ベスト·オブ·
史上最も裕福なゲーム スタジオ 5 社

ビデオ ゲーム スタジオは、全世界で最も裕福な企業の XNUMX つであり、プレイ可能なエクスペリエンスと画期的なイノベーションの銀河系全体に数十億ドルが投資されています。 今年の前年と同様、この業界は地球上で最も収益の高いエンターテイメントの XNUMX つとしての地位を維持しています。 そして公平を期すために言うと、これは年月が経つにつれてさらに大きな帝国へと開花する可能性が高いでしょう。
どのビデオゲーム開発会社が自社のゲームから最も多くの収益を上げているのか、というのはよくある疑問です。しかし、公平を期すなら、それほど驚くような結果でもありません。しかし、受賞歴のある傑作から年間収益の大部分を稼ぎ出しているのは誰なのかを知りたいなら、もう探す必要はありません。私たちが集めた情報に基づき、史上最も裕福なビデオゲームスタジオ5社をご紹介します。
5.アクティビジョンブリザード

Activision Blizzard は、以前は Activision と Blizzard という 2008 つの別々の開発会社として知られていましたが、4.85 年に実を結びました。世界最大のビデオ ゲーム会社の XNUMX つに合併して以来、この二重バレルのスタジオとその無数の子会社は、なんと XNUMX 億 XNUMX 万ドルを蓄積しました。豊かさの中で。 もちろん、これにはベストセラーのフランチャイズとスタンドアロンの限定作品が融合して提供されます。 総合すると、チームは世界で XNUMX 番目に収益の高いビデオ ゲーム会社としての地位を確立しました。
確かに、文字通りあらゆるジャンルにわたる何千もの一流ゲームのライブラリを誇る場合、その富を無視することはできません。 コール オブ デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、ギター ヒーロー、ディアブロ、 および スタークラフト、 数え上げればきりがありませんが、これらはスタジオの伝統を形作る上で貢献した数々のプロジェクトであり、今日でもカリキュラムを具体化していく多くのプロジェクトが存在します。子会社のTreyarchとInfinity Wardを合わせると、多くの人がActivision Blizzardに日々のゲーム体験を求めて集まる理由が容易に理解できます。
4. セガ

セガは地球上で最も愛されているビデオ ゲーム会社の 1966 つであり、このフォーマットへの貢献は XNUMX 年にまで遡ります。その原始的な時代には、同社が提供したおもちゃ、アーケード キャビネット、ジュークボックスに夢中になるのは簡単でした。外。 数年後、このチームは、次のような受賞歴のあるビデオ ゲーム フランチャイズで知られるようになりました。 ソニック、トータルウォー、 および ヤクザ。 これらが絡み合って、同社は 4.9 億ドルをわずかに超える資産を築き上げ、取締役会で XNUMX 番目に裕福な駒としての地位をマークしました。
もちろん、前述の通り、セガの幅広い知識はビデオゲームだけにとどまりません。ゲーム業界に吸収される以前、この日本企業はコイン式ゲーム機をはじめとする様々な娯楽製品の輸入で知られていました。多層的な独占体制の構築により、セガは現在、市場における有力なステークホルダーの一社となっています。
3。 ニンテンドー

任天堂の携帯型ゲーム機とビデオゲームの豊富なラインナップを考えると、なぜこのリストにこれほどの地位を確保できたのかは容易に理解できます。また、任天堂WiiとニンテンドーDSはどちらも史上最も売れたゲーム機の2つであることを考えると、同社がその努力によって数十億ドル未満の利益を上げているとは考えにくいでしょう。
ゲーム業界の万能人である任天堂は、ゲーム業界での活動を通じて6.3億ドル弱の収益を上げ、ゲーム業界でXNUMX番目に高い収益を上げています。今後、この数字はさらに頂点に上り詰める可能性は高いでしょう。しかし、最終的には、XboxやPlayStationと競合する家庭用ゲーム機を任天堂が活用できるかどうかにかかっています。現状では、任天堂は携帯型ゲーム機の王者ですが、それ以上の地位は得られず、まだ開拓すべき未開の領域が確実に残されていると言えるでしょう。
2.マイクロソフトスタジオ
親会社であるMicrosoft Studiosが12.82億XNUMX万ドルもの資産を背景に、のんびりと活動しているのを見ると、それも当然と言えるでしょう。Microsoftは自社のゲーム部門だけでなく、繁栄するSteamの王国にも株式を保有しています。そして、これはMicrosoftが大切にしているもののほんの一部に過ぎず、その富と地位に貢献しているのは、他にも無数の事業です。
Microsoft Studios は、次のようなベストセラー フランチャイズのおかげで最前線で常駐しています。 ギアーズ・オブ・ウォー、ヘイロー、 および フォルツァ。 ああ、それとの関連性は言うまでもありません マインクラフト、 現存する最大かつ最も人気のあるビデオ ゲーム。 そして、その評判を高めるような壮大な物語がなかったとしても、Microsoft Studios はネットワーク内で最も裕福な企業の XNUMX つとしての地位を強固にするのに十分なコンテンツを採用しているでしょう。
1. ソング・インタラクティブ・エンターテイメント

ほんの少しの差でリードしているのは、もちろん、受賞歴のある PlayStation ブランドで知られる世界的に認められた企業であるソニー・インタラクティブエンタテインメントです。 13.4 億ドルという堅実な資金を擁する青と白の巨人は、全土で最も裕福なビデオ ゲーム帝国として主導権を握ります。
PlayStationは、棚に並ぶファーストパーティの独占タイトルでよく知られていると言えるでしょう。簡単に言えば、 ゴッド・オブ・ウォー、アンチャーテッド、ホライゾン、 その他、複数の世代にわたって影響を与えてきた何百ものベストセラー小説が含まれます。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、サブスクリプションベースのプラットフォーム PlayStation Plus と組み合わせることで、業界で最も高額なスコアの XNUMX つを蓄積します。







