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5つのビデオゲームの瞬間があなたを汗に濡らす

ビデオゲームで弾丸を汗に濡らすことは、絶対的な喜びであると言いたいところですが、それではありません。ただ、ビデオゲームで弾丸を汗に濡らすことです。今、反対のベンチに座るかどうかはあなたに任せます。しかし、私の目には、カウントダウンタイマーに関連する何らかのことを扱う必要があると、最悪のことを引き出してしまうようです。多くの場合、丘を走るか、ゲームが来る棚に戻ることになります。

確かに、開発者は私たちを試すことを好み、時々ストレスを与えることを楽しんでいます。しかし、何ができるでしょうか?それが何であるかは、それが何であるかです。如果あなたがそれに取り組んでいない場合、あなたはただ、数滴の汗を節約するためにそれを避けているだけです。したがって、言ったように、それが最善であると考えられます、あなたはこれらの5つのゲームに取り組む前に、少し時間を取ります。なぜなら、ストレスと汗、残念ながら、いつもこれらのゲームが関係するときに現れます。

 

5. “戦争” (Conker’s Bad Fur Day)

正直に言いますが、私の旅のほとんどの間、私は不思議なタスクのストレスを見過ごすことができました。怒ったハチから逃げること、または水、生のワイヤー、キッチンナイフで満たされたバケツから逃れること。これらは、私が肩をすくめて簡単に進むことができた不思議なタスクのシリーズでした。しかし、サイレンが鳴り、私が突然戦争の深みに投げ込まれたとき、私は完全に冷静さを失いました。

戦争をテーマにした章の間、私はテディベアの軍隊、Tedizと戦うことになりました。彼らはライフルなどを装備しています。章の95%は一般的にストレスの祭りですが、その終わりは私が想像できた最悪のものです。レーザー、カウントダウンタイマー、爆発、ロケットランチャー… 5分間の純粋な拷問であり、可能な限り最もストレスの多いビデオゲームの瞬間の1つです。 私の意見を変えてください

 

4. “レース” (Mafia: Definitive Edition)

面白いことですが、私がMafiaについて考えるとき、私はいつもそれを掃除してもう一度試してみたくなるのです。なぜなら、それは可能な限り最も説得力のあるマフィアゲームの1つだからです。しかし、最初のミッションのセットをすばやく進んでいくと、いつもその迫り来る瞬間を思い出します。レース… それが、ほとんどのストーリーを台無しにするものでした。

もちろん、開発者であるハンガー13は、オリジナルのゲームでプレイヤーが経験していた苛立を実現しました。したがって、2020年にDefinitive Editionがリリースされたとき、その部分は少し弱められました。しかし、クラシックモードでプレイすると、まだ過去のストレスの味を感じることができます。なので、ありがとう、みんな。私たちは本当にそれを必要としていませんでした。

 

3. 強盗 (The Sims)

2000年頃、Windows XPが扱えるすべてのベルとホイッスルを持ったキラーのゲームセットアップを持っていたと考えていたとき、私はThe Simsを別の世界への入口として使いました。私は若く、純粋で、非常に無邪気で、自分で建てたものが自分の家の中に留まる限り、自分の四壁の中に留まる限り、安全であると思っていました。しかし、夜の真っ只中、強盗が現れ、彼が連れてきた音楽は私を丘に走らせ、ヘッドフォンがまだ付いたままにしました。

もちろん、現代ではそれがちょっとしたことのように思えるかもしれません。私よりも上回る瞬間が数多くあります。しかし、私の目には、家族が寝ている間に自分の仮想の家に誰かが侵入するのを見ていることは、他に類を見ない恐怖でした。私たちの手に入れた家具が地面から奪われるのを見ていることも、楽しいものではありませんでした。私たちを夜中に一瞥するようにさせ、あるいは私だけだったのでしょうか。

 

2. クロックの巣 (Batman: Arkham Asylum)

アーカムシリーズは、主にビートエムアップの世界に多くのジャンルを詰め込むことができました。ただ、恐怖は私たちが期待していたものではありませんでした。なぜ、キラー・クロックの巣はそんなに怖かったのでしょうか?なぜ私たちは突然、囚人の群れの中のダークナイトではなく、殺される羊になったのでしょうか?それが突然現れたのです。

精神病者の檻にある下水道で胞子を集めることは一つのことですが、迷宮を歩きながら危ない橋を渡ることはまったく別のことです。20分間の純粋な恐怖であり、長い間私たちを悩ませるものです。物語を進めるために必要な解毒剤を作るために、それに近づく必要があるのです。悪い意味で、コウモリのようにです。

 

1. “ジグソー?” (Heavy Rain)

私は、ある顧客のために青写真を描いていた私の自宅から、はさみで人差し指を切るために廃棄物処理施設のアパートにどうやって行ったのか、正直に言えば、分かりません。しかし、Heavy Rainはそれらをどうにか結び付けることができました。何とも不思議な体験でした。ある意味で、ジグソーのゲームを見ているようなものでした。オリガミキラーの残忍なタスクに参加することは、コピーとペーストのショックホラーのようです。しかし、私たちはそれを最も奇妙な方法で愛することができました。

Heavy Rainには、心を折る瞬間がたくさんありました。壊れたガラスを這うこと、または生の電線を避けるために細長い形に変身することなどです。すべてが野蛮で、考えるだけで野蛮です。しかし、人差し指を切ることは何よりもひどかったです。叫び声、恐ろしい音楽、そしてカウントダウンタイマー… すべてが恐ろしい経験を形成しました。私が近いうちに再訪したくない経験です。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。