命をも変える力を持つ古代の遺物の一部であることが明らかになる。壮大な冒険へと引き込まれたあなたは、数え切れないほどの危険に立ち向かい、不安定な同盟を築き、暗い秘密を解き明かし、そしてついには想像をはるかに超える脅威に立ち向かうことになる。
ここで免責事項をお伝えしておくのが良いかと思います。まだ最初のパブリックアルファテストが始まったばかりです。多くの要素が開発中であり、最終的なものはありません。コミュニティからのフィードバックを取り入れ、「最終的な」ゲームビジョンに沿った機能を追加していくことで、ゲームは進化していきます。
航海についてもう少し詳しくお話しましょう。具体的には、海賊に支配された世界の最後のフロンティアへと向かう道中で、私たちが乗り越えなければならない数々の試練についてです。砂、海、そして空を巡るこのキャンペーンでは、どのような試練が待ち受けているのでしょうか?
そうだ、クロスウィンドには試練がたくさんあるんだ!
古代遺跡、盗賊が跋扈する野営地、罠や秘密、パズルが満ちたダンジョンなど、この世界には探索すべきものが山ほどあります!海上では、緊迫した艦対艦戦闘や艦上攻撃があなたの度胸を試すでしょう。
陸上では、様々な強敵や、数々の難敵ボスと対峙します。陸と海をシームレスに探索できます。秘境の海岸まで航海し、船から飛び降りれば、ロード画面を一切表示することなく、すぐに未知の世界へと飛び込むことができます。
しかし、すべてが剣と大砲の射撃だけではない。採集、クラフト、建築といった平和的な活動も、キャラクターの成長には欠かせない。
私たちの「コア」な進行について言えば、それは最高のサバイバル ゲームからインスピレーションを得ています。新しいバイオームを探索し、その秘密を明らかにし、その課題を克服し、ボスを倒して、次のバイオームを「ロック解除」します。
ラベルを付けました 横風 MMOとして。このマルチプレイヤー要素について、またより広いコミュニティがゲームの成長にどのように貢献するのかについて詳しく教えていただけますか?
CrosswindをMMOと呼ぶ時、何百人ものプレイヤーが一つのアクティビティに参加するという意味ではありません。私たちは、古典的な旧式のMMOではなく、「MMOライト」な体験を目指しています。
Crosswind は、本質的には協力型 PvE を軸としたサバイバルゲームです。プレイヤー(そして、もし仲間が欲しいなら友達も)は、自分だけの世界で、自分のペースで探索、建築、そして冒険を進めていきます。これは、現在準備中のアルファテストの規模をほぼ反映しています。
後ほど導入するMMO要素は、共有ゾーンや進化するグローバルシステム(トルトゥーガ(ソーシャルハブ)、オプションのPvPリージョン、ワールドイベント、エンドゲームアクティビティなど)を通じて実現します。この部分は現在開発初期段階にあり、コミュニティの皆様とのテスト準備が整った暁には、どのように進化していくのか非常に楽しみです。
コミュニティは、私たちが築き上げているものにおいて非常に重要な要素です。ライブゲームはプレイヤーの参加によって活性化します。だからこそ、プレイテスト、フィードバックアンケート、そしてコンテンツクリエイターの関与は、私たちのアプローチにおいて不可欠なのです。
両方の高潮を征服する および 確かに、環境活動への積極的な取り組みは、少し厳しいように聞こえますね。将来、車のハンドルを握ってカトラスを運転したいと思っている人たちに、何かアドバイスはありますか?
熟練のサバイバルエキスパートでも、PvPの剣豪でも、あるいはただ海賊物語が好きな人でも、『Crosswind』にはきっとあなたの居場所が見つかります。このゲームは、このジャンルの熱狂的なファンだけでなく、ゆったりとした協力プレイ、没入感あふれる探索、あるいは大海原でのちょっとした物語を楽しむプレイヤーなど、幅広いプレイヤーを念頭に置いて設計されています。
舞台設定、基地建設、あるいは島の遺跡に隠された謎に惹かれてこのゲームにやってくる人もいるでしょう。あるいは、海戦、ボス戦、あるいは道中で集める仲間たちのためにプレイを続ける人もいるでしょう。まさにそれこそが、私たちが目指すものです。プレイヤー自身のペースで、様々な方法でゲームに没頭できるゲームです。
では、私たちからのアドバイスは? 今後の展開にご期待ください。長い道のりが待っています。最初のアルファ版にたどり着いたとしても、それはまだ始まりに過ぎないことを覚えておいてください。ゲームの「正式リリース」に近づくまで、少なくとも1,5年半の開発期間を予定しています。
大まかな見積もりを教えていただけますか? を特定いたします。 次のアップデートでは海岸線に到達する可能性はありますか?さらに詳細を明らかにする予定はありますか? 横風 近い将来、それともまだ言うには早すぎるでしょうか?
次の大きなマイルストーンは、最初のパブリックアルファテストです。これは、プレイヤーがNDAなしでゲームを体験できる最初の機会となります。 横風 ぜひこの世界を実際に体験してください。現在アルファビルドの開発を進めており、5月にはテストを開始できる予定です。
さらに、私たちはいくつかのプレイテスト、新しいコンテンツのショーケース、そしてゲームを構成するシステムのより深い考察に向けて計画を立てています。 横風 それは何ですか。
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越えて Steamまた、私たちが進むべき道は次のようなところにあります。
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本当に助かりました。ありがとうございます。そして、残りの航海の幸運を祈っています!
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