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5つのあなたが知らなかったビデオゲームコンソール

明らかなトップレベル以外に、かなりの数のマイナーコンソールが存在しています。ソニー、Microsoft、任天堂が新しいハードウェアの風を奪っているため、多くの強力な候補者が影に隠れています。

しかし、これらのコンソールすべてが称賛に値するわけではありません。いくつかは、信じられないほどに市場の後ろ暗いところに留まっています。では、これらの物議を醸す機器のクリーンな例を見ていきましょう。私たちの意見では、以下の5つはあなたが知らなかった最悪のビデオゲームコンソールです。

5. カシオルーピー

1995年、カシオはゲーム市場に参入しようとしました。ルーピーは主に女性ゲーマーを対象に作られました。しかし、ターゲットオーディエンスがすでに決定されていたにもかかわらず、コンソールはあまりうまくいきませんでした。1998年に製造中止となりました。

ルーピーが存在した4年間で、コンソールには10本のプレイ可能なゲームしかありませんでした。しかし、ハードウェア自体が印刷するステッカーがユニークな売り文句でした。にもかかわらず、カシオは初めてのコンソールが日本を出る前に失敗したことを見ました。

 

4. パイオニアレーザーアクティブ

1994年、PlayStation Oneが新しい基準を設定しました。299ドルの価格で、手頃で価値のある製品でした。しかし、1993年まで戻ると、パイオニアレーザーアクティブが注目を集めました。

パイオニアレーザーアクティブの価格は970ドルで、当時の最も高価なコンソールの一つでした。したがって、数年間しか存続しませんでした。10000台が製造され、様々なメディアを再生できたため、ただのゲームコンソールではありませんでした。970ドルの価格が高すぎたため、PlayStationが注目を集めた後、存続することができませんでした。

 

3. パナソニック3DO

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セガと任天堂に勝つために、エレクトロニックアーツの創設者であるトリップホーキンスはパナソニック3DOを作りました。700ドルで販売され、北米で200万台が販売されました。

3DOは価格が高かったにもかかわらず、比較的よく売れました。しかし、競争が激しかったため、コンソールは失敗しました。1996年、ホーキンスはコンソールと開発者の調整不足が失敗の理由の一つであると述べました。700ドルの価格も失敗の理由でした。

 

2. フィリップスCD-i

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任天堂は、他のゲーム会社が自分の作品を使うことを許しません。1990年、任天堂はフィリップスCD-iにゲームを提供しました。1000ドルの価格で、最も高価なコンソールの一つでした。

フィリップスCD-iは、ゼルダの伝説リンクの面などのゲームを発売しました。 jedoch、競争が激しかったため、1998年までに失敗しました。

 

1. セガ32X

1994年、セガ32Xは、ジェネシスとサターンの間のコンソールとして発売されました。2年間で、32Xは34本のオリジナルゲームを発売しました。しかし、Genesisの不要なアドオンだったため、人々はその目的を感じなかったため、失敗しました。

セガサターンが登場し、すべての栄光を得たため、セガ32Xは失敗しました。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。