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良いゲームをほぼ台無しにした5つの悪いミッション

ミッション

正直言って、あと少しでクリアできるところなのに、ビデオゲームで行き詰まってしまうことほど気が滅入ることはありません。ミッションではよくあることですが、もちろん難易度を高く設定している場合はなおさらです。でも、どうすればいいのでしょう? 粘り強く何度も何度も挑戦し、ついにはクリアしてフラストレーションから解放されるのを願いながら。でも、その至福の瞬間にたどり着くのが、今では一番嫌な瞬間になってしまっています。

物語に没頭することは、実に素晴らしいことです。そして、自分が演じるキャラクターと一体化すると、その繋がりは私たちを止められない存在へと導きます。どんなミッションも物語との繋がりを断ち切ることはできない、と。しかし…あるミッションがそれを断ち切るまでは。そして、かつて健全だった関係を再構築しようと奮闘することになるのです。私たちは皆、こうしたタイプのミッションを嫌悪し、そのせいでゲームに愛着を感じられないことが多々あります。例えば、以下の5つのミッションを考えてみてください。正直なところ、これらはオプション目標として、あるいはそれが不可能なら完全に無駄にしておいた方が良かったミッションです。

5. 小惑星 (デッドスペース)

Dead Space は、おそらく 360 度時代に登場した最も新鮮なホラー タイトルの XNUMX つです。 革新的なクリーチャーのデザインと歪んだ SF ランドマークがバンドルされたデビュー タイトルは、次のレベルのクラフトマンシップに磨きをかけ、主力の遺産を刻むのに十分な素材を備えています。 戦闘は爽快で自発的で、エリアのデザインはすべてユニークで秘密が隠されており、有名な USG 石村の背後にある全体的な物語は信じられないほど魅力的でした。 ただし、ミッション面では、没入感を完全に台無しにすることができたのは XNUMX つのセグメントだけでした。 あの恐ろしい小惑星たち。 その開花した完全性の船体。

エリートエンジニアのアイザック・クラークとしてDead Spaceをプレイする限り、チャプター85までは特に難しい要素はありません。ボタンを押して、A地点へ行き、部品を拾って、B地点へ。想像してみてください。これは、パトロール中のネクロモーフを解体するウォーキングシミュレーターです。しかし、チャプターXNUMXを過ぎると難易度が急上昇し、突如として小惑星を相手にする自分のスキルを疑わざるを得なくなります。船体(厄介なことに初期値はXNUMX%)を守るという途方もなく過酷なミッションのため、クリアして先へ進むには、素早い反応速度、大量の幸運、そして信じられないほどの忍耐力が必要になります。 楽しくない。

4.「The Big Boner」(シャドウズ・オブ・ザ・ダムド)

空から何かを撃ち落とすという話題が出たので、『Shadows of the Dammed』とその類似要素をこのリストに加えるのは当然と言えるでしょう。そして残念ながら、その要素は「The Big Boner」という拡張キャノンという形で登場します。これは巨大な悪魔を軸から撃ち落とす力を与えるものです。そして、これは実際のミッションであり、実際のゲームでもあります。信じられないかもしれませんが、実に良いゲームです。

反逆のデーモンハンター、ガルシアとして地獄の暗黒の淵を進むと、ありとあらゆる奇妙な存在や舞台、そしてさらに奇妙な武器に遭遇する。しかし、地獄の業火に飢えた圧倒的な力を持つハンターである私たちにとって、どんな変化球も私たちの高潔な姿勢を崩すほどには高く積もることは少ない。もちろん、ビッグボーンをしっかりと掴むまでは。その時私たちの力は揺らぎ、最終的には残されたスキルをかき集めてなんとかやり遂げるしかない。しかし、終わりのない敵の波とぎこちない操作性に圧倒され、陳腐なキャッチフレーズと不公平な戦いが永遠に続くように思える間、あなたはほとんど一人ぼっちでいることになる。しかし、それを乗り越えれば、あなたは素晴らしい。

3.「サプライライン」(グランド・セフト・オート:サンアンドレアス)

考えてみてください。ええ、ビッグスモークの象徴的な列車ミッションをリストに入れることも検討しました。でも正直に言うと、ダートバイクとラジコン飛行機の操縦を比べると、どうしても後者を批判せざるを得ません。単純にひどいです。それに、正直言って、サンアンドレアスでのゼロのストーリー展開全体も、最高に面白いとは言えませんでした。でも、これは皆さんも同意していただけると思います。

幸いなことに、サンフィエロでゼロに出会ってからは、彼はほとんど脇役に甘んじる存在となり、私たちは彼と永続的な友情を築くか…それとも、彼が本来属すべき場所である溝に捨て去るか、どちらかを選ぶことになります。しかし、このRCマニアと彼の店を助けることを選んだ場合、あなたは基本的にフラストレーションの連続に身を置くことになります。例えば、「サプライライン」ミッションを考えてみましょう。ミッションの目標がどれほど過酷であるか、そして容赦のない時間制限について考えれば、なぜこのミッションをリストに加えなければならないのかがお分かりいただけるでしょう。 後悔はありません。 私たちはゼロが嫌いなだけです。

2. ザ・レース(マフィア)

正直に言うと、私たちがマフィアの成り上がり者として登録することをまったく期待していなかったのは、レースでした。 それでも、私たちは元タクシー運転手として、レースシーンの有名人たちと戦いを挑もうとしていました。 もちろん、私たちは犯罪に身を投じる前に、すでに市内の半分を運転手で移動していました(もちろん制限速度を守りながら)。 しかし、その船は出航し、ついに私たちは頭蓋骨を割り、価値のあるものすべてをビジネスから強奪する準備が整いました。 しかし、迷惑なことに、私たちの車掌サービスが再び需要が高まったのは偶然でした。

ありがたいことに、『マフィア コンプリート・エディション』はオリジナル版の難易度の急上昇をうまく再現し、プレイヤーが問題なくプレイしやすくなっています。しかし、クラシックモードをプレイすると、残念ながらあの苦痛をもう一度味わわなければなりません。あらゆる展開、あらゆるターン、そしてあらゆる不公平な不利。すべてがそこにあり、あなたは絶対に嫌になるでしょう。保証します。

1.「デモリッションマン」(グランド・セフト・オート:バイスシティ)

ジー、 ロックスター メーカーって、ゲームに酷いミッションを詰め込むのが大好きですよね?しかも、発売後に全世界で酷評されたミッションでも、まるで皆が気に入っているかのように、次回作にそのまま組み込むんです。ええ、これはゼロとRCの戯言を彷彿とさせます。でも、それ以前は「デモリッションマン」が全てでした。RC飛行機を操縦するのが驚くほど楽しいと思わせてくれるミッションです。

ミニヘリコプターのぎこちない操縦方法を覚えるだけでも大変なのに、時間制限に負けず、プロペラを狙うギャングの大群を避けながら、同時に高層ビルを爆破しなければならないなんて、どう考えても無理でしょう? いや、勘弁してください。そもそもあんなに不公平なはずじゃなかったのに。なのに、Rockstarはそれをゲーム本編にこっそり忍び込ませて、最後に笑ったのは明らかです。問題は、多くのプレイヤーが実際にそのせいでゲームをアンインストールしてしまったことです。つまり、ある意味、笑ったのは彼ら自身だったと言えるでしょう。 多分.

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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