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エビル・ウェスト2に欲しい5つのこと
エビル・ウェストは多くのものですが、続編に値するゲームではありません。無論、期待していたヴァンパイアハンターのシューティングゲームではありません。むしろ、ゴッド・オブ・ウォーに似たゲームで、西部劇のコーティングが外側に塗られているに過ぎません。これは悪いゲームではありませんが、改善の余地は確かにあります。フライング・ワイルド・ホグは、エビル・ウェスト2でその間違いを正すでしょうか。
現在、DLCが来るか、続編が来るかはわかりません。しかし、もし来るのであれば、以下の点を実装してほしいと思います。
5. オープンワールド、たぶん?

エビル・ウェストで最も尊敬する点は、複雑なガジェットや不要なNPC、サイドクエスト、フィラー内容、百時間のストーリーを排除したことです。ゲームはシンプルで、必要最低限の要素だけが含まれています。しかし、もし大きなゲームになるのであれば、エビル・ウェストはオープンワールドゲームになる可能性があります。バレット、ブロー、基本的なレベル進行以外の要素を含むゲームになる可能性があります。
もちろん、エビル・ウェスト2がレッド・デッド・リデンプション2の基礎で作られるべきではないことを言っているのではありません。しかし、もし大きなゲームになるのであれば、コンテンツとロアが充実した西部のプレイグラウンドになる可能性があります。ゲームの要素を保持し、改善する方法はあるはずです。
4. ステールなミックスにスパイスを加える

全てが終わったとき、エビル・ウェストの唯一の欠点は、独創性とオリジナリティの欠如です。ゲームは、ユニークなタスクや時代に適した趣味を含むことができました。しかし、代わりに、戦闘に重点を置きました。戦闘は短時間では良かったですが、もっと多様性があれば良かったです。
エビル・ウェストは、要素を活用し、ゲーム全体を構成する方法を知っています。しかし、独創性やオリジナリティを加える方法は知りません。ゲームは退屈ではありませんが、想像力を掻き立てるものでもありません。もしエビル・ウェスト2が来るのであれば、もっと多様性があって、繰り返しになることが少ないゲームになることを希望します。
3. 機能的なウェポン・ホイール

もしかしたら、細かい点ですが、エビル・ウェストで武器を変更するのは簡単ではありません。実際、面倒で、半端なシステムです。戦闘が中心のゲームでは、武器を変更するのは簡単にするべきです。しかし、エビル・ウェストでは、複数のボタンが必要で、どのボタンも正常に機能しません。したがって、戦闘は最悪のときでもフラストレーションを感じることがあります。
他のシューティングゲームでは、武器を簡単に切り替えることができます。しかし、エビル・ウェストでは、複雑なシステムが使われています。もし続編が来るのであれば、武器の切り替えシステムを改善する必要があります。
2. ゴッド・オブ・ウォーとの絆を断つ

エビル・ウェストは、ゴッド・オブ・ウォーの要素を複製しようとしました。しかし、ゴッド・オブ・ウォーではありません。戦闘メカニクスは同じですが、戦闘以外の要素は独創性に欠けています。フライング・ワイルド・ホグは、独自のゲームを作る機会がありました。しかし、代わりに、ゴッド・オブ・ウォーのテンプレートを使用しました。
戦闘メカニクスを使用することは問題ありません。しかし、戦闘以外の要素も独創性に欠けています。もし続編が来るのであれば、ゴッド・オブ・ウォーからの影響を脱し、独自のゲームを作る必要があります。
1. 新しいレベル・デザインを採用する

エビル・ウェストのレベル・デザインは、毎回同じです。エリアに侵入し、敵を倒し、次のウェイポイントに進むという流れが繰り返されます。面白いですが、繰り返しになることがあります。もし続編が来るのであれば、もっと多様性のあるレベル・デザインが必要です。
もしフライング・ワイルド・ホグが、地域やオブジェクティブを充実させることができれば、リプレイ性が高まり、ゲームがより面白くなります。
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