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歴史上最も誤解を招く5つのビデオゲームトレーラー

トレーラーを作成することは、映画、子供の遊び場、またはビデオゲームのための盛り上がりを起こすための最も良い方法です。しかし、製品を誤って宣伝すると、その盛り上がりはすぐにバックラッシュの波に変わります。黒と白で描くと、購入者は後で感謝するでしょう。

もちろん、コンセプトトレーラーに従うことは、開発者が詳細を整理してテンプレートを決定していない場合、最も簡単なタスクではありません。そう言えば、5つの開発者が思い浮かびますが、良い理由ではありません。ただし、これらの5つのトレーラーは実際のゲームから遠く離れています。彼らの創造者を、コースを変更したことや、完全に異なる製品を偽って宣伝したことを称賛するか、非難するか、わかりません。どちらにしろ、みんなの立場を見てみましょう。

5. Borderlands

ギアボックスの《Borderlands》について考えると、4つのことが思い浮かびます。混沌、戦利品、酔ったようなユーモア、そしてその特徴的なコミックブック風のアートスタイルです。ただし、オリジナルトレーラーはこれらのことを予測しておらず、実際にはまったく別のゲームを宣伝していました。コンセプトはありましたが、基本的には、特徴のない半ば真面目なSFシューティングゲームでした。

ギアボックスは、最後のハードルに近づく前にリアルなテクスチャを交換し、セルシェーディング環境に選択しました。これは、長期的には良い決定でした。金庫と、パンデモニウムの世界とその粗暴な住民はまだありました。しかし、別の方向に少し押すと、ゲームは最終的に、舌を巻くメインフレーム、ギアボックスの新しいフランチャイズを、ファーストパーソンシューティングゲームのテープストリーに置く動きを取り入れることになりました。

4. Bioshock Infinite

《Bioshock Infinite》は、どれほど良いかというと、歴史上最も複雑なゲームの1つです。開発段階で何度も移行したため、最終製品が発表されたときに多くの混乱を招きました。

《Bioshock Infinite》は、クラウディーな都市コロンビアに焦点を当てています。トレーラーはほぼ完成した製品を示しています。しかし、キャラクター、声優、実際のプロットラインは、初期のブループリントから大きく異なりました。2010年に発表されたCGトレーラーは、まだ素晴らしいティーザーでした。ただし、実際にはそうではありませんでした。

3. Dead Island

《Dead Island》トレーラーによって引き起こされた心breakを思い出す日はありません。テクランドが史上最も感情的で感動的なシネマティックプレビューの1つを開発したため、ファンは、サバイバルホラーゲームがストーリー駆動の体験になることを信じていました。実際には、まったく反対で、感情的な付随なしで愚かなサンドボックスゲームでした。

《Dead Island》は、本当に素晴らしいゾンビゲームの基礎を築き、 потен的に《The Last of Us》を震え上がらせることができました。代わりに、別の道を選択し、カオスなハックアンドスラッシュスタイルを採用し、《Borderlands》や《Duke Nukem Forever》よりも多くのフェッチクエストやひどいワンライナーを搭載しました。残念です。歴史を作るためのツールを持っていたのですが。

2. No Man’s Sky

ロッキーローンチと数多くの否定的な批評にもかかわらず、 《No Man’s Sky》は実際にはかなり良いゲームになりました。開発者がリンクを整えるのに数年かかったかもしれませんが、最終的に約束されたオープンワールドゲームが実現しました。ただし、デビュートレーラー後にリリースされたアルファ状態は、まったく別のものでした。

《No Man’s Sky》の初期公開は、ユニークな惑星の無限の数と、プレイヤーが旅立つことができる永遠の旅を展示しました。SFファンにとって、これは目の前に現れた夢でした。ただし、最終製品は、骨だけのもので、実際にはシステムを汚す最も退屈なゲームの1つでした。数年後、ゲームはようやく安定した位置に達し、負担を脱することができました。もし近乎完璧なトレーラーがなければ、ファンの期待はこんなにも高くはなっていなかっただろうし、Hello Gamesはこんなにも多くを達成する必要はなかっただろう。

1. Cyberpunk 2077

《Cyberpunk 2077》は、かつて最も期待されたゲームでした。CD Projekt Redがマーケティングキャンペーンにほぼすべてのペニーを注ぎ込んだため、プロジェクトは雪球のように大きくなり、開発者が扱うことができなくなりました。彼らは、食べられるよりも多くのものを食べたため、基本的に自らの死刑を宣告しました。

キアヌ・リーブスを乗せ、数百万ドルのプロモーションを持っていたことは、1つのことを意味しました。ハイプ、そして多くのハイプ。残念ながら、トレーラーは、最終製品が完全にグリッチのある失敗であることを示すために、実際にはあまりにも良かったです。CD Projekt Redは、ゲームをプレイ可能なものにするために、機能する素材のうち十分な量を回収することができましたが、すでにその時点では、ハイプの船は既に出航していました。悲しい時です。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。