ベスト·オブ·
Counter-Strike 5 の 2 つの最大の変更点
Valve は、インターネットの幕を開けたとき、実質的にインターネットを破壊しました。 Counter-Strike 2しばらく前から噂はあったものの、それが本当だと確信できる確かな情報源はありませんでした。あまりにも良すぎる話に思えたからです。それでも、 Counter-Strike 2、略して CS2 は、2023 年の夏にリリースされる予定の本物です。そして、CSXNUMX に加えられる新しい変更については、すでに多くのことが明らかにされています。 カウンターストライク:グローバル攻勢 続編です。だからこそ、最大の変更点をお伝えします。 Counter-Strike 2、ここです。 それでは、これらが何であるかを知るために読んでください!
5. 再考されたスモークグレネード
まずは、みんなの世界を揺るがしている、新しくデザインされたスモークグレネードについてお話しましょう。 カウンターストライク:グローバル攻勢, 発煙手榴弾は地形を貫通してしまいます。 ただし、CS2 では、新しい「ボリューム スモーク」が環境内の空間を通過するのではなく、空間を満たして反応するため、より現実的な感触が得られます。 これにより、スモークグレネードがどのように使用されるかというメタが変わります。 Counter-Strike 2しかし、これがすべての変更の中で最も大きな変更点というわけではありません。
それは弾丸で煙に穴を開けることができるという事実に違いない。 さらに、煙の中心に HE 手榴弾を投げ込むと、煙を完全に消すことができます。 ただし、タイマーが切れるまで煙が再び空間を満たすため、これは数秒しか続きません。 いずれにしても、これは依然として、最も重要な変更の XNUMX つをもたらしています。 Counter-Strike 2。 スモークグレネードは、最も重要なユーティリティのXNUMXつではないにしても、重要なもののXNUMXつです。 そして、これらの変更は、メタのプレイ方法や試合での使用方法に大きな変化を引き起こしています。
4. ソース 2 エンジン

最も一般的な変更のもう XNUMX つは、 Counter-Strike 2 Source 2エンジンへの切り替えです。CS2は完全に新しいゲームではなく、Valveの新しいSource 2エンジンで構築されたゲームの改良版です。古い カウンターストライク:グローバル攻勢 ValveのオリジナルSourceエンジンをベースに開発されました。これにより、 Counter-Strike 2だけでなく、他のさまざまな分野でも同様です。
全マップのライティングが大幅に改善されました。銃やナイフのスキンも例外ではありません(ドップラーナイフは価格が高騰しているため)。血痕はよりリアルで血まみれになり、撃たれた方向により正確に飛び散ります。AWPなどの強力な武器の弾痕も再現されるようになりました。
Source 2で最も美しいビジュアル強化は、モロティブ弾と榴弾へのものです。しかし、フラッシュバンについては同じことは言えません。フラッシュバンははるかに目くらましと耳をつんざくような威力を持つからです。とはいえ、Souce 2エンジンは多くの変更を担っています。 Counter-Strike 2、特に地図に関して。
3. マップの変更
先ほども申し上げたように、Source 2エンジンのおかげで、より洗練された製品が実現しました。 Counter-Strike 2そして、その多くはマップに見て取れます。Valveが公開した動画によると、マップは3段階のいずれかでリワークされているようです。最初の段階は「タッチストーンマップ」です。これはクラシックマップで、ライティングとキャラクターの読み上げが改善されていますが、それ以外は大きな変更はありません。
「アップグレードマップ」は地形は同一ですが、Source 2のライティングとレンダリングでアップデートされています。最後のカテゴリーは「オーバーホールマップ」で、OverpassのようにSource 2エンジンを使用して環境に若干の変更を加え、ゲーム最古のマップを一から再構築したものです。
これまでのところ、地図の変更についてわかっていることは以下のとおりです。 Counter-Strike 22年夏のCS2023発売時には、少なくともXNUMXつの新マップが追加されるだろうと予想しています。そう願っています。とはいえ、マップの変更はビジュアル的には美しいのですが、プレイ感覚が以前と同じかどうかは、実際にプレイしてみないと分かりません。
2. 128 ティックサーバー
これはプレイヤーが要望してきたこと、いや、Valve に求めてきたことであり、これまでのところ最高の変更です。 Counter-Strike 2。 つまり、CS2 には応答性の高い 128-Tick サーバーが搭載されます。
カウンターストライクグローバル攻勢一方、CS:GOは64ティックサーバーを採用していました。ティックレートとは、銃を撃ったりジャンプしたりするなど、プレイヤーがアクションを指示した際のゲーム内レスポンスのことです。以前のCS:GOでは、64ティックレートサーバーでは「時間間隔」で処理されていました。ほぼシームレスでスムーズでしたが、時折数ミリ秒の遅延が発生し、プレイヤーのアクションが正確に反映されないことがありました。その結果、射撃ミスや死亡に繋がることもありました。
これはCS:GOのような競争の激しいeスポーツでは深刻な問題です。だからこそ多くのプレイヤーが、 Counter-Strike 2 128-Tick サーバーが搭載されます。 さらに、サブティックの更新により、「サーバーは、ショットを発射したり、ジャンプしたり、ピークに達した正確な瞬間を知ることができるようになります」。 したがって、あなたの行動と、それを行う正確な瞬間をより正確に描写します。
1. マッチメイキングシステムの改善

どこかで聞いたことがあるような気がしませんか?私たちもです。Valveがマッチメイキングシステムの改善に取り組んでいることが報じられています。ご存知の方もいるかもしれませんが、CS:GOのマッチメイキングシステムは最良のものではありません。スキルレベルが大きく異なるプレイヤーを常に同じグループにまとめてしまい、ランクを誤って判定してしまうことが多々あります。これでは、単純に実力で勝負できないため、ゲームの競争的な側面が損なわれてしまいます。
Valveが新しいマッチメイキングシステムで目指すのは、ESEAやFACEITといったサードパーティ製のマッチメイカーの必要性を減らすことです。そもそも、…であれば問題にはならないでしょうが、いずれにせよ、マッチメイキングシステムの改善が見られることを期待しています。 Counter-Strike 2これは、ゲームで最も歓迎される変更の 1 つとなるでしょう。