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David Vinokurov, President & CEO at FANDOM SPORTS Media Corp – Interview Series
David Vinokurov, は FANDOM SPORTS Media Corp の President & CEO であり、FANDOM SPORTS Media Corp は、eスポーツベッティングプラットフォームです。
ファンダムエスポーツプラットフォームとは?
ファンダムエスポーツプラットフォームは、エスポーツの試合中にプロが行うアクションを予測することで、ユーザーが好きなエスポーツチームと一緒に「プレイする」ことができるアグノスティックプラットフォームです。さらに、ユーザーがライセンスされた地域にいる場合、かつ年齢が足りている場合、ユーザーはモバイルデバイスまたはストリーミングプラットフォームに埋め込むことで、インゲームの結果に実際の金銭をベットすることができます。
このネットワークを立ち上げるきっかけは何でしたか?
私たちは、既存のストリーミングプラットフォームを強調するモバイルフレンドリーなアグノスティックプラットフォームを開発する機会を見出しました。私たちのモデルは、既存の業界プレイヤーに補足的なものであり、最も重要なことは、ベースからユーザーを除去しようとしません。私たちの目標は、エスポーツの種類に関係なく、ハイパーゲーミフィケーションとエンゲージメントを増やすことで、視聴者を引き付けることです。
エスポーツベッティング業界はどのくらい大きいですか?
2019年、エスポーツベッティング業界は2022年までに30億ドルの規模になると予測されていました。COVID-19の影響により、その目標は今年までに達成されました。主要市場でのスポーツの欠如が続いている現在、エスポーツベッティングの長期的な潜在性は巨大です。ファンダムには、すべての年齢層のユーザー集約モデルとベッティングモデルがあります。私たちは、独自の提案と技術が、私たちが参入する両方の 垂直市場を混乱させることを可能にすると信じています。
ゲームライセンスはどの管轄区域で保持されていますか?どのようなライセンスが保持されていますか?
私たちは現在、キュラソー島のゲームライセンスを申請しました。私たちは、世界中で合法的な場所でベットを受け入れることを目的として、他の管轄区域を評価しています。
現在、どのブロックチェーンが使用されていますか?そのブロックチェーンの利点は、EOS、Ethereumなど他のブロックチェーンと比較して何ですか?
私たちは現在、Blazeブロックチェーンプロトコルを使用しています。これにより、1秒あたり50,000のマイクロトランザクションが可能になります。利点は、競合するプラットフォームと比較したときのトランザクションの速度とコストです。
どのエスポーツにベットできるようになりますか?
League of Legends、Dota 2、CS:GO、Hearthstone、Overwatch、Supersmash Bros、Heroes of the Storm、World of War Craft、Smite、Call of Duty、Starcraft、King Of Glory、PUBGなど。
どのようなベットが可能になりますか?
ユーザーは、インゲームアクション、ゲームの結果、およびシステムが生成するその他の独自の決定にベットすることができます。
FANCOINSは、Binanceなどの通常の暗号通貨取引所に導入され、プレイヤーがキャッシュアウトできるようになりますか?それともファンダムエスポーツネットワークにのみ存在しますか?
いいえ。ファンコインはインゲーム通貨です。
ファンダムスポーツは最近、Esportz Networkと意向書に署名しました。このパートナーシップについてお話しください。
Esportz Networkは、90以上のエスポーツジャーナリストが、ゲーム、トーナメント、チーム、プレイヤーに関するすべてのエスポーツ関連情報を報告するコンテンツを、ファンダムエスポーツプラットフォームに提供します。
ファンダムエスポーツプラットフォームの次の目標は何ですか?
ファンダムは、ユーザーがゲームコンテンツと新しい方法でやり取りできるようにする統合のためのいくつかの潜在的なパートナーと協力しています。
ファンダムエスポーツネットワークについてさらに共有したいことはありますか?
ファンダムスポーツは上場企業です。
カナダではCSE-FDM、米国ではOTCQB-FDMSF、フランクフルトではTQ43で取引しています。
インタビューありがとうございました。詳細については、FANDOM SPORTS Media Corpを訪問してください。