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ロックスターシティをよりよく知っている5つの都市

面白いのは、ビデオゲームのショートカットやランドマークを簡単に思い出すことができ、そしてそれでもなお、自宅の近くにある地元の施設を見つけるのに苦労することです。ロックスターゲームズに感謝するべきでしょう。彼らの世界を織り成す方法は、最後まで探索したくなります。残念ながら、私たちは彼らの都市や関連する秘密を発見するのに、より多くの時間を費やしたでしょう。自分の土地を学ぶ時間よりも。

もちろん、すべてのロックスターゲームズのファンが同意するかどうかはわかりません。しかし、多くのファンが同意するでしょう。なぜなら、私たちがこれらの架空の都市を手のひらのように知っているからです。私たちがそれを誇りに思っているか、情報を保持できないことを心配しているかはわかりません。どちらにしろ、私はそれらを知っています。正直に言えば、あなたも知っているのではないかと思います。

 

5. ブルワース(ブルリー)

比較的小さなマップと目立つランドマークを持つブルワースは、世界で最も難しいマップではありませんでした。シンプルで効果的な構造と、ほとんどのロックスターゲームズのオープンワールドと同じような島の集まりでした。観光ガイドが必要ない場所でした。

汚れた学校の寄宿舎から、粗末なカーニバルまで、豪華な住宅街から、門の付いた天文台まで、ブルワースには無数のアイコニックな場所がありました。スケートボードを使用してすべてを見て回る機会ができたので、その細部に徐々に慣れていくことができました。4秒ですべてを見て回るのではなく、タンクで突進するのではなく。

 

4. サンアンドレアス(グランドセフトオート:サンアンドレアス)

グランドセフトオート:サンアンドレアス全体が同様に記憶に残るので、単一のロケーションを強調するのは難しいです。したがって、サンアンドレアス全体を推すのが最善です。ロックスターゲームズのファンとの議論を避けるためです。ただし、1つだけ選ぶ必要がある場合は、ロスサントス、特にグローブストリートが選ばれるでしょう。

ロスサントスの郊外から、エンジェルパインの遠隔地の町まで、サンフイエロの工業団地から、ラスベガスのカジノまで、サンアンドレアスは美しく描かれた10000ピースのパズルのようにつながっていました。ただし、最終的にボックスアートを参照することなく、パズルを組み立てることができました。サンアンドレアスには、ただそこにいるだけで、心に残る力がありました。

 

3. コニーアイランド(ザ・ウォリアーズ)

間違いなく、ザ・ウォリアーズは2005年のロックスターゲームズのベストゲームの1つでした。15年が経過した今でも、その評価は最高レベルで残っています。旧ファンは2022年のリマスターの可能性について議論しています。しかし、ザ・ウォリアーズとその短いが甘いビートエムアップの旅が、どのようにして記憶に残るものになったのでしょうか。

もちろん、それはコニーアイランドでした。レベル間のあなたのクルーの避難所として機能する場所でした。暗い地区とカーニバルで構成された、この小さな島には、車のステレオや無防備な被害者を探して徘徊している間、遊ぶことがたくさんありました。ザ・ウォリアーズのアジトでトレーニングすることと組み合わせると、コニーアイランドはストーリーミッションの間、足を止めるのに十分なことを提供しました。

 

2. リバティーシティ(グランドセフトオートIII)

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ロックスターゲームズの本拠地はリバティーシティです。最初からそうでした。バイスシティは、無限の夏のためのバカンススポットでした。ただし、ロックスターゲームズのチームにとって、そして私たちにとっての本拠地は、リバティーシティの都市です。

グランドセフトオートIIIでは、初めてリバティーシティの暗い迷宮のような構造を探索する機会ができました。3D環境は、業界で多くの他の生きた世界に影響を与えました。そして、クロードの重い靴を身に付けたときに、どれだけのことを覚えているのかがわかると、驚くことです。恥ずかしいですが、同時に奇妙なことに、印象的なことです。ただし、ウォンテッドレベルを失うためのスターの位置を知ることは、少しすぎることです。

 

1. セントデニス(レッドデッドリデンプション2)

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レッドデッドリデンプション2とセントデニスの問題点は、終了時に紹介されたことです。エピローグで狭い通りを歩き、南部の魅力を発見する機会がありました。ただし、アーサーと一緒ではありませんでした。

セントデニスは、通りや路地が隙間なく並ぶ、閉塞感のある都市のように構築されていました。ただし、30〜40時間続く荒野や森林を歩いてきた後には、目に優しい景色でした。都市がホストしたミッションについては、物語が終わる前に、そして終わった後に、新しい機会が豊富にありました。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。