Interviste
Yonatan Raz-Fridman, CEO di Supersocial — Intervista alla serie
Mentre il metaverso sempre più popolare che orbita intorno a Roblox continua a evolversi e a espandersi, Supersocial — un pioniere nella creazione di esperienze evergreen per giocatori di tutte le abilità e provenienze — continua anche a cercare nuovi e entusiasmanti modi per elevare il suo potenziale. Per imparare un po’ di più sugli sforzi in corso dello studio per migliorare Roblox, abbiamo deciso di incontrare il CEO Yonatan Raz-Fridman.
Ciao, Yon — grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! Potresti per favore presentarti ai nostri lettori? Chi sei, e come è tutto iniziato?
Yon: Certo! Sono, innanzitutto, un imprenditore. Sono il CEO e fondatore di Supersocial, uno sviluppatore e editore pioniere di mondi virtuali che collabora con i migliori marchi e proprietà intellettuali del mondo per pubblicare esperienze all’avanguardia che sembrano autentiche e significative per i nativi del metaverso. Io immagino Internet che si evolve rapidamente in un Internet 3D in tempo reale. Supersocial aspira a diventare lo studio leader nella costruzione di giochi ed esperienze per questa nuova frontiera. A Supersocial, ho lavorato per curare un team unico con una solida esperienza Roblox e di esperienza consumer. Insieme, ci vantiamo di creare esperienze virtuali all’avanguardia per le comunità digitali. Sono anche un orgoglioso laureato del programma di imprenditorialità Zell e ho prestato servizio come capo del team operativo nell’IDF. e prima di Supersocial, ho co-fondato Kano Computing, una società pioniera di elettronica di consumo educativa.
Parlando di Supersocial, potresti dirci un po’ di più su di esso? Quando è stato fondato lo studio e cosa ti ha portato a stabilire una presenza nella sfera Roblox?
Yon: Supersocial è stato fondato nel giugno del 2020. Siamo uno studio di giochi del metaverso con una missione di costruire mondi virtuali all’avanguardia che sembrano autentici e significativi per i nativi del metaverso – principalmente, ciò significa oggi il pubblico di Gen-Alpha e Gen-Z. Sviluppando mondi virtuali su Roblox con marchi e proprietari di proprietà intellettuali come NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart e Universal Music Group, stiamo disturbando il modo in cui i marchi iconici legacy interagiscono con il loro pubblico e crediamo che piattaforme come Roblox e Fortnite siano a un punto di svolta per diventare le piattaforme principali per i marchi per interagire con la prossima generazione di consumatori e stabilire relazioni che guideranno la crescita aziendale.
Quindi dimmi — perché Roblox? L’idea di esplorare il metaverso è sempre stata nel tuo miglior interesse?
Yon: Sono sempre stato un grande sostenitore del metaverso – il metaverso parla di una visione a lungo termine di transizione di Internet da esperienze 2D a 3D. Piattaforme come Roblox, Fortnite e altre continuano a spingerci più vicino alla visione ultima del metaverso. Roblox potrebbe essere la più vicina a raggiungere ciò oggi, ma rappresenta ancora ciò che chiamo un “prima prova del concetto” di come sarà il vero metaverso.
È degno di nota che siamo ancora molto nei primi giorni di costruzione di esperienze 3D massive, persistenti e interconnesse. Solo due anni fa, c’erano molto pochi marchi che attivavano piattaforme di metaverso come Roblox – per molti, era una fase di esplorazione. Oggi, migliaia di marchi stanno trovando modi per spingere creativamente i confini virtualmente e abbiamo appena grattato la superficie del potenziale tremendo per le opportunità di attivazione e crescita.
Naturalmente, il metaverso continua a evolversi anche. Hai piani per allargare i tuoi orizzonti immergendo i piedi in altri mondi nel prossimo futuro?
Yon: Guardando avanti, Supersocial rimane impegnato nella sua visione come innovatore e leader di categoria. Costruendo sul successo dell’anno scorso, ci proponiamo di espandere la presenza dell’azienda attraverso piattaforme next-gen oltre Roblox, sfruttando tecnologie emergenti per creare esperienze immersive uniche. A Supersocial, siamo appassionati di guidare la prossima ondata di intrattenimento e integrazione del commercio nel Roblox e oltre – e stiamo lavorando per raddoppiare il nostro business. Spingendo i confini di ciò che è possibile nelle piattaforme di tipo metaverso, Supersocial può svolgere un ruolo chiave nel plasmare il futuro del sociale, dell’intrattenimento e del commercio e ridefinire come le persone si connettono, socializzano e si esprimono.
Potresti dirci un po’ di più sui giochi che hai sviluppato per la piattaforma Roblox? Hai un gioco preferito che ti piacerebbe raccomandare ai nuovi arrivati?
Yon: Abitiamo costruito un mondo virtuale veramente fantastico per e.l.f. cosmetics con “e.l.f. UP!”. L’obiettivo era ispirare Gen Z e Alpha a rafforzare le loro abilità imprenditoriali costruendo una sandbox in cui le persone possano personalizzare le loro startup dei sogni e imparare competenze finanziarie e di business lungo la strada. Attraverso e.l.f. UP!, abbiamo creato una comunità che può seguire i propri sogni, guadagnare fiducia negli affari e potenziare la prossima generazione di leader del cambiamento. Trascendendo lo schermo, i giocatori acquisiscono competenze trasferibili per il mondo reale. L’esperienza già ha più di 11 milioni di sessioni di gioco e il punteggio più alto di qualsiasi esperienza di bellezza marchiata su Roblox. Abbiamo anche creato NARS Color Quest e NARS Sweet Rush, che insieme sono la più grande esperienza di bellezza marchiata mai creata su Roblox. Sono felice di condividere anche che Supersocial è lo studio dietro la portata del film iconico “Elf” su Roblox attraverso Elf North Pole Workshop e il creatore di Beat Galaxy, un mondo musicale persistente che porta artisti come YUNGBLUD!, Kid Cudi e Mae Stephens a vita in un ambiente virtuale 3D – con più artisti che prendono il controllo di questo spazio virtuale durante l’anno! Supersocial sviluppa anche proprietà intellettuali originali di proprietà, come Ghostopia e Ballista, spingendo i confini del gameplay e dell’estetica su Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Hai anche recentemente lanciato diverse esperienze di marchio per Roblox, troppo — Gucci, NARS e e.l.f. Beauty, per elencarne solo alcuni. Cosa ti ha ispirato a questa decisione di ramificarti nel settore della moda?
Yon: Per contesto, Roblox ha quasi 78 milioni di utenti attivi al giorno nel quarto trimestre del 2023, dove ogni utente ha trascorso 2,4 ore al giorno sulla piattaforma. Il tempo trascorso giornalmente per utente Roblox negli Stati Uniti e in Canada è di circa 3-5 volte più alto al giorno rispetto a quelli su TikTok, Instagram o Snapchat. L’anno scorso, i Robloxiani hanno acquistato 139 milioni di acconciature diverse per equipaggiare i loro avatar e, in generale, hanno acquistato 1,6 miliardi di articoli di moda digitali. Questi numeri indicano un coinvolgimento robusto e opportunità pubblicitarie che continueranno a emergere.
La nostra visione è quella di costruire la consapevolezza del marchio e aiutare i marchi a approfondire le relazioni con gli utenti su queste piattaforme. Lanciando uno spettacolo di moda del metaverso e ramificandoci in questi settori – siamo in grado di creare una comunità di superfan che aumenta l’engagement (sulla e fuori dalla piattaforma), acquisisce nuovi clienti ed esperimenta con la monetizzazione virtuale. Più tardi quest’anno, piattaforme come Roblox inizieranno a facilitare il commercio del mondo reale, il che può aiutare i marchi – in particolare quelli nel settore della bellezza e della moda – a guidare risultati aziendali ancora più profondi nel mondo reale che influenzano direttamente il margine di profitto.
Qual è il modo migliore per rimanere aggiornati con Supersocial? Ci sono newsletter o canali sociali importanti che possiamo condividere con la nostra comunità?
Yon: Seguici su Linkedin e iscrivetevi al nostro “Into The Metaverse,” un podcast e newsletter leader del settore. È un ottimo modo per tenersi aggiornati sullo spazio, Supersocial e me. Gli episodi esplorano l’intersezione della tecnologia, del business e del metaverso per gli investitori, i leader aziendali e i professionisti.
Ultime parole per i nostri lettori?
Yon: Rapporti recenti su Roblox hanno affermato che stanno guadagnando 77,7 milioni di utenti attivi al giorno in 190 paesi e è evidente che lo spazio è solo all’inizio. Le esperienze di Supersocial hanno totalizzato 36 milioni di utenti unici, hanno generato 802 milioni di impressioni pubblicitarie sulla piattaforma Roblox e hanno totalizzato 25 milioni di ore di gioco. Mentre i media hanno adottato un approccio scettico al metaverso, l’industria è a un punto di svolta di trasformazione, lasciando le aziende con la decisione cruciale di sfruttare il potere di questo spazio emergente o di essere lasciate indietro. Spero di continuare a ispirare e condividere la mia conoscenza sulla navigazione del paesaggio del metaverso in rapida evoluzione e su come possiamo capitalizzare il suo potenziale.
Grazie per il tuo tempo, Yon!
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