Interviste

Ash Kumar, CEO di IMRNext — Serie di Interviste

Ash Kumar of IMRNext

È giusto dire che, quando si parla di approfondire la relazione tra realtà virtuale e consumatori, l’azienda tecnologica di Brisbane IMRnext non solo ha gli asset, ma anche l’esperienza per far accadere le cose. Nella mia mente, il 2023 è solo l’inizio per le tecnologie VR, AR e AI, e quindi avere l’opportunità di parlare con il CEO Ash Kumar prima del radicale cambiamento del settore non solo è un onore, ma anche un’opportunità affascinante per acquisire conoscenze approfondite direttamente dalla fonte, per così dire.

Fortunatamente, sono riuscito a parlare con Ash per discutere il futuro della realtà virtuale, nonché gli obiettivi dell’azienda per introdurre una nuova generazione di innovazioni wireless. Ecco tutto ciò che ho potuto apprendere da quell’incontro breve ma istruttivo.

Prima di addentrarci nel mondo della realtà virtuale e delle innovazioni tecnologiche rivoluzionarie, parliamo un po’ di IMRnext. Quando è stata fondata l’azienda e come è tutto iniziato?

Ash: IMRnext, in precedenza noto come Immersive Robotics, è stato fondato quasi 6 anni fa con l’obiettivo di sviluppare tecnologie per facilitare i UAV, la telepresenza e le esperienze immersive in vari settori di mercato. L’azienda si è concentrata sul fornire soluzioni wireless a bassa latenza, costruendo sull’esperienza precedente nel fornire tali soluzioni per i giganti della tecnologia. Di conseguenza, IMRnext è diventata un fornitore leader di soluzioni wireless “a bassa latenza” per il trasferimento di dati video in tempo reale.

Passando alla vostra piattaforma wireless, “TIVRA” — cosa ci può dire al riguardo? Inoltre, cosa l’ha ispirato a crearla?

Ash: Abbiamo riconosciuto il potenziale potente della nostra tecnologia e siamo stati spinti a raggiungere un’adozione più rapida sul mercato. Strategicamente, abbiamo mirato a essere gli abilitatori per vari settori di mercato per creare i propri prodotti, ed è per questo che abbiamo deciso di concentrarci sulla licenza della tecnologia brevettata attraverso la piattaforma TIVRA. Questa piattaforma consente ad altri OEM e aziende di licenziare la tecnologia brevettata di IMRNext per creare soluzioni e prodotti personalizzati. Comprende tre diverse opzioni di licenza: TIVRAxr per la creazione di soluzioni/prodotti XR, TIVRAsp per lo sviluppo di TV wireless, monitor per giochi e prodotti simili, e TIVRAav, che consente soluzioni per proiettori di alta gamma, sale conferenze, auditorium e altro. Il nostro obiettivo è quello di espandere la portata e l’impatto della tecnologia di IMRNext in vari settori industriali, e la piattaforma TIVRA è fondamentale per raggiungere questo obiettivo.

TIVRA come piattaforma di licenza ci consente di avere un impatto molto più grande abilitando la nostra rete di partner nella creazione di prodotti e soluzioni, ed è stata questa l’ispirazione che ci ha spinto a creare TIVRA.

Non c’è dubbio nella mia mente che la realtà virtuale sarà pronta a fare un grande balzo in avanti nel 2024. Ci dica, quali sono i suoi piani per i prossimi dodici mesi, come squadra e come individuo?

Ash: In IMRnext, siamo fiduciosi che emergeremo come un importante attore nel settore della realtà virtuale nei prossimi 12 mesi. La nostra fiducia si basa sulla nostra capacità di offrire bassa latenza, alta qualità delle immagini e un’esperienza utente coerente, che sono esattamente ciò che il settore richiede.

Come squadra, sentiamo un’onda di entusiasmo ogni volta che mostriamo le nostre capacità ai potenziali partner. Questo entusiasmo e questa fiducia derivano dalla nostra ferma convinzione nell’unicità delle nostre offerte. Siamo emozionati di vedere un crescente interesse da parte di aziende che cercano di collaborare con noi per affrontare specifiche sfide per se stesse e per i propri clienti.

A livello personale, vedo questo come un’opportunità per consolidare la nostra presenza nel mercato statunitense e coltivare una solida rete di partner in vari settori. La prospettiva di affrontare nuove sfide e di stringere nuove partnership mi riempie di entusiasmo.

E quali sono gli obiettivi che desidera raggiungere come azienda? C’è un obiettivo finale verso cui state lavorando, o il cielo è veramente il limite quando si parla di realtà virtuale?

Ash: Sono d’accordo! Il cielo è veramente il limite per noi. La realtà virtuale presenta una delle migliori opportunità per dimostrare la nostra tecnologia e iniziare la commercializzazione. I nostri obiettivi sono rivolti a traguardi molto più grandi e più ampi con la nostra strategia BeyondVR. Stiamo guadagnando rapidamente terreno in vari settori di prodotti e ora stiamo espandendoci oltre l’elettronica di consumo. I casi d’uso potenziali sono estesi, raggiungendo settori come l’Automotive, la Difesa e la Sanità.

Naturalmente, cercare di rendere la realtà virtuale completamente wireless non è il vostro unico obiettivo. Come squadra, quali altri servizi offrite?

Ash: Come menzionato in precedenza, il nostro obiettivo è quello di emergere come l’azienda leader per soluzioni wireless immersive per il trasferimento di dati video in tempo reale. Stiamo attualmente discutendo con varie aziende, OEM e ODM per fornire una varietà di prodotti e soluzioni. Mentre stabiliamo un coinvolgimento più profondo e relazioni all’interno di vari settori, possiamo iniziare ad affrontare casi d’uso specifici e sviluppare soluzioni licenziando TIVRA.

Avevate anche stabilito una rete di contatti stretti con aziende come Microsoft, HP e LG. Ci sono aziende in particolare con cui siete interessati a collaborare in futuro?

Ash: Nel corso degli anni, abbiamo collaborato con varie aziende e ci siamo dedicati a coltivare partnership durature. Crediamo fermamente che ci siano opportunità in tutti i settori industriali per formare alleanze, sia per sviluppare soluzioni personalizzate sia per contribuire a più ampi ecosistemi fornendo esperienze wireless senza soluzione di continuità e risolvendo problemi di latenza per i nostri partner. Sebbene non vogliamo indicare aziende specifiche, siamo interessati a collaborare con leader tecnologici, automobilistici, sanitari e della difesa, comprese organizzazioni note come Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla e General Atomics.

Per coloro che sono interessati a intraprendere una carriera in VR/AR, quali consigli sarebbe disposto a condividere? Ci sono libri, podcast o stream che offrono una visione approfondita del settore?

Ash: Man mano che il settore matura, la sua ampia gamma di casi d’uso e applicazioni richiede una prospettiva olistica sulla tecnologia e sull’adozione. Oltre al hardware, l’attenzione si estende ai giochi, alle applicazioni aziendali, ai servizi basati su AR/VR e alla modellazione e coinvolgimento aziendale. Questo panorama in espansione e in maturazione offre numerose opportunità per i professionisti di immergersi nell’ecosistema, con più punti di ingresso adatti agli interessi individuali. La comunità AR/VR attiva e supportiva facilita l’accessibilità per tutti.

È fantastico sentire questo! Ci sono ultime parole per i nostri lettori?

Siamo entusiasti di guidare il cammino nell'”eliminazione dei cavi senza compromettere l’esperienza”, creando un senso di libertà e immersione in un mondo senza fili. Invitiamo più aziende a collaborare con noi e a unirsi al movimento verso la liberazione wireless.

Grazie per il suo tempo, Ash!

 

I prodotti e servizi di IMRNext possono essere trovati sul loro sito web ufficiale qui. Per ulteriori aggiornamenti sui progetti della squadra e sulle future imprese, visitate il profilo social qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.