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Confiction Labs CEO、アリーフ・ウィディヤサ氏 – インタビューシリーズ

インドネシアを拠点とする先駆者コンフィクションラボは、主力の協力型ルーターシューターゲームをリリースする準備を整えている。 リフトストーム—このタイトルには、競争力のある戦闘、特殊な武器、そして歴史に深く根ざした要素が含まれると伝えられている。 ローグライト 世界。この今後のプロジェクトについて詳しく知るために、Confiction LabsのCEO、Arief Widhiyasa氏に話を聞くことにしました。
本日はお時間を割いてお話を聞かせていただき、ありがとうございます。ブロックチェーン分野の最新の動向に触れる前に、業界での経歴について少し教えていただけますか? すべてはどのように始まったのですか? また、Confiction Labs に入社したきっかけは何ですか?
アリフ: こんにちは。私は現在Confiction LabsのCEOを務めているAriefです。ここに来ることができて光栄です。私は15年以上ゲーム業界に携わっており、最初はAgateというゲーム開発会社を共同設立しました。幸運なことに、今では250人以上の従業員を抱えるインドネシア最大のゲーム開発会社になりました。PC、コンソール、モバイルタイトルの共同開発と開発サービス(請負)を行っています。
2021年後半、プレイ・トゥ・アーンゲームの台頭を通じて、私は初めてWeb3に触れました。ゲームの過度な金融化とは別に、私たちはゲーム業界に新しいサイクル(大量採用を解き放つモバイル+インターネット)を開始する新しい技術の破壊的変化の機会を見出しました。このサイクルの場合、私たちがコラボレーティブ・エンターテイメントと呼んでいるものを解き放つのは間違いなくブロックチェーン+AIです。すべての参加者のインプットとアウトプットを通じて拡大するエンターテイメントの未来。言い換えれば、ゲーマーは消費者であるだけでなく、クリエイター、プロモーター、投資家、デザイナーなどになる可能性も秘めています。
その後のことはご存知の通りです。私は Agate を退社し、他の人たちと Confiction Labs を設立しました。現在、私たちは主力ゲームを開発中です。 リフトストーム.
話しましょう リフトストーム。 このゲームがどのようなものか、また、どのようなテーマを包含しようとしているのか、詳しく教えていただけますか? どんなストーリーがあるのでしょうか?
アリフ: リフトストーム は、最大 3 人のプレイヤーが参加できる、ローグライク要素のある協力型ルーター シューター ARPG です。このゲームは、PC、コンソール、モバイル向けのクロスプレイ マルチプラットフォーム タイトルになる予定で、複数の言語をサポートします。
In リフトストームでは、裂け目と裂け目の世界の神話の封じ込めに専心する秘密組織の一員であるウィーバーとしてプレイします。ウィーバーはそれぞれ武器の専門分野とスキルを持っており、友達との協力プレイは毎回のプレイで大いに盛り上がります。
私たちが集めた情報から、 リフトストーム 神話上の生き物が登場します—神話”—そしてミシック プロトコルと呼ばれる秘密組織です。この 2 つの対立する勢力と、ゲーム内でのそれぞれの役割について教えていただけますか?
アリフ: この宇宙では、亀裂が他の世界への入り口として地球全体に現れました。亀裂の出現の原因も、それが必然的に私たちの世界に浸透するのを防ぐ方法もわかっていません。これらのポータルからは、神話と呼ばれる生き物、未知のテクノロジー、不自然な現象が出現します。歴史上の亀裂遭遇に応じて設立されたオカルトグループの同盟から形成されたミシック プロトコルは、亀裂と亀裂世界の神話の捕獲、研究、開発、封じ込めに専念する秘密組織です。この機関は、亀裂遭遇を探すためにウィーバーのネットワークを展開します。その後の数世紀で、新しくより頻繁な亀裂遭遇への対応として、ナーガ ソサエティ、マレディクタム、インターレグナムという新しい組織が出現しました。互いに戦争寸前になり、異世界の破壊の脅威に直面した各派閥は、代わりに交渉のテーブルに着きました。数週間にわたる地政学的な取引と交渉の結果、派閥間で憲法が調印されました。彼らはそれを「神話プロトコル」と呼んだ。神話プロトコルは、両陣営間の相互に利益のある未来を描き、我々の次元の向こう側にある増大し続ける脅威に目を向けられるようにした。
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— フィクションラボ (@confictionlabs) 2024 年 6 月 12 日
あなたは以前、「挑戦的な戦闘」と「厳しい」学習曲線について話していました。戦場に赴く前に身につけておくべき重要な教訓はありますか?
アリフ: 他の類似ゲームと比較すると、 リフトストーム できるだけ多くの方にプレイしていただきたいので、ゲームは簡単に始められるようになっています。ただし、一部のダンジョンは難易度が高く、入る前に最高の武器を手に入れるために努力する必要があります。また、3人XNUMX組でできるだけ高く登れる「チャレンジタワー」などの特殊なダンジョンや、できるだけ早くクリアすることを目標としたさまざまなキャンペーンミッションも用意しています。ターゲット層は中級からハードコアのゲーマーで、多くの人が楽しめるダイナミックなコンテンツを目指しています。
リフトストーム is 正式に Xai Foundation に参加する予定です。Web3 エコシステムとのこの新しいパートナーシップで何を達成したいとお考えですか?
アリフ: 私たちのビジョン リフトストーム は、「友達とプレイする定番ゲーム」になることを目指しています。素早くスリリングなセッションに没頭する場合でも、リーダーボードを登るためにリソースを稼ぐ場合でも、プレイヤーが継続的に戻ってくることができるゲームです。クロスプラットフォーム プレイ、奥深い伝承、活気のあるコミュニティ主導のエコシステムにより、Rifstorm は真に没入感のある体験を提供します。
このビジョンを実現するには、スケーラブルであるだけでなく、ユーザーにとってシームレスなテクノロジーが必要です。Xai Foundation と提携して、最速かつ最もスケーラブルな EVM ゲーム チェーンであることが証明された初のゲーム L3 ブロックチェーンとして Xai テクノロジーを活用できることを嬉しく思います。
統合の詳細については後日発表されます。現在、私たちはこの技術が安全でありながら拡張可能であり、ゲームの UX を妨げず、ゲームが配信されるすべての規制とストア ポリシーに準拠するように実装できるように緊密に取り組んでいます。
プレイヤーが獲得できる報酬やゲーム内特典についてもう少し詳しく教えていただけますか? リフトストーム?
アリフ: 現時点で確実に約束できることは、楽しくて、チームで何時間も楽しめるコンテンツのあるゲームを探している人にとって、 リフトストーム 魅力的な体験をお届けします。
私たちが実装したい重要な仮説の1つは リフトストーム プレイヤーのレガシーを記録するという概念です。年に一度現れる最高峰のレイドボスを武器で倒し、最後の一撃を与えることができたと想像してください。武器はレガシーを記録し、新しい特性で進化します。これにより、達成度とそれに伴う感情的価値を記録する新しいユーティリティ値が生まれます。
ゲーム内特典に関しては、今後のアップデート、特に今後のプレイテストにご注目ください。プレイテストに参加される方には、ゲーム内特典が多数用意されています。
今後の発売に先駆けて最新情報を入手したいと思っています。ゲームや Xai との提携に関する最新情報やライブ報道はどこで入手できますか? 読者と共有できるソーシャル フィード、ニュースレター、イベントはありますか?
アリフ: ぜひXで@confictionlabsと@playRIFTSTORMをフォローしてください。 リフトストーム 独占更新情報。当社のウェブサイトもご覧ください フィクション.comここでは主に、スペースに関する重要な最新情報や考えを発表します。
最後に何か付け加えたいことはありますか?
アリフ: 近々予定されている次のプレイテストにご期待ください!
時間を割いていただきありがとうございました、Ariefさん!
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