レビュー
Gord レビュー (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
もしあなたが、町人たちを監督し、スキルや性格に基づいて指示を出し、皆が調和と繁栄の中で暮らせるようにすることを好むタイプなら、 Gordを試してみることを検討するかもしれない。ただし、これは日常的なリアルタイムストラテジーゲームではない。 プレイを始めてわずか数秒後、森の化け物が生贄を要求する。しかも、それは大人ではなく子供だ。完全な免責事項として、Gordは家族向けのゲームでは全くなく、その領域では怪物たちが自由に徘徊している。 確かに、機能的な植民地を発展させ、資源を集め、部族の人々の生計を確保するのに時間を費やすことになる。しかし、プレイ時間の大部分は、Witcherのような吸血生物を狩り、彼らが息絶えるまで戦い、そしてあなたの正気に対する影響に対処することに費やされる。 これは、 Gordが提供するもののほんの一部であり、戦略ゲーム愛好家にとっては、陰鬱ではあるが興味深い趣向が確約されている。しかし、前提だけでは十分ではない。そこで、Gordを深く掘り下げた後、チェックする価値があるもの、そして見捨てるべきものについて述べたい。
物語よ、物語よ、来たれ
新たな王が即位した。そして慣例通り、彼は領土を拡大し、見渡す限りの範囲に影響力を及ぼしたいと考えている。彼は、忠実な執事であり小さな部族のリーダーであるあなたに、暗闇の奥深くへと乗り出し、彼が統治するための新たな土地を獲得するよう命じる。しかし、あなたは一人ではない。地元の一団があなたに付き従い、世界がいかに不公平であるかについてあなたが語るのを耳を傾ける。 怪物狩りの日々を過ごした後、身を寄せる聖域が必要だ。そこで、あなたはパリセード(柵)の環状構造物の壁内に「ゴルド(Gord)」、すなわち要塞を築く。ここで、あなたの部族は新たな文明を築くために導きながら安全でいられる。おそらくお察しの通り、Gordはリアルタイムストラテジーとコロニーシミュレーションのジャンルを融合させたものだ。さらに一歩進んで、キャンペーンの出来事を軸に物語を紡いでいる。
仰せのままに、我が主よ
Gordの開発チームには元Witcherの開発者が含まれており、その影響は最終製品にはっきりと見て取れる。暗く陰鬱な世界を舞台に、小さな町の部族が地獄のようなぬかるんだ沼地にキャンプを設営する。ここでは太陽は昇らず、物語のほとんど全体を通して永遠の闇が大地を覆っている。暗黒ファンタジーの設定であり、少し深刻に捉えすぎている感があり、唯一の光源はゴルドから流れ出ている。 それは非常に説得力のある雰囲気であり、肌に這い寄るような陰鬱さが、一歩一歩進むごとに常に意識させられる。それに加えて、憂鬱な中世風のサウンドトラックが、スラブ的なニュアンスを例外的に織り交ぜている。それらが相まって、無慈悲な王の慈悲の下で生きる人々の物語を前に進めるのに役立つ、絶え間ない恐怖感を生み出している。 リーダーとして、あなたは一見簡単に見える生死を分ける困難な選択をしなければならない。各人が圧倒的に詳細な経歴を持っているため、あなたの役割は、部族に奉仕するために彼らに適した任務を割り当てることだ。木材を集める木こり、見張り塔の上に座り植民地に襲撃が迫っていることを警告する偵察兵、人々を治療する医療施設などがある。各人は部族の安寧にとって不可欠であり、つまり彼らの健康、正気、信仰のメーターを常に監視しなければならない。
狂うか、家に帰るか
メーターが高い人々は、ゴルドを補充するための資源集めであれ、夜の恐怖との戦いであれ、目的のために全力を尽くす。もし彼らのメーター、特に「正気」が低下すると、彼らはあなたの命令に逆らったり、自ら危険に足を踏み入れたりする傾向がある。したがって、狂気の瀬戸際にいる人々に常に目を光らせることが鍵となる。 正気システムはかなり理にかなっている。ゴルドの外で一人で過ごし、おびえすぎると、正気レベルが大きく低下する。あるいは、他の兵士の死、特にそれが身内である場合を目撃すると、狂気に陥りやすい。この場合、危険にさらされている者たちを、明るい場所にあるゴルドの安全な場所に引きずり込む必要がある。時には、手遅れになりすぎている場合は、彼らを死に任せることにもなる。 正気メーターに目を光らせる必要があるのは一つのことだ。しかし、他にも管理すべきことがたくさんある。植民地を存続させるためには様々な種類の建物が必要であり、それぞれがゴルドの範囲内に設置されなければならない。そのため、ある時点では、どこに建物(寺院か軍事施設か)を配置し、周囲に十分な食料庫があることを確認するという、テトリスのようなゲームになった。
一歩一歩
残念ながら、建設できる建物の種類は、期待されるほど複雑ではない。基地建設のメカニクスのほとんどはかなり基本的だ。そして特別なものは、調べるための特別なメニューがある。さらに悪いことに?各キャンペーンはこのサイクルを繰り返す。本質的に、ゴルド内に建物を建て、次のミッションでまた一から始めるのだ。 資源収集も同様だ。心臓を普段より速く鼓動させるほど特に刺激的な要素ではない。多くの場合、人々を送り出してキノコを摘み、それらを貯蔵庫に蓄える。それが終わると、より多くの人々を送り出して金や鉄のような希少金属を集め、戦闘用のユニットをアップグレードする。これについては後ほど詳しく説明する。 問題は、Gordがあなたを目の前のあらゆるタスクに釘付けにしようとすることだ。収集者たちを注意深く監視していないと、彼らは危険な場所に迷い込み、殺されてしまうかもしれない。彼らを助けるためにより多くの人々を送り出せば、彼らはメンタルヘルスの問題を抱えて戻ってくる。その状態では、彼らは植民地の安寧にほとんど貢献できず、そのためあなたは意図的に彼らを狼の群れに戻すことにもなりかねない。 それは全体像の中での話だ。細かく言えば、人々に食事や水を飲むよう促さなければならないかもしれない。もしあなたが興味深い個性と関わっているなら、もっと意味のある退屈な作業だったかもしれない。しかし、Gord は個々のキャラクターを最も細かいレベルまでほとんど発展させない。代わりに、メニューで彼らのスキルと特性を読み、その後、彼らをあなたが望む任意のタスクに割り当てるだけで、重大な結果もなく、全体の作業が冗長になってしまう。
爪と牙
ほとんどの場合、部隊を未知の領域に送り出し、彼らが進路上のあらゆるものを殺し、バスタブで回復するために戻り、そして何度も戦場に戻るという時間を費やすことになる。繰り返す。それが基本的にすべてだ。一方、モンスターたちは、Witcherタイプの怪物の非常に美しい生まれ変わりであり、ただしGord独自のビジュアルスタイルを備えている。彼らはまた、毒の地雷を撒くことからあなたの顔に飛びかかることまで、様々な特殊攻撃を使用する。 しかし、戦略は常に、多かれ少なかれ同じだ。3人の男を送り込んで彼らを刺し、そして彼らを回復させるためにゴルドに戻すことを忘れない。進展に関して言えば、戦闘も物語も、Gordのゲームプレイループの反復性が実感され始めると、ある程度平板になってしまう。確かに、後のキャンペーンではモンスターは強くなる。しかし、それに対する対抗策は、部隊の数を増やすことだけだ。単純明快だ。
総評
現在市場に出回っているAge of EmpiresやCompany of Heroesのような高品質なリアルタイムストラテジーゲームの流入と比較すると、Gordには多くの課題が残されている。後者をプレイすると、本当にハイステークスのミッションの一部のように感じられる。豊富な報酬があるにせよ、大きな代償を払うにせよ、それぞれの決定が重要だ。しかし、あなたが行うことのほとんどが、「鉱夫を仕事に戻せ」や「狼から離れろ」といった雑用を、暗黒ファンタジーの世界から期待されるほどには面白くないキャラクターに与えることである場合、全体的な体験はすぐに影響を及ぼし始める。 UIと全体的なマップが過度に煩雑であることは言うまでもない。インディーゲームとして、Gordは視覚的に多くのものを持っている。しかし、それは驚くほど理解しにくいインターフェースと競合しており、ナビゲートするのに永遠に時間がかかる。人々を見つけて選択するのは退屈なプロセスであり、本来あるべき以上に煩わしい。一部のフォントの色は読みにくい。役割の割り当て解除は不可能であり、完全に不必要な後戻りのプロセスで再割り当てしない限りできない。物を見つけたり、何が起こっているかを確認したりするのは、滑らかで簡単に感じられるべきだ。しかし、マップの全体的な暗いカラーパレットは、良くない影響を及ぼしている。 それでも、Gord は必ずしも悪いゲームというわけではなく、むしろ期待外れなゲームだ。多くの機会を逃している。彼らは、他の、はるかに興味深いRTSゲームが達成したことの表面をなぞっているに過ぎない。おそらく将来のアップデートにより、Gordは少しだけ我慢できるものになるかもしれない。しかし今のところ、磨きをかけるべき点はたくさんある。
Gord レビュー (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
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Gord is a synthesis of real-time strategy, colony simulation, and Slavic folklore. Despite its ambitious premise, it may have bitten off a little more than it could chew.