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ダークコンチネント: 私たちが知っているすべて
次の大規模なMMORPGが、大手スタジオからではなく、一人の人物によって作られたものだったらどうでしょうか。彼はすべてを注ぎ込んで作ったのです。出版社はありません。トリックはありません。ただ、生のゲームプレイ、タイトな戦闘、そして探索を求める世界だけです。
今、零の課金勝利要素を持つMMORPGを想像してください。毎回の攻撃が狙わなければならない、毎回の回避がタイミングを必要とする、そしてオートプレイが完全に不可能なゲーム。
実現不可能に思えるでしょう。しかし、ダークコンチネントはまさにそれを約束しています。而且、それを作っているのは、一人で何か大きなものを作っているソロデベロッパーです。
話題は本当です。新しいトレーラーが公開されました。Steamページは公開されています。而且、コミュニティは既に注目しています。このゲームがMMORPGシーンでの次の大きなインディーヒットになるかもしれません。如果あなたがもっと学びたいのなら、ここに私たちが今までに知っているダークコンチネントについてのすべてがあります。
ダークコンチネントとは何か

ダークコンチネントの核心は、高速でスキル駆動のアクションMMORPGと説明されています。敵をクリックしてターゲットにする古い方法やスキルをサイクルすることを忘れてください。このゲームでは積極的な参加が求められます。
コアの魅力は、MMOの規範に直接挑戦する大胆な約束にあります。ダークコンチネントにはタブターゲットのない戦闘があります。毎回の攻撃は手動で狙わなければなりません。回避はただの提案ではありません。正確なタイミングが必要な必須要素です。多くのMMOベテランにとって最も興奮する約束は、デベロッパーの姿勢です。絶対に課金勝利メカニズムはありません。したがって、このゲームでの力は、ウォレットではなく、スキルと努力から来るべきです。これは、今日のMMOシーンでは稀で、爽快なアプローチです。
ダークコンチネントのストーリー

フルストーリーの詳細はまだ公開されていません。しかし、ここまでにわかっていることは次の通りです。ダークコンチネントの世界は、混沌によって断片化されています。また、古代のバトルフィールドについても触れています。而且、あなたはただのスキルだけを頼りにして、この危険な土地に投げ込まれることになります。興味深いのは、デベロッパーはゲームのロアと背景ストーリーを、ゲームプレイを通じて有機的に展開させることを計画していることです。まだフルプロットはわかりませんが、ゲームがアクションをサポートするのではなく、アクションを支配するのではなく、ストーリーがサポートすることを期待しています。
ダークコンチネントのゲームプレイ

重要なのは、このタイトルは完全に新しいものであり、以前のゲームとは関係がないことです。ゲームプレイ自体が、ダークコンチネントが真正面から挑戦しようとしている場所です。プレイヤーは、常に注意を払う必要のあるリアルタイムのスキルベースの戦闘に備えなければなりません。ここではオートアタックやパッシブターゲットはありません。毎回の近接攻撃、矢の射撃、または呪文の詠唱は、プレイヤーによって故意に狙わなければなりません。したがって、成功は、回避、ローリング、ダッシュを完璧なタイミングで行う能力に依存します。
デベロッパーは、複雑なメカニズムだけに目標を定めています。目標は、感覚的で満足のいく戦闘です。而且、大きなハイライトは、壮大なボスエンカウントです。これらは、複雑な動作、ユニークな攻撃パターン、そしてエスカレートする難易度を持つ敵との、映画的な戦いになります。
那么、ゲームで何ができるのでしょうか。PvEファン(プレイヤー対環境)の場合、非常に難しい課題が待っています。トリッキーな動きや攻撃パターンを学ぶ必要がある、大きなボス戦。グループで入ることができるダンジョンやレイドもあります。
PvP(プレイヤー対プレイヤー)があなたのスタイルである場合、PvPが許可されている特別なゾーン、ギルド対ギルド(GvG)の戦い、フォーカスされた戦闘のためのアリーナが計画されています。アリーナモードでは、すべての人が同じ装備を使用するため、純粋にスキルだけが重要になります。一つだけ見つけることができないことは、オープンワールドPvPがどこにでも存在することです。恐らく、デベロッパーはプレイヤーが探索を試みながら常に攻撃されることを避けたいのです。
開発

ダークコンチネントは、ソロデベロッパーのArmagan Selim Ertürkによって構築されています。彼はすでにゲームのコアシステムと開発ツールの大部分を完成させています。現在、5つの異なるプレイ可能なクラスタイプ(アーチャー、メイジ、ウォリアー、ネクロマンサー、ヒーラー/サポート)を含む最初のデモプレイテストに向けて作業中です。
収益化計画は、買ってプレイするモデルで、課金勝利要素のないアイテム(マウント、ペットなど)専用のオプショナルショップが用意されています。而且、Armaganによると、Kickstarterキャンペーンも検討されています。開発の資金調達のためではなく、むしろ可視性とコミュニティの認識を高めるためにです。
トレーラー
3分間のゲームプレイ映像はすでにSteamページに公開されています。流暢な戦闘、高速の回避、激しいボス戦、そしてマウントまでを見せています。短いですが、ゲームのトーンを感じ取ることができます。ハイエナジーで、無駄なものはありません。プレイヤーのコントロールだけが重要です。如果まだ見ていない場合、上に埋め込まれたビデオを見てください。
ダークコンチネント – リリース日、プラットフォーム、エディション

現在、ダークコンチネントの公式的なリリース日は発表されていません。Steamページは公開されていますが、リリース予定日は「発表予定」とだけ記載されています。つまり、ゲームは来ますが、数ヶ月(またはそれ以上)先になる可能性があります。良いニュースは、すでにSteamでウィッシュリストに追加できるので、リリースされた瞬間に通知を受けることができます。
PCが最初のターゲットプラットフォームのようです。Steamにありますから。コンソールについてはまだ何も言及されていません。特別エディションについてはまだ詳細がありません。ただのベースゲームのリストです。恐らく、標準購入か、テストが必要なインディーMMOの場合のような、Early Accessベータとしてリリースされるでしょう。最新の更新については、ゲームの公式Discordチャンネルに参加できます。











