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映画を元にしたゲームで最も失望した5つのゲーム

好きなテレビ番組や映画のビデオゲーム版を起動するのに、期待を裏切られたことはありませんか。そういうときは、全ての要素を見直し、投資した時間を後悔することになります。さらに、第二次的な恥ずかしさや根底にある苛立ちが加わって、本当の意味で心を痛めることになります。誰もがそれを避けたいでしょう。

私たちは、好きなテレビ番組や映画をたくさん見て、いつかビデオゲーム化されるのを待ち望んでいます。そうして、2、3年間の開発期間が経過して、発売日がやってきます。しかし、期待とは裏腹に、ゲームは全く面白くないということがあります。そういうときは、フランチャイズに対する見方が変わり、どこで間違えたのか考えることになります。そういうゲームが5つ紹介します。

 

5. ファスト&フューリアス:クロスローズ

https://www.youtube.com/watch?v=1bAtuMIIvyk

ファスト&フューリアス:クロスローズが2019年のThe Game Awardsで発表されたとき、全ての観客が沈黙しました。残念ながら、それは全て悪い理由でした。実際、誰もがゲームを称賛することはありませんでした。ヴィン・ディーゼルがゲームを称賛していたのですが、それも人工的なものでした。そういう反応は、誰も予想していなかったでしょう。

レースファンやファスト&フューリアスのファンは、新しいゲームに期待を持っていました。しかし、クロスローズは最も失望したゲームの1つでした。グラフィックは古いもので、操作は硬く不完全で、キャラクターは…。さらに、トレーラーには51秒地点でラグが発生していました。本当に、Slightly Mad Studiosは何を考えていたのでしょうか。

 

4. ハリー・ポッターと死の秘宝:パート1

https://www.youtube.com/watch?v=3qQw5qjrrCs

ハリー・ポッターのファンはたくさんいますので、ゲームも多くの収益を上げるはずです。しかし、ゲームは全く愛が込もっていないようです。映画で美しく描かれた魔法は、ゲームでは操作の不自由さやグラフィックの粗さ、面白くないミッションによって失われています。そういうゲームは、購入者を裏切ったものです。

ハリー・ポッターと死の秘宝:パート1は、全ての面で失敗しています。EA UKは、アイコニックなシリーズを完全に壊滅させました。来年、Avalanche SoftwareがHogwarts Legacyでフランチャイズを復活させてくれることを願っています。しかし、ハリー・ポッターのゲームの歴史を見ると、期待は高くありません。

 

3. シュレック

https://www.youtube.com/watch?v=vsfSbMXQeR4

シュレック2には、コープモードが印象的で、映画のストーリーに従っていました。しかし、他のゲームは全てひどいものでした。操作は遅く、不自由で、映画のストーリーは最初から捨てられていました。ゲームの大部分は、面白くない活動や単調な家事で構成されていました。そういうゲームは、映画ベースのゲームの中で最も悪いものです。

Dreamworksは、2001年にフランチャイズが始まって以来、良いシュレックゲームを作ろうと努力しています。しかし、20年以上の期間で、20以上のタイトルが発売されましたが、誰もが期待していたものではありませんでした。シュレック2のPlayStation 2版は少し期待できたかもしれませんが、それ以外は全て失敗でした。もしかしたら、シュレックをビデオゲームから引退させるべきかもしれません。

 

2. インクリードブル・ハルク

https://www.youtube.com/watch?v=KdUMPg3LBCo

2008年は、Xbox 360とPlayStation 3のグラフィックの向上や新しいアイデアの年でした。したがって、インクレディブル・ハルクも期待されていました。マーベルはゲーム市場に馴染んでいたので、ハルクにも愛が込もっているはずでした。しかし、実際はそうではありませんでした。

ハルクは、深いストーリーは期待していませんでした。ただ、提供されたものは、期待していたものよりもはるかに低いものでした。ゲームは、ひどいカメラのグリッチや繰り返しのグラインドセクションで満たされていました。10時間のキャンペーンをプレイすることは、誰もが避けたかったものでした。マーベルのファンにとっては、悲しいことです。

 

1. ランボー:ザ・ビデオゲーム

https://www.youtube.com/watch?v=NB8nDwH3gY0

「ザ・ビデオゲーム」という言葉を見ると、誰でも疑問に思うでしょう。映画の歴史やファンが多いことには関係ありません。強い評判があっても、将来の作品が完璧であることを保証するものではありません。そういうことが、ランボー:ザ・ビデオゲームにつながりました。

ランボーのanticsを取り入れて、シューティングゲームを作ることは簡単でした。新しいものを作るのではなく、フランチャイズの評判だけに頼ったゲームは、全く失望しました。メタクリティックでは34%の評価でしたが、それはかなり優しい評価です。テヨンのゲームは、本当にひどいものでした。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。