記事執筆
アッシュ・クマール氏、IMRNext CEO — インタビューシリーズ
仮想現実と消費者の関係を促進することに関しては、ブリスベンに本拠を置くテクノロジー企業 IMRnext は資産だけでなく、ものづくりの専門知識も備えていると言っても過言ではありません。 起こる。 私の考えでは、2023 年は VR、AR、AI テクノロジーにとって実際には始まりにすぎません。そのため、この分野の劇的な見直しに先立って CEO の Ash Kumar と話す機会を得られたことは光栄であるだけでなく、テクノロジーを理解するための魅力的な機会でもあります。いわば、馬の口から直接得られる広範な知識です。
ありがたいことに、私はアッシュに会い、VR の将来や、新世代のワイヤレス イノベーションを導く同社の動機について話すことができました。 その短いながらも洞察力に富んだ出会いから私が学んだことはすべてここにあります。
仮想現実と画期的な技術革新の領域を掘り下げる前に、IMRnext について少しお話しましょう。 会社はいつ設立され、どのようにして設立されたのですか?
アッシュ: IMRnext は、以前は Immersive Robotics として知られており、さまざまな市場分野で UAV、テレプレゼンス、没入型体験を促進するテクノロジーを開発することを目的として、約 6 年前に設立されました。 同社は、テクノロジー大手にそのようなソリューションを提供した以前の経験に基づいて、低遅延ワイヤレス ソリューションの提供に重点を置いています。 その結果、IMRnext はリアルタイム ビデオ データ転送において世界をリードする「低遅延ワイヤレス ソリューション プロバイダー」になりました。
次に、ワイヤレス プラットフォーム「TIVRA」について教えてください。 また、それを作成するきっかけは何ですか?
アッシュ私たちは自社技術の大きな可能性を認識し、市場への迅速な導入を目指しました。戦略的には、様々な市場セグメントが独自の製品を開発できるよう支援することを目指し、TIVRAプラットフォームを通じた特許技術のライセンス供与に注力することにしました。このプラットフォームは、他のOEMや企業がIMRNextの特許技術のライセンスを取得し、カスタムソリューションや製品を開発することを可能にします。TIVRAxrはXRソリューション/製品開発用、TIVRAspはワイヤレステレビ、ゲーミングモニターなどの開発用、TIVRAavはハイエンドプロジェクターや会議室、講堂などのソリューション開発用として、3つの異なるライセンスオプションで構成されています。私たちの目標は、IMRNextの技術を様々な業界セグメントに浸透させ、その影響力を拡大することであり、TIVRAプラットフォームはその実現に不可欠です。
ライセンス プラットフォームとしての TIVRA により、パートナー ネットワークが製品やソリューションを作成できるようになり、より大きな影響を与えることができるようになりました。これが TIVRA を作成したきっかけです。
VR が 2024 年に大きな飛躍に向けて準備を進めていることは間違いありません。チームとして、また個人として、今後 XNUMX か月の計画を教えてください。
アッシュ: IMRnext では、今後 12 か月間で VR 業界の主要プレーヤーとして浮上できると確信しています。 私たちの自信は、まさに業界が求める低遅延、高画質、一貫したユーザー エクスペリエンスを提供できる能力に根ざしています。
チームとして、潜在的なパートナーに対して自分たちの能力を実証するとき、興奮が高まります。 この興奮と自信は、当社の製品の独自性に対する当社の確固たる信念から生まれています。 自社やその顧客の特定の課題に対処するために当社と協力したいと考えている企業からの関心が高まっていることを嬉しく思います。
個人的なレベルでは、これは米国市場における当社の存在感を強固にし、さまざまな分野にわたる強力なパートナーのネットワークを育成する機会であると考えています。 新しい課題に取り組み、新たなパートナーシップを築くという見通しに、私は熱意で満たされています。
そして、会社として達成したい目標は何ですか? あなたが目指しているエンドゲームはありますか、それとも VR に関しては本当に限界があるのでしょうか?
アッシュ: 同意します! 私たちにとって空はまさに限界です。 VR は、当社のテクノロジーを実証し、商品化を開始するための最良の機会の XNUMX つです。 私たちは、BeyondVR 戦略により、より大きく幅広い目標を目指しています。 当社はさまざまな製品分野で急速に勢いを増しており、現在では家庭用電化製品を超えて拡大しています。 潜在的な使用例は広範囲に及び、自動車、防衛、ヘルスケアなどの業界に及びます。
もちろん、仮想現実を完全にワイヤレスにすることだけが目標ではありません。 チームとして、他にどのようなサービスを提供していますか?
アッシュ: 前述したように、当社の目標は、リアルタイム ビデオ データ転送のためのイマーシブ ワイヤレス ソリューションのリーディング カンパニーとして浮上することです。 当社は現在、さまざまな製品やソリューションを提供するために、さまざまな企業、OEM、ODM と交渉中です。 さまざまな業界内でより深い関与と関係を確立するにつれて、TIVRA のライセンスを取得することで特定のユースケースに取り組み、ソリューションを開発できるようになります。
また、Microsoft、HP、LG などとの緊密なネットワークも確立されています。 特に将来一緒に働きたいと考えている企業はありますか?
アッシュ長年にわたり、私たちは様々な企業と協力し、永続的なパートナーシップの構築に尽力してきました。あらゆる業界において、お客様に合わせたソリューションの開発から、シームレスなワイヤレス体験の提供や遅延問題の解決による大規模なエコシステムへの貢献まで、提携の機会があると確信しています。特定の企業を名指しすることは控えますが、ソニー、シャープ、パナソニック、GE、サムスン、テスラ、ゼネラル・アトミックスといった著名な企業を含む、テクノロジー、自動車、ヘルスケア、防衛分野のリーダー企業との連携に積極的に取り組んでいます。
VR/AR でのキャリアを追求することに興味がある人に、どのようなアドバイスをいただけますか? この分野についての洞察を提供する書籍、ポッドキャスト、またはストリームはありますか?
アッシュ: この分野が成熟するにつれて、その幅広いユースケースとアプリケーションには、テクノロジーと導入に関する全体的な視点が必要になります。 ハードウェアを超えて、ゲーム、エンタープライズ アプリケーション、AR/VR を活用したサービス指向ビジネス、エンタープライズ モデリングとエンゲージメントに焦点が広がります。 この拡大し成熟する状況は、専門家がエコシステムを深く掘り下げる多くの機会を提供しており、個人の興味に合わせた複数のエントリーポイントが用意されています。 アクティブで協力的な AR/VR コミュニティにより、すべての人のアクセシビリティが促進されます。
それは素晴らしいですね! 最後に読者に一言お願いします。
私たちは、「体験を損なうことなくワイヤーを排除する」ことに先駆けて、ワイヤーのない世界への自由と没入感を生み出すことに興奮しています。 私たちは、より多くの企業が私たちと協力し、ワイヤレス解放に向けた運動に参加することを呼びかけます。
お時間をいただきありがとうございます、アッシュ!
IMRNext の製品とサービスは、公式 Web サイトでご覧いただけます。 こちら。 チームのプロジェクトや今後の事業に関する最新情報については、こちらのソーシャル ハンドルをご覧ください。









