ベスト·オブ·
史上最悪のビデオゲームのエンディング 5
これを想像してください15時間もかけて物語をグダグダと読み進め、最後の角に潜む何かが、最終的に全てを一つに綺麗に結びつけてくれることを願っていた。ラスボスを倒し、最後のハードルを飛び越え、全てを完璧に収める最高のシネマティックシーンを準備していた。ところが、何の説明もなく、車輪が止まってしまう。歯車が噛み合わず、エンドロールが流れ始める。おめでとうございます。 あなたはただ荒らされただけです。 結末は最悪ですよね?
ビデオゲームの満足のいく結末を構築するには、多くの時間がかかります。 そして、絵を描くことは自然にできる傾向があるとほとんどの人が言いますが、特定のいくつかの絵は紙ヤスリのナプキンと同じくらい信じられず、私たちを当惑させる人々からの冷たく厳しい平手打ちを感じながら、自分自身の反射を見つめるようになりました。 私の言うことを信じてください - これらの XNUMX つは まだ 私たちの頬は真っ赤に燃えています。
5.寓話2

ゲームとしての Fable 2 は、風変わりな個性と見た目に美しいランドマークが詰め込まれた、当時としては傑作だったということは簡単に主張できます。 ルシアンでさえ、試合中ずっと表彰台から転落させようとして時間を費やす悪者(または 尖塔、 この場合)。 全体的なプロットラインが非常にうまく織り込まれているとまで言う人さえいます。 でもさあ、その結末は? 痛いです!。 反気候について話してください。
ヒーローかヴィラン(アルビオンとそのキラキラ輝く瞳の住民たちとどのように接するかによって変わります)を彫り終えると、あなたはルシアンと対峙することになります。ルシアンは権力に飢え、力、技術、そして意志の力の自家製調合物に目がない覇王です。しかし、彼と対峙するために、信じられないほど荒涼とした尖塔を登っていく間、あなたは基本的に、少しでも挑戦的なことは何もせずに済んでいるようなものです。ボス戦はなく、ストレスを感じるようなものもありません。ただオルゴールを取り出して、彼に子守唄を奏でるだけです。するとなんと、アルビオンは救われ、あなたはドアから追い出され、2分前に地面にぶつかった顎を片付けるしかありません。 良いですね.
4.デッドライジング

一見すると、『デッドライジング』は頭を空っぽにする楽しさとリプレイ性の完璧な組み合わせだった。しかし、その裏には、出来損ないの物語と、あまりにも陳腐な結末が隠されていた。おまけに複数のエンディングが用意されていたにもかかわらず、どれも同じように拍子抜けで凡庸に感じられた。一方で、あの生ぬるいエンディングに至るまでの過程は、おそらく私たちがこれまでプレイした中で最も楽しいジョイライドの一つだったと言えるだろう。
脱出まで72時間、ショッピングセンター全体がゾンビで溢れかえる中、プレイヤーは基本的に自分の思うように時間を待つしかない。アウトブレイクの背後にある謎を解き明かしたり、他の生存者を助けて安全な場所まで護衛したり、あるいはおもちゃ屋に隠れて様々なヘルメットを試着したり。どんな選択をしても、エンディングがないことにはあまり意味がない。確かに楽しい作品ではあるが、オスカー候補には到底及ばない。
3。 質量効果3

Mass Effect では、ストーリーを進めるためにプレイヤーの行動に 99% の時間を費やしているにもかかわらず、プレイヤーが主導権を握っていない残りの 1% が、たまたま最も重要な瞬間に起こったのです。 終わり惑星を巡る長編三部作を経て決戦に至るまでにどんな選択をしたにせよ、エンディングは旅の残りの部分を全く反映していませんでした。むしろ、4つの中途半端なエンディングのうちの1つで、薄っぺらなクライマックスを与えたことで、苦労して築き上げたものを台無しにしてしまったと言えるでしょう。
マスエフェクトは紛れもなく史上最高のSFシリーズの一つであり、数々の傑作を世に送り出したBioWareの最高傑作でもあります。しかしながら、マスエフェクト3のエンディングは、このシリーズとBioWareの世界的な評判を大きく傷つけました。今日に至るまで、ゲーマーも批評家も2012年の作品に再び触れ、その不運な結末をめぐる憎悪を再び呼び起こしています。素晴らしい旅路の、決して良い結末とは言えない結末と言えるでしょう。
2。 ボーダーランズ

2009年当時、『ボーダーランズ』は市場で最もストーリー重視のゲームではなかったかもしれませんが、シューティング・ルーター・コミュニティにとっては確かに痛快な作品でした。そして、Gearboxはまさにそのニッチな部分でこのアイデアを成功させ、事実上XNUMX本の続編とスピンオフの制作を承認しました。しかし、特にXNUMX作目のエンディングに関しては、あれはまさに恥ずべきものでした。
悪名高きヴォルトを求めてパンドラ中を奔走し、縛られていない小さな物までも集めてグラインドし、ついに畏敬の念を抱かせるヴォルトの麓に辿り着いた。そこには信じられないほどの財宝が眠っていると、私たちはずっと信じてきたのだ。ところが、豪華絢爛な宝物ではなく、ボスという贈り物が贈られた。そう、ボスだ。宝物どころか、肩を叩かれるようなこともない。ただボスという存在と、古き良き時代の追い出し。 遊んでくれてありがとう。
1.ファークライ5

決まりきった沈黙の主人公と使い古されたゲームプレイの方式を除けば、ファークライ5は本当に それ ひどい。確かに前作4作やスピンオフ作品と同じような素材を多く使っているが、全体的にはUbisoftの最高傑作の一つと言えるだろう。もっとも、エンディングを思い出すと、なぜこれほどまでに酷評されたのかが突然思い出される。
これまでの他のエントリーと同様に、ファー クライ 5 での唯一の優先事項は、腐敗した土地に平和を取り戻すために反乱軍と協力して、陰謀を企てる反社会的病質者とそれに付随する親族を王座から追放することでした。 しかし、汚染されたカルトのリーダーであるジョセフ・シードは、樽の中の他の悪役たちとは少し異なっていました。 違うのは、そうですね、彼は無敵だったからです。 何十時間もかけて土地を取り戻し、最後の要塞に足を踏み入れた後でも、シードはなんとか最後に笑い、私たちに両方とも戦争に負けるというXNUMXつの結末のうちのXNUMXつを与えてくれました。 したがって、XNUMX時間かけてそれに向かって進んでいった後に期待される結果とはまったく異なります。