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『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』レビュー(PS5、Xbox Series X/S、Amazon Luna、& PC)

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Avatar: Frontiers of Pandora Review

大作映画とビデオゲームの適応という点において、スタジオがゲームプレイのあらゆる側面を完璧に仕上げるのは、少しばかり難しい状況が続いています。多くの場合、ストーリー、環境、戦闘のいずれかが犠牲になりがちです。面白いことに、グラフィックスはほぼ常に見事な仕上がりです。 しかし、今日の急速に美的に洗練された現代のゲームにおいては、視覚的なスペクタクルだけではもはや十分ではありません。そうは言っても、アバター:フロンティア・オブ・パンドラの到着に際しては、ユービーアイソフトが何とか重要なすべての面で魂に訴えかけることに成功するよう、願いを込めていました。このアバター:フロンティア・オブ・パンドラレビューを始めましょう。

大画面から小画面へ

avatars and humans アバターシリーズのファンなら誰でも、その異星のジャングル環境が映画の最大の売りであることを知っています。そこには魔法のように魅力的な何かがあります。10フィートの身長の青いナヴィが、緑豊かな植物の間を闊歩します。彼らはパンドラに生息するドラゴンのような山バンシーの背中に乗って空を舞います。一方、権力と鉱物資源への渇望から、人類はパンドラの平和な聖域に無理やり侵入しました。彼らはナヴィの故郷を部品のために解体し、子孫を脅かす産業毒を撒き散らします。緊張が高まる中、ナヴィの部族は原始的な槍や弓を手に取り、力を合わせて人類勢力を駆逐し、パンドラに平和と生命の自然な秩序を取り戻す以外に選択肢はありませんでした。 これは本質的に、ユービーアイソフトがアバター映画を素晴らしいものにしている真髄を捉えるために必要な青写真です。スタジオは、映画の夢のような環境と、その核心にかなり重い社会的問題を抱えたテーマ性のあるストーリーラインを体現する必要があります。さらに、ナヴィと人類の間の壮大な対決を、ゲームの幕を華麗に閉じる形で提供しなければなりません。もちろん、言うは易く行うは難しですが、それだけの要求があり、ユービーアイソフトのファークライアサシン クリードの後では、彼らは確かにその任務にふさわしいと信じています。では、ユービーアイソフトがどれだけ良い仕事を成し遂げたか見てみましょうか?

なんてこった

flora in pandora Avatar: Frontiers of Pandora つまり、すごいです。パンドラに足を踏み入れるのは夢のようです。自然の動植物は生命と純粋な美しさに満ちています。それぞれは現実世界の生物や植物の変種ですが、そのデザインと振る舞いは依然としてこの世のものとは思えません。花はその幅から胞子を放出し、通常より速く走る力を授けてくれます。頭上にゆるやかに垂れ下がるつるは、ポイントAからポイントBへと揺れ移動するために使えます。一方、映画に出てくるドラゴンのような空の仲間は飼い慣らすことができ、彼らとつながり、その背中に乗って空を舞うことができます。 映画から想像できるすべてのことが、アバター:フロンティア・オブ・パンドラに完璧に適応されています——少なくとも動植物に関しては。むしろ、3つの主要な探索エリアがあり、より広大に感じられます。自由な探索が好きな人にとって、アバター:フロンティア・オブ・パンドラは完璧な冒険となるでしょう。それは決して踏み固められた道にあなたを制限しません。また、あなたがどのように自分の道を切り開くかを指示することもありません。

先へ進む

climping up 実際、画面上にはクエストマーカーがなく、あなたをあらかじめ設定された道へと促すことはありません——あなたがそれらをオンにすることを選択しない限りは。そうでなければ、どちらへ進むか、何をして時間を過ごすかはすべてあなた次第です。もちろん、オープンワールドゲームにおいて自由な探索は諸刃の剣であり、アバター:フロンティア・オブ・パンドラを数時間プレイすると、疲労感が襲ってきます。見るべきものが非常に多く——つまり、何マイルにもわたって広がる多様なバイオームを、徒歩で移動するのは、10フィートのナヴィがどれだけ速く動こうとも、だんだんと面倒に感じ始めます。イクランに乗っている時でさえ、空中に浮かぶ崖側や山々を眺めるのは確かに素晴らしいですが、しばらくすると少し退屈に感じ始めます。 そこで、パンドラの救いとなるのは、興味深いポイントの間でできることがどれだけ面白いかです。しかし、残念ながら、それらはユービーアイソフトのお決まりの狩猟と採集のタスクに過ぎません。サバイバルゲームプレイの要素もあり、健康とスタミナを回復するために食べる必要があります。あるいは、資源を集めることでコミュニティの備蓄を補充し、サイドクエストを完了する際に彼らの好意を得ることができます。または、貴重な装備をクラフトしてキャラクターのスキルレベルを上げるのに役立ちます。

尊厳をもって

Killing an animal wth an arrow アバター:フロンティア・オブ・パンドラには、資源を集め、狩る正しい方法があるという、環境保護に関する興味深いひねりがあります。木から果実を摘み取るために単に「X」を押すだけではいけません。代わりに、まずそれらを優しく撫で、茎からそっと引き抜くための最適なポイントを見つけなければなりません。動物についても同様で、銃で撃ち殺しても最高の収穫は得られません。代わりに、最高品質の収穫を得るには矢や槍を使いたいところです。パンドラはさらに、採集の季節さえも指定します——ある果実は雨季に最も熟す、といった具合です。 映画の中心的なテーマが常に環境保護であったことを考えると、これは良い趣向ですが、このコンセプトは、思慮深いものの、ユービーアイソフトが固執してきた「ゴミ集め」感を取り除くものではありません。そこでは、あなたは単に資源を積み上げているだけで、後の重要な理由のためではないのです。パンドラのように美しい世界であっても、資源を集めること自体は結局は退屈になります。

ストーリータイム

Ahari shot ストーリーラインが十分に魅力的であれば、確かに物事を先に進める助けになるでしょう。では、簡単に説明すると、アバター:フロンティア・オブ・パンドラは、意地悪なジョン・マーサーの支配下にある軍事グループに捕らえられ、残忍さと虐待の連鎖の中で育てられた若いナヴィの物語を語ります。数年後、あなたは脱出に成功し、ナヴィの部族の信頼を得て、彼らにあなたと力を合わせ、人類を完全に打ち倒すよう促す旅に出ます。 こうして、メインミッションが始まります。多くの場合、有毒な排出物で周囲の環境を汚染する小さな軍事基地を破壊します。それぞれの成功した制圧は、緑豊かな植物を蘇らせ、動物相を自然の生息地に戻します。サイドミッションにも取り組むことができ、部族の人々のために用事をこなし、後のストーリー進行に影響を与える関係を築きます。 しかし問題は、すべてがあまりにも早く表面的に扱われていることです。若いナヴィが育てられた前述の残忍さと虐待は、敵対的な舞台を適切に設定するのに十分なスクリーン時間をほとんど与えられていません。実際、悪役であるRDAリーダーのジョン・マーサーと軍事力のトップであるアンジェラ・ハーディング将軍は、主にZoom画面を通じて登場し、人類がいかに大きな脅威であるかを伝えるためには、ナヴィの不平を聞き続けなければなりません。それだけでも見当違いなのに、ナヴィの人々自身もほとんど区別がつきません。彼らにはあなたに気にかけさせるような印象的な個性がほとんどありません。結局、私たちに残されるのは、浅い会話や映画に関する深い知識を通じてほのめかされる重いテーマによってのみ結びつけられた、まずまずのストーリーです。しかし、もしかすると戦闘の方がうまくいっているのでしょうか?

戦いの時

shooting 一つの軍事基地から次の基地へと飛び移り、潜入して中核システムを破壊することで作戦を阻止する、アバター:フロンティア・オブ・パンドラの主な戦闘は、ナヴィの人々が人類の侵略者と対峙することに由来します。通常、敵のタイプは兵士、メック、または空中ヘリコプターです。兵士は、より長い手足と大きな槍のおかげで、かなり簡単に解体できます。一方、メックはその数によります。単独で逃げているものは朝飯前です。しかし、5機の群れとなると、なんとか切り抜けるのも少し慌ただしくなります。 幸いなことに、アバター:フロンティア・オブ・パンドラのパルクールは最高級です。動きは非常に速く、しばしば一瞬で戦闘に飛び込み、安全な場所へと飛び出します。常に弾薬が少ないことや、状況に応じてショットガン、ライフル、矢、槍などの有効性のために、武器をその場で切り替えなければならない、かなり緊張する瞬間もあります。ファークライシリーズをプレイしたことがあれば、そのメカニクスをスムーズに扱えるはずです。ほぼ同じようにプレイし、ありがたいことに、いつも通り流動的でスムーズです。 イクランに乗っている間、ヘリコプターも撃墜できます。これは特に、崖から飛び降りて途中でイクランと合流する自由さを加えると、とても楽しいものです。全体的に戦闘はかなり楽しいと言わざるを得ません。しかし、結局のところ敵の種類は期待ほど深くなく、ミッションも数回こなすと繰り返しになるため、何度かプレイした後にじわじわと魅力を感じるかもしれません。

総評

Alma holding down human アバター:フロンティア・オブ・パンドラがアバター映画の本質を真に体現するために必要だと私が感じる3つの基本要素において、残念ながらそのうち2つだけが的を射ているようです。この時点で、あなたがアバターファンであるかどうかにかかわらず、その環境が素晴らしいものであることは公然の秘密です。しかし、視覚的なスペクタクルだけでは、ゲームを真に偉大なものにするには不十分です。そこで、ストーリーと戦闘が問題となります。ストーリーが危険なほど退屈な側に寄りすぎている一方で、戦闘は価値ある楽しさを提供することに成功しています。 アバター:フロンティア・オブ・パンドラは、熱狂的なアバターファンにとって完璧なゲームです。これは間違いなく、オープンワールドジャンルが提供できる最高の適応作品です。新規プレイヤーにとっては、おそらく視覚的に見事なオープンワールド体験を求める人だけが、この作品で最高の時間を過ごせるでしょう。

『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』レビュー(PS5、Xbox Series X/S、Amazon Luna、& PC)

Far Cry in Blue Skin

It’s fantastic to see the Avatar films finally get their video game adaptation, and Avatar: Frontiers of Pandora outdoes itself as far as capturing the film’s alien jungle environments is concerned. 

 

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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