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世界中でリリースされた5つの壊れたビデオゲーム

Broken

実際、ビデオゲームの価格タグは上昇している——私たちがそれらを購入しようとするときに期待するものも上昇している。さらに、70ドル以上は現在では珍しくないので、リリースごとに一定の品質レベルを期待するのは当然だ。ただし、期待しないのは、壊れたポートやぎざぎざの歯車で、すべてが一つの不快な音を立てることだ。

私たちがゲームから提供される最良の体験を求めるのは当然だ。ただし、時間が経つごとに、絶望的なデベロッパーたちは最終的なハードルに到達するために金のにおいを嗅ぎながら集まってきて、実際にそれを飛び越えることなくそのにおいを嗅ぐだけだった。そうすることで、過去にいくつかの悲惨な結果をもたらしてきた。たとえば、これら5つの壊れたゲームを見てみよう。パッチの連なりが出てから改善されたとはいえ、これらはまさにデジタルの災害として記憶されることになる。

5. アサシン クリード:ユニティ

“リンゴを盗んでみろ、アーノ。私が挑戦する.”

アサシン クリードシリーズの黄金を何年にもわたって掘り出してきたユービーアイは、最終的にその運は尽きることになる。ある日、黄金は炭に変わる。ただし、ユービーアイは自社のフランチャイズが絶対に受け入れられるだろうと考え、バグの糸でそれを覆った。ただし、誰もが言っているように、馬鹿者の黄金は十分に深く掘れば簡単に見つけることができる。

アサシン クリード:ユニティは、ユービーアイにとって大きな後退だった。特に、ブラック フラグがシリーズの新しい基準を設定した後だった。ただし、私が言ったように、ユービーアイは自社のフランチャイズに過度に自信を持っていたので、年次デッドラインに従うために続編を水増ししてしまった。ただし、フランス革命編は最初からバグやおかしいメカニクスで満たされており、実際に自社の作った網に陥ってしまった。つまり、幻想と無能さで織り成されたものだった。

 

4. サイバーパンク 2077

ナイトシティの顔のない住民の一人、間違いない。

サイバーパンク 2077の期待が何十年にもわたって高まっていたので、ファンはある程度の高品質な素材を期待するのは当然だった。ただし、CD プロジェクトはすべてのリソースを壮大なトレーラーと有名人出演に注ぎ込んだが、ゲームプレイにはほとんど注意を払わなかった。あるいは、そんなふうに思えた。

サイバーパンク 2077は、CD プロジェクトを破壊されたゲームの墓場に繋がれた沈没船として記憶されることになる。実際、スプールの更新によりゲームが修正されたとしても、ファンはソニーがゲームを市場から撤去したとき、そしてCD プロジェクトが購入したすべてのユーザーに正式な謝罪のメッセージを出したときを永遠に覚えている。つまり、改善されていても、その発売はあまりにもひどかった。

 

3. ライド トゥ ヘル:リトリビューション

正直に言えば、このゲームは何も言っても救えない。

デベロッパーのユーテクニクスは、ナスカー フランチャイズに慣れていたが、新しい世界への大胆な飛躍を試みた。しかしその結果、数年間築いてきた軸を破壊することになった。ライド トゥ ヘル:リトリビューション、つまりこの世代を汚した最悪のゲームの一つは、実際に紙の柱を破壊した破壊球だった。

ライド トゥ ヘル:リトリビューションは、スタジオの前の作品に比べて低質なゲームだった。さらに、声優は最悪だった。レベル設計もおかしく、物理エンジンもぎざぎざだった。つまり、AAA タイトルとしては言い訳のできないものだった。

 

2. バトルフィールド 4

メム好きの方にはひとつ。

スタジオの品質の低さに対して正式に謝罪することはひとつだが、実際に最終製品に対する訴訟に対処するためにすべての資産をまとめることは別の話だ。しかしそれがバトルフィールド 4の発売時に起こった。EAはすべての努力をしたにもかかわらず、訴訟が起こされた。製品の表現についてで、EAとDICEは他のすべてのプロジェクトを停止するまで製品を改善する必要があった。

バトルフィールド シリーズを振り返ってみると、EAはオリジナルの三部作に生命を吹き込むことに成功した。ただし、4作目は違った。おっと。それは次の大きなものになる可能性があった。ただし、EAはフランチャイズの人気だけに頼っていたので、開発段階で怠慢さが勝ち、発売日にはひどいものになった。つつつ

 

1. フォールアウト ’76

“+100 放射線中毒…”

壊れたオンライン マルチプレイヤー ゲームに高額な価格を課すことはひとつだが、実際にゲームを修正しようとしたプレイヤーを禁止することは別の話だ。ベセスダ、そんなことはちょっとひどいじゃないか。プレイヤーが実際に動作するタイトルを期待している間、プライドだけが価値があるわけではない。ベセスダのチームは外部からの支援を受け入れることを拒否した。

フォールアウト ’76は、実際には発売後のрокきーなスタートから来て、かなり進歩した。バグは修正され、気まぐれなメカニクスも修正された。ただし、パッチを適用したとしても、ゲームはまだ非常に古い冗談の対象で、ほとんどの欠点は新しい失敗と比較される。ベセスダはそれから逃れることができない。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。