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5つのビデオゲームの続編がオリジナルよりも優れている
ビデオゲームの続編は、業界の多くの金銭的利益を得るために作られることが多いので、批判の対象になることがあります。つまり、スタジオは、消費者が満足しているかどうかよりも、金銭的利益を優先することがあります。当然、クリエイターの収入は増えるでしょうが、ユーザーにとっては必ずしも良い結果にはならないでしょう。
ビデオゲームの続編は、シリーズの成功を決定づけることがあります。いくつかのゲームは単独の体験として設計されている一方で、他のゲームは複数のストーリーを展開するように設計されています。このリストでは、オリジナルのゲームを超えた続編を紹介します。これらの5つの続編は、確かにオリジナルのゲームよりも優れています。
5. トニー・ホークのアンダーグラウンド
トニー・ホークのプロ・スケーターは、エクストリーム・スポーツの世界で最も成功したシリーズの1つです。最初の2つのゲームは、特に優れています。しかし、プロ・スケーター2の後、シリーズのフォーマットは少し古くなり始めました。そこで、ネバーソフトは新しいコンセプトを導入して、シリーズを再興しようとしました。その結果がトニー・ホークのアンダーグラウンドです。
アンダーグラウンドは、オープンワールドのステージと新しい能力を導入しました。例えば、ボードから降りて歩くことができます。シリーズの古いファンも、新しいコンセプトに興奮することができました。アンダーグラウンドは、シリーズの新しい方向性を示し、より大きな体験を提供することができました。
4. バットマン:アーカム・シティ
ロックステディ・スタジオは、バットマン:アーカム・アスイルムの成功の後、続編を作るために大きな挑戦をしました。アーカム・アスイルムは、オープンワールドのゲームとして高い評価を得ましたが、続編ではさらに高める必要がありました。アーカム・シティは、期待を上回ることができました。
アーカム・アスイルムにはいくつかの問題点がありました。例えば、ゲームの舞台が1つの場所に限定されていました。アーカム・シティでは、これらの問題点を解決し、より広い世界を提供することができました。ゴッサム・シティは、プレイヤーが自由に探索できるようになりました。
3. バイオハザード4
バイオハザードシリーズは、サバイバル・ホラーのジャンルで成功を収めてきました。しかし、3番目のゲームの後、シリーズは新しい方向性を探す必要がありました。カプコンは、シリーズを再興するために、新しいコンセプトを導入しました。その結果がバイオハザード4です。
バイオハザード4は、シリーズの古いファンも新しいファンも楽しめるゲームでした。新しいコンセプトとアクションを導入し、シリーズを再興することができました。固定カメラと古いコントロールは、去り、代わりに、新しいカメラ・アングルとコントロールが導入されました。
2. ボーダーランズ2
ギアボックスは、ボーダーランズの初代ゲームで、新しいコンセプトを導入しました。ゲームは、シューティングとロットの要素を組み合わせ、ユニークな体験を提供しました。ボーダーランズ2では、初代ゲームのコンセプトをさらに発展させ、より大きな世界と新しいキャラクターを導入しました。
ボーダーランズ2は、続編が必ずしもオリジナルのゲームを超えるものではないという考えを覆すことができました。ギアボックスは、初代ゲームの弱点を解決し、新しい要素を導入し、より優れた体験を提供することができました。
1. アサシン クリード2
ユービーアイソフトは、アサシン クリードの初代ゲームで、新しいコンセプトを導入しました。ゲームは、歴史を舞台に、プレイヤーがアサシンになることができるユニークな体験を提供しました。アサシン クリード2では、初代ゲームのコンセプトをさらに発展させ、より大きな世界と新しいキャラクターを導入しました。
アサシン クリード2は、シリーズの古いファンも新しいファンも楽しめるゲームでした。新しいコンセプトとアクションを導入し、シリーズを再興することができました。エツィオ・アウディトーレは、新しい主人公として導入され、シリーズの新しい方向性を示すことができました。











