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中世代記: 中世 – 私たちが知っているすべて
中世代記: 中世は、Summer Game Fest 2025で発表されました。ゲームは、新しいスタジオであるRaw Power Gamesによって開発されており、すでに期待を高めています。ゲームは、ロールプレイング、サンドボックスシミュレーション、リアルタイムストラテジー要素を1つのゲーム体験に組み合わせています。タイトルは、激しい戦闘、複雑なシステム、ストーリーテリングを約束しています。中世の究極のサンドボックスと考えてください。あなたが選択するすべて、戦うすべての戦い、そしてあなたが結ぶすべての同盟が重要です。
さらに、ゲームは、選択、同盟、戦争が重要な中世の世界をシミュレートすることを目的としています。中世代記: 中世では、動的なAIによって形作られる世界で、あなた自身の物語を生きることができます。
以下では、中世代記: 中世について私たちが知っているすべてについて説明します。
中世代記: 中世とは何か
中世代記: 中世 は、歴史的なヨーロッパの設定を舞台にしたオープンワールドのサンドボックスとストラテジーゲームです。しかし、ここではドラゴンや魔法は期待できません。ゲームは1313年のヨーロッパの中世、政治的混乱と戦争の時代に設定されています。プレイヤーはキャラクターを作成し、権力への道を切り開きます。プレイヤーは、一般人や強力な領主などのさまざまな役割を選択できます。また、剣闘や封建領地の管理にも参加できます。
従来のRPGに慣れた直線的なストーリーラインを忘れてください。中世代記: 中世では、プレイヤーが完全に制御できます。ゲームの焦点はプレイヤーの選択と動的なストーリーテリングにあります。プレイヤーが選択するすべての選択が、プレイヤーの旅を形作り、プレイヤーが望むように昇進させます。たとえば、傭兵、商人、盗賊、または貴族としてです。
中世代記: 中世のストーリー

中世代記: 中世のストーリーは、直線的な物語を辿りません。代わりに、開発者が「サンドボックスヒストリー体験」と呼ぶものを提供します。プレイヤーは、すでに動き出している動的な中世の世界で始めます。王国は台頭し、衰退し、派閥は支配を争っています。人口は戦争、飢餓、反乱に苦しんでいます。あなたは「選ばれた人」ではありません。あなたは、危険な世界の中でただ1人のプレイヤーです。しかし、あなたの行動は歴史の経過を形作ることができます。
あなたの旅は、傭兵、失脚した貴族、または野心を持った平民として始まるかもしれません。その後は、あなたが戦争に参加するか、王に仕えるか、貿易帝国を築くか、または王朝を形成するか、など、あなた次第です。中世代記: 中世では、あなた自身の道を選択することができます。戦争、外交、貿易、またはスパイ活動を通じてです。ゲームでは、3つの広いストーリーパス、つまり権力、冒険、または財富を提供します。したがって、あなたは、傭兵または兵士として戦場で栄光を求めるか、商人として貿易帝国を築くことができます。
さらに、政治的結果に影響を与えるために、陰謀や策略に従事することもできます。世界は、あなたの選択に応じて動的に反応します。世界は、飢餓、疫病、侵略などの経験をすることがあります。これらは、政治的景観を変えることができます。したがって、あなたは戦略を適応させ、新しい機会を把握する必要があります。
中世代記: 中世 のストーリーテリングのほとんどは、プレイヤーの選択と相互作用から来ます。外交、戦争、または個人的な野心を通じて、あなたの遺産は完全にあなた自身のものです。各プレイヤーの物語は、独自のもので、決定と周囲の発展する中世の世界によって形作られます。
ゲームプレイ
中世代記: 中世のゲームプレイは、サードパーソンのアクションRPGとグランドストラテジーの豊かな融合です。ゲームは、生きている中世ヨーロッパをシミュレートするオープンワールドのサンドボックスに設定されています。プレイヤーは、謙虚な出自のカスタムキャラクターから始めます。キャラクターは、戦闘、貿易、外交、または陰謀を通じて発展します。ゲームでは、さまざまなプレイスタイルを追求する自由が提供されます。
戦闘は、ゲームの最も洗練されたシステムの1つです。歴史的なヨーロッパの武術(HEMA)にインスパイアされた戦闘は、リアルな物理、アニメーション、武器の相互作用を特徴としています。プレイヤーが持っている武器に関係なく、戦闘はタイミング、配置、スタミナの管理を報います。プレイヤーは、ファーストパーソンとサードパーソンの両方の視点から戦うことができます。馬上戦闘も重要な機能です。この機能により、プレイヤーは敵に突撃したり、全面的な騎兵の衝突に参加したりすることができます。
特に、開発者は歴史的正確性にこだわっています。戦闘システムは、HEMAの専門家であるBjörn Rütherと共同で開発されており、リアルな武器の取り扱い、重いスイング、熟練した決闘を保証しています。
戦闘は、ゲームの最も洗練されたシステムの1つです。歴史的なヨーロッパの武術(HEMA)にインスパイアされた戦闘は、リアルな物理、アニメーション、武器の相互作用を特徴としています。剣、斧、または槍を装備しているかどうかは関係ありません。戦闘は、タイミング、配置、スタミナの管理を報います。プレイヤーは、ファーストパーソンとサードパーソンの両方の視点から戦うことができます。
馬上戦闘も重要な機能です。プレイヤーは、敵に突撃したり、全面的な騎兵の衝突に参加したりすることができます。
ほとんどのRPGとは異なり、中世代記: 中世では、プレイヤーは全軍を指揮できます。プレイヤーは、兵士を募集、訓練、指揮し、壮大な戦いと攻城戦に参加することができます。軍の種類には、歩兵、弓兵、騎兵、攻城兵、支援部隊などがあります。
戦闘、外交、貿易、またはストーリーテリングに焦点を当てるかどうかは、中世代記: 中世 では、さまざまなプレイスタイルをサポートしています。会話の選択肢、キャラクターの進化、決定のメカニズムにより、プレイヤーはアイデンティティと道を形作ることができます。
中世代記: 中世の開発

中世代記: 中世 は、コペンハーゲンに拠点を置く独立系スタジオであるRaw Power Gamesのデビュータイトルです。ゲームを開発しているチームは、100人の業界のベテランで構成されており、ウィッチャー3、サイバーパンク2077、アサシンクリード、およびレッドデッドリデンプション2などの高プロファイルのタイトルに携わってきました。
プロトタイプのためにジェネレーティブAIを実験したにもかかわらず、スタジオはハンドクラフトによる開発を強調しています。アート、環境、キャラクター、そしてアニメーションをすべて手作業で作成することを選択しました。ゲームは、Unreal Engine 5で構築されており、視覚的な忠実性とパフォーマンスの最適化が優先されています。
中世代記: 中世のトレーラー
中世代記: 中世 の公式トレーラーは、Summer Game Fest 2025で初公開されました。トレーラーは、映画的なシーンとゲームプレイの断片を組み合わせており、騎士が戦いの準備をしているシーン、鍛冶屋が剣を鍛造しているシーン、兵士が戦線に向かって進軍しているシーンなどが見られます。次に、馬上で大規模な戦いに突撃するキャラクターのゲームプレイシーンに切り替わります。
トム・ハーディのナレーションには、「私は戦争を求めませんでしたが、戦争が私を見つけた」という台詞や「自分の物語を書いてみなさい」という台詞があり、プレイヤー主導の物語と決定の重みを強調しています。
中世代記: 中世の発売日とプラットフォーム

中世代記: 中世は、2026年にSteamを通じてPCで早期アクセスとして発売される予定です。ただし、中世代記: 中世 の正確な発売日はまだ確認されていません。
Raw Power Gamesは、1年間の早期アクセス期間を計画しており、この期間中に主要な機能が洗練され、拡張される予定です。初期の発売は、Steamを通じてPC専用となり、将来のリリースとしてコンソール版が計画されています。ただし、コンソールの具体的なプラットフォームやリリースウィンドウはまだ公開されていません。