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ハリー・ポッターの最高の5つのゲーム

Potter

ハリー・ポッターとそのバンクのビデオゲームは、過去の2つの10年間で、魔法の世界を最も承認する光で表現していないと言える。フィロソファーズ・ストーンがPlayStationで最初に発売されて以来、ファンはワーナー・ブラザーズをテストし、毎回、書籍と映画の連なりと比較してきた。幸いなことに、開発者は、ホグワーツ、共通部屋の雰囲気、そしてクィディッチの喜びの本質を捉えることが多かった。ただし、他の時には、マジックはそこになく、タイムラインにかなりの数の平凡なエントリーが残った。

中程度の下位機関を除いて、ハリー・ポッターは、世界中の数百万の忠実なファンの中で成功する傾向があることを意味する。つまり、1人のファンの意見は、方法ではあまり意味をなさない。ただし、フランチャイズの最高のゲームは何ですか? そして、多数のオウル・ポストされた受け入れの手紙のうち、どれが実際にRSVPする価値がありますか? もし機会が与えられたら、これら5つは乗り物に乗ることを喜んでいただくものですが、残りはキングス・クロス駅で故意に放棄するものです。

 

5. ハリー・ポッターと賢者の石

もしかしたら本や映画から遠いところだったかもしれないが、ハリー・ポッターと賢者の石は、実際にいくつかの真正に魅力的な要素を持ち合わせていた。物語は、開拓的なプロットラインに従って、円熟した物語を持ち合わせていた。さらに、ホグワーツ魔法学校が初めてビデオゲームの形でその扉を開けたので、シリーズのファンは、そのオープンワールド設計と、生きた本から直接引き出された専用エリアに非常に幸せだった。

多くのクラスに出席すること、重要な呪文をマスターすること、クィディッチの試合に参加すること、そして、もちろん、三頭の犬を催眠術で眠らせること — ハリー・ポッターと賢者の石は、実際にフランチャイズのゲーム部門の基準を設定した。残念ながら、ワーナー・ブラザーズはゲームの成功の後、ポーションを少し厳しく混ぜ合わせたので、味が悪い中程度の続編のセットが残った。

 

4. ハリー・ポッターとアズカバンの囚人

私たちはまだ、ワーナー・ブラザーズがアーゴノート・ゲームズとの絆を切った理由を理解していない。もちろん、フィロソファーズ・ストーンとチェンバー・オブ・シークレツの両方がPlayStation Oneでベストセラーだったので、関係が続き、最後の点まで糸を通すことは自然なことのようだった。ただし、ハリー・ポッターとアズカバンの囚人はEAに渡され、続くリリースの車輪を動かしたが、残念ながら、船を沈没させた。

おかげで、シリーズの3番目のインストールメントはあまり悪くなかった。EAは、実際にホグワーツとその魅惑的なオーラを捉えるのにかなりきれいな仕事をした。さらに、EyeToyをいくつかの特集のミニゲームに組み込むことは、気のきいた小さなタッチだった。物語は本に忠実だった(《ある意味》)、キャラクターはほとんど信憑性があり、学校のグラウンドはワイルドに華麗で目に優しかった。全体的に、EAは移行をかなりうまく処理した。ただし、続いて何か比較できるものを続けることができなかった。

 

3. ハリー・ポッターと秘密の部屋

アーゴノート・ゲームズとそのよく受け入れられたPlayStation Oneのヒットの2つに戻ると、チェンバー・オブ・シークレツに賛辞を与える必要がある。もちろん、ホグワーツはまだホグワーツで、ゲームプレイはまだ文学にしがみついていたが、ファンがその魅力的世界に惹かれるために。ただし、アーゴノートは、シリーズのタイムラインで続編をトップの位置に押し上げることになる、より大きな何かを掘り当てた。

新しいクラスやより深い物語を誇り、チェンバー・オブ・シークレツはゲームプレイと全体的な構造の流動性に大きな改善をもたらした。もちろん、現在それを見返すと、ぎざぎざのエッジや怪物のような顔の表情(名前は言っていない — 《ハグリッド》)で、称賛に値するものではないように見える。ただし、その当時、奇妙なことに、ファンがシリーズの受け入れの手紙に最も近づくことができたかもしれない。

 

2. ハリー・ポッター:クィディッチ・ワールドカップ

ゴブレット・オブ・ファイアの後でEAが下向きに螺旋状になったことを無視して、ハリー・ポッターは幸いにも、2003年にPlayStation 2、Xbox、GameCubeでリリースされたクィディッチ・ワールドカップを含む魅力的なスピンオフのクラスターを受け取った。当然、架空のスポーツは本がリリースされた後でかなりの関心を呼んだので、金銭的開発者(または、EAと言ってもよい)がゲームで金を稼ぐことを目指した。見てみろ、クィディッチ・ワールドカップが生まれた。

幸いなことに、EAはFIFAやSSXのようなベストセラーのスポーツゲームを開発することで知られているので、クィディッチは最初から最良の手にあった。ゲームプレイ的には、チャプターはスムーズにプレイされ、そのコンテンツは豊かで広大でした — そのプレイヤーが幸せに沿って進み、ホグワーツ・カップと広大なワールドカップの試合を片付けるのに十分でした。全体的に、すべてを賭けて、ダブルのハイプや船の沈没が起こるかもしれない架空のスポーツに挑戦することは、いい変化のペースでした。ただし、クィディッチの人気によって — 私は前者が発射されたときに運命づけられたと言います。

 

1. LEGOハリー・ポッター

私は、EAがハリー・ポッターの宇宙を中程度のビデオゲームのスパインダルで汚す習慣があると言った。フランチャイズ全体で、パブリッシャーは《ある程度》の地平線を見つけたが、99.9%は最初のハードルで失敗した。ただし、真実を言えば、それは、歯ぎしりをして、苦いフレームで見ることができる物語だけです。そこで、傷を治療するために、もっとも成功した章をスポットライトに当てることは、正しいようです。

LEGOハリー・ポッターは、相対的に短い物語に全アンソロジーを詰め込んだにもかかわらず、今日でも《勝つ》ものです。ホグワーツ・レガシーが前景に現れていても、この愛らしいLEGOコレクションは、実際に、最も大きな群衆を喜ばせるものであり、フランチャイズの真のスタプルです。アディクティブなソファのコーポレートゲームプレイ、探索可能なニッチと角度の海、そして調査するための全キャラクターのリスト — 実際に、ゲームがカテゴリの頂上に留まるのは、驚くことではありません。《しかし、それは私だけです》。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。