Interviste
Adam Dart, Co-Fondatore e Direttore di Junkfish — Serie di Interviste
Junkfish, lo sviluppatore dietro il recentemente rilasciato simulatore di contrabbando degli anni ’20, Bootleg Steamer, ha fatto mosse importanti su Steam negli ultimi mesi. Per sapere un po’ di più sul nuovo gioco rogue-like su PC, abbiamo parlato con il Co-Fondatore e Direttore Adam Dart…
Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi. Raccontaci, come è iniziato tutto per te come creatore?
Adam: Come sono diventato interessato ai giochi non è particolarmente unico. Simile a molti altri nel settore, sono cresciuto giocando ai giochi. Ho giocato, ma non ero particolarmente bravo nei platformer e nei giochi di arcade sulle prime console, ma presto mi sono trovato a giocare molti giochi di strategia su PC. Ho un grande amore per la mia PS2, che aveva molti giochi che hanno influenzato il mio gusto per i giochi fino a oggi. Ero anche molto bravo nelle arti a scuola e mi sono specializzato in design di interni e architettura.
In un’altra vita, sarei finito a studiare architettura, ma ho deciso di correre il rischio con le Arti Informatiche, dove si sovrappongono con l’arte dei giochi. È stato un grande privilegio, dove potevo combinare le due cose che amo in una carriera professionale e far vivere i miei progetti in 3D perché gli altri li potessero vivere. Nei giochi, ho anche scoperto che potevo avere più libertà creativa, poiché potevo creare interi mondi immersivi e coinvolgenti rispetto a semplici strutture.
Passando allo studio — Junkfish. Raccontaci un po’ di più su di esso. Quando è stata fondata la società e cosa ti ha ispirato a perseguire una quota nel settore dei giochi?
Adam: Avevamo in realtà iniziato a creare giochi insieme all’università. Era un gruppo di noi che si era riunito per lavorare a un progetto per un modulo in cui avevamo l’opportunità di lavorare su un brief del cliente o di creare il nostro proprio brief da lavorare. Abbiamo deciso di lavorare sulla nostra idea; un gioco di combattimento aereo che si ispirava a Shadow of the Colossus chiamato “Into The Sky“, in cui eri un piccolo aereo da combattimento che attaccava grandi navi da battaglia nel cielo. È stato effettivamente dove abbiamo formato il nome della società, Junkfish, in riferimento all’estetica dell’aereo Junker per il progetto.
Avevamo fatto un ottimo lavoro come squadra di studenti in quel modulo e abbiamo continuato a lavorare su altri progetti durante l’università. Poiché la maggior parte di noi è appassionata di giochi, abbiamo deciso di continuare e fondare una società dopo la laurea, dove abbiamo iniziato a lavorare sul nostro primo titolo commerciale, Monstrum.
Parliamo del tuo ultimo gioco, Bootleg Steamer. Cos’è e cosa ti ha ispirato a entrare nel mondo del contrabbando degli anni ’20?
Adam: Bootleg Steamer è in realtà un gioco che è nato da una nostra jam di giochi interna e da una presentazione del team. Il capo creativo del progetto ha un grande interesse per le navi storiche, quindi uno dei giochi della jam era un gioco di contrabbando di alcol navale dell’era della proibizione, che ci ha permesso di esplorare molte navi diverse di quell’epoca.
E diresti che Bootleg Steamer è un gioco che chiunque può giocare?
Adam: Bootleg Steamer ha diversi livelli di intensità a seconda di come si vuole giocare. Un giocatore più casuale apprezzerà il semplice ciclo di gioco di acquisto, vendita e completamento di missioni. Per i giocatori più focalizzati sulla gestione delle risorse, c’è un livello di abilità nel gestire i rating di notorietà e glamour. Bootleg Steamer può essere adattato per adattarsi allo stile di gioco.
Se potessi paragonare Bootleg Steamer a un altro gioco dello stesso genere, quale sarebbe e perché?
Adam: Ci sono molti grandi giochi rogue-like là fuori che hanno aiutato a ispirare la creazione di Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), dove puoi selezionare una nuova mappa e genera conflitti, ha meccaniche simili. Dobbiamo anche fare un inchino a Dredge e Sunless Sea per le tematiche.
Vuoi condividere alcuni consigli per i nuovi giocatori?
Adam: Non dimenticare le merci legali! Avere grano, legno e minerale a bordo può aiutare a nascondere i tuoi premi di contrabbando dalla guardia costiera. Inoltre, fate attenzione a non finire troppo in debito con la mafia, altrimenti potrebbero mandare alcuni accoliti dopo di voi.
Se non ti dispiace, cosa c’è in programma per Junkfish? Ci sono altri progetti in cantiere? Se sì, potresti gentilmente dirci un po’ di più al riguardo?
Adam: Abbiamo effettivamente alcune cose in lavorazione in questo momento. Tuttavia, sebbene siamo entusiasti del momento in cui potremo condividere dettagli al riguardo, per ora stiamo mantenendo il silenzio.
Ultime parole per i nostri lettori?
Adam: È stato fantastico vedere Bootleg Steamer crescere da un piccolo gioco di jam a un titolo completamente rilasciato. Se ti piacciono i giochi di gestione delle risorse, è ora disponibile su Steam!
Congratulazioni di nuovo per il recente rilascio di Bootleg Steamer! Ci aspettiamo di vedere molto di più nel prossimo futuro!
Per rimanere aggiornati su Bootleg Steamer, puoi visitare il team Junkfish tramite il loro profilo sociale ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare il team e vedere il loro portfolio sul loro sito web qui.











