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ハリー・ポッターの最高の5つのゲーム

Potter

ハリー・ポッターとそのバンクのビデオゲームは、過去2十年間で本当に魔法の世界を最も優れた光で描写していないと言える。プレイステーションで初めて発売された「賢者の石」以来、ファンはワーナー・ブラザーズをテストし、毎つの詳細を本や映画の連なりに比較してきた。開発者は、ホグワーツの本質、共通部屋の雰囲気、さらにはクィディッチの喜びをとらえることができた。しかし、他の時には、魔法はそこになかったので、タイムラインの中にかなり恥ずかしい量の平凡なエントリーができてしまった。

中途半端なものを差し置いて、ハリー・ポッターは、世界中の数百万の忠実なファンの中で成功する傾向があるので、1人のファンの意見はあまり意味がない。ただし、フランチャイズの中で最も優れたゲームは何ですか? そして、どの多くのオウル・ポストされた受け入れの手紙が本当にRSVPする価値があるのでしょうか? もしも私にチャンスが与えられたら、これら5つは、私が喜んで列車に乗るものであり、残りはキングス・クロス駅で故意に放棄するものである。

 

5. ハリー・ポッターと賢者の石

もしかしたら本や映画から遠いところだったかもしれないが、ハリー・ポッターと賢者の石は、実際にいくつかの真正に魅力的な要素を持っていた。物語は、最初のプロットラインに従って、丸みを帯びたナラティブを持っていた。さらに、ホグワーツ魔法学校が初めてビデオゲームの形でその扉を開けたとき、シリーズのファンは、オープンワールド・デザインと、本から生まれた独自のエリアに非常に満足していた。

多くのクラスに出席し、重要な呪文をマスターし、クィディッチの試合に参加し、そして、もちろん、三つ首の犬を催眠術で眠らせること — ハリー・ポッターと賢者の石は、フランチャイズのゲーム部門の基準を真正に設定した。残念ながら、ワーナー・ブラザーズはゲームの成功の後、ポーションを少し強く混ぜて、味のない中温の続編を作成し、それらはパレットにうまく合わなかった。

 

4. ハリー・ポッターとアズカバンの囚人

今でも、ワーナー・ブラザーズがアーゴノート・ゲームズとの関係を切断した理由を理解できない。もちろん、両方ともプレイステーション・ワンでのベストセラーだったので、関係が続くことは自然なことだった。しかしながら、ハリー・ポッターとアズカバンの囚人はEAに渡され、EAはその後続編の車輪を動かしたが、残念ながら船を沈没させた。

おっと、3番目のインストールメントはそんなに悪くなかった。EAは、ホグワーツとその魅惑的な雰囲気をとらえるのに、かなりきれいな仕事をした。さらに、EyeToyをいくつかのミニゲームに取り入れるのは、いい考えだった。物語は本に忠実で(ある程度)、キャラクターはほとんど信頼できるもので、学校の敷地は活気に満ち、目に優しかった。全体的に、EAは指揮をとり、移行をうまく処理した。ただし、続編でそれに相当するものを続けることができなかった。

 

3. ハリー・ポッターと秘密の部屋

アーゴノート・ゲームズとその評判の高いプレイステーション・ワンの2つのヒットに戻り、チャンバー・オブ・シークレツにクレジットを与える必要がある。特に、ゲームがその前作よりも改善した点に焦点を当てている。もちろん、ホグワーツはまだホグワーツで、ゲームプレイはまだ文学にしがみついていたが、アーゴノートは何かもっと大きなものを発見し、それが最終的に続編をフランチャイズのトップの位置に押し上げることになる。

新しいクラスやより深い物語を持っているだけでなく、チャンバー・オブ・シークレツはゲームプレイや全体的な構造の流れに大きな改善をもたらした。もちろん、今見てみると、ぎざぎざのエッジや醜い顔の表情(名前は言っていない — ハグリッド)があるので、称賛に値するものではないかもしれない。しかし、その当時、奇妙なことに、ファンが本物の受け入れの手紙に最も近づくことができたものだった。しかも、それは2021年でもそうだった。

 

2. ハリー・ポッター:クィディッチ・ワールドカップ

EAがゴブレット・オブ・ファイアの後で下向きに転んだことを無視すると、ハリー・ポッターは幸いにも魅力的なスピンオフのグループを受け取った。特に、2003年にプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブで発売されたクィディッチ・ワールドカップである。もちろん、架空のスポーツは本の発売後に多くの関心を集めたので、金銭的利益を求める開発者(または、EAと言えばいい)は、そのゲームで金を稼ぐことを目指した。見てみろ、クィディッチ・ワールドカップが生まれた。

幸いなことに、EAはFIFAやSSXのようなベストセラーのスポーツゲームを開発することで知られているので、クィディッチは最初から最良の手にあった。ゲームプレイ的には、チャプターはスムーズに再生され、コンテンツは豊富で広範囲にわたっていた — そのため、プレイヤーは幸せに試合を終え、ホグワーツカップと広範囲にわたるワールドカップの試合を片付けた。全体的に、それは好ましい変化で、架空のスポーツにすべてを賭ける勇気があった。しかも、クィディッチの人気によって、後者が発売から予定されていたと言える。

 

1. レゴ・ハリー・ポッター

私は、EAがハリー・ポッターの宇宙を、メディオクルなビデオゲームのスパイラルで汚す習慣があると言った。しかしながら、パブリッシャーは、シリーズ全体でいくらかの地盤を獲得した。99.9%は最初のハードルで失敗したが、真実を言えば、それは、死の秘宝とその姉妹の難破船を、ぎりぎりの歯を食いしばって見ることができる話である。だから、傷を治すために、成功した章をスポットライトで照らすことが正しいと思われる。

レゴ・ハリー・ポッターは、比較的短い物語の中に全アンソロジーを詰め込んだにもかかわらず、今日でも「勝ち取るべきもの」である。ホグワーツ・レガシーの陰でさえも、レゴ・コレクションは、群衆を喜ばせるものであり、フランチャイズの真正の基幹である。コーペイプ・ゲームプレイの魅力、探索可能な隅々の海、そして探索することができるキャラクターのリスト — それが、ゲームがカテゴリの頂点に留まる理由である。 ただ、私の意見ですが。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。