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フェイトキーパー:私たちが知っているすべて

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Fatekeeper: Everything We Know

あなたが《ダークメッセンジャー・オブ・マイト・アンド・マジック》のようなゲームを求めていたら、《スカイリム》のような要素も含まれている《フェイトキーパー》が登場します。《ダークメッセンジャー》は2006年に発売され、続編はなく、ユニークでレスポンシブな近接戦闘が特徴でした。ファンは間違いなく、同じような雰囲気に戻ることを楽しみにしていることでしょう。ただし、数十年後である今、より現代的なバージョンの血と暴力を見られるかもしれません。

トレーラーでは、《スター・ウォーズ》のような「フォース」の能力が紹介されています。重い敵を持ち上げ、左右に投げ、崖から投げ落とすのは、毎回とても気持ちがいいでしょう。トレーラーからもわかるように、《フェイトキーパー》はグラフィックスと戦闘においてよりパワフルなゲームになることを目指しています。しかし、その努力が十分なものになるでしょうか。《フェイトキーパー》について私たちが今までに知っていることを紹介します。

フェイトキーパーとは何か

フェイトキーパー:私たちが知っているすべて

《フェイトキーパー》は、近接戦闘を特徴とするファーストパーソン・ロールプレイングゲームです。剣、魔法、遺物を使って敵と戦います。世界は《ダークメッセンジャー》に似た雰囲気で、しかし新しいコートをまとったような感じです。《フェイトキーパー》はとても印象的なゲームです。Unreal Engine 5で動作しているので、グラフィックスはとても美しいです。

あなたは「遺跡」と呼ばれる場所を探索します。これらの場所は、夢のような雰囲気で、世界の終末を感じさせるように手作りで作られています。また、冒険の中で選択の自由が重要です。全体的に、魔法の技術をマスターし、強い敵と戦い、息をのむような世界を探索します。

ストーリー

フェイトキーパー:私たちが知っているすべて

《フェイトキーパー》の冒険は、シングルプレイヤー・キャンペーンで行います。Steamによると、ストーリーは焦点を当てた物語の道を辿るようです。これは、ミッションの道がより線形になることを示唆しています。ただし、説明文には、探索の要素も含まれているようです。環境の開放性はまだ明確ではありません。

あなたは、古代の戦場、巨大な洞窟、豊かな森林のような、さまざまな生物圏を旅します。中世のような雰囲気の廃墟の聖域を見つけます。これらの場所では、隠された物語、貴重な遺物、驚くべき遭遇を見つけます。

ゲームプレイ

剣

ゲームプレイの最初の項目は、近接戦闘です。敵と近距離で戦い、ファーストパーソンの視点で戦闘を体験します。これは、RPGでは慣れていないかもしれません。ただし、トレーラーでは、剣の斬撃が肉を切るように見えます。

あなたは、独自の攻撃パターン、強み、弱みを持つ、多種多様な敵と戦います。戦闘は、強いビルドを作成し、メカニクスをマスターする時間を取るのに十分な挑戦を提供します。近接戦闘は「反応的」で「正確」であると説明されています。これは、呪文の唱え方にも当てはまります。戦闘中、ビルドを活かした戦略を考えることができますか。

あなたは、完璧なビルドを作るために時間を費やす必要があります。《フェイトキーパー》は豊かな進化を約束しています。ユニークで多様なビルドの選択肢があり、キャラクターの戦闘スタイル、属性、呪文などを決定します。たとえば、力、精密さ、または魔法に焦点を当てることができます。

あなたの鎧、武器、遺物は、敵のドロップや探索中に世界で入手できます。これらを使用して、ロードアウトをカスタマイズできます。実験の余地もあります。敵は進むにつれて強くなりますので、ビルドとロードアウトは敵の強みに応じて調整する必要があります。

開発

城

《フェイトキーパー》は、Paraglacialによって開発され、THQ Nordicと共同で制作されています。最近のTHQ Nordic Showcaseイベントでゲームの発表があったかもしれません。トレーラーがとても素晴らしかったので、《フェイトキーパー》がまだあまり注目されていないのは驚きです。ただし、これはTHQ Nordicがゲームをどのように宣伝するかによって変わるでしょう。

開発者は、《フェイトキーパー》を今年の冬にEarly Accessでリリースすることを決定しました。これにより、あなたは開発プロセスの一部となり、ゲームを早期にプレイし、追加された変更や機能についてのフィードバックを提供できます。

《フェイトキーパー》はRPGですので、Early Accessでのゲームの進化を予測するのは難しいかもしれません。ただし、ParaglacialはTHQ Nordicの著名なパブリッシャーによって支援されています。さらに、Paraglacialの開発者はGrimlore Games出身で、《SpellForce III》にも従事しています。

《フェイトキーパー》の目標は、《Hellraid》の精神的な続編となることです。開発はまだ早い段階ですが、《フェイトキーパー》は正しい道を辿っているようです。過去の経験がすべての関係者にとってうまくいくことを願っています。

トレーラー

《フェイトキーパー》の公式ゲームプレイトレーラーを見てみましょう。物語、敵のデザイン、動作など、すべてが素晴らしいです。ゲームは10人で開発されており、発表時点でとても美しいグラフィックスです。敵との遭遇は血みどろになるでしょう。近接戦闘は重厚で、肉を切るように見えます。特に、剣で敵の頭を切り裂くシーンはとてもクールです。

戦闘は剣術と呪文の組み合わせで、敵を倒します。さらに、ダンジョンを探索し、パズルを解きます。《スカイリム》の影響が強いです。ただし、《ダークソウルズ》のようなゲームよりも、《スカイリム》のようなゲームの影響が強いようです。戦闘に焦点を当てていますので、《ダークソウルズ》のようなゲームよりも、《スカイリム》のようなゲームの要素が強いようです。ただし、開発者には時間を取ってください。急ぐ必要はありません。

リリース日、プラットフォーム、エディション

戦闘

《フェイトキーパー》は今年の冬にEarly Accessでリリースされます。Early Accessゲームの場合、最終バージョンがいつ完成するかはわかりません。プラットフォームは、Microsoft Windows via Steamのみです。最終的なゲームは、PlayStation、Xbox、そして vielleicht Switchにもリリースされる可能性があります。エディションについてはまだ早い段階です。情報はまだ公開されていませんので、公式のソーシャルハンドルをフォローして、新しい更新を待ちましょう。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。

彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。