Interviste
Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Intervista
Il veterano designer di giochi Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) e la pluripremiata scrittrice di fumetti Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) hanno gettato luce su un nuovo progetto congiunto — una serie di fumetti incentrata sui cani nota come Scrapper, che sarà pubblicata il 19 luglio 2023.
“L’azione nello stile di Blade Runner si mescola con grandi emozioni mentre il cane randagio Scrapper e il suo amico Tank lottano per la giustizia contro le forze totalitarie di una città post-apocalittica coperta da una cupola,” recita il riassunto. “Ma quando la lotta arriva a casa sua, Scrapper dovrà affrontare la perdita di ciò che è più importante per lui e ottenere una verità terrificante nel processo.”
Poiché siamo vicini alla sua uscita su Image Comics, abbiamo pensato di contattare Cliff e Alex per avere ulteriore contesto sull’imminente numero. Cosa è esattamente Scrapper, e come aggiungerà un tocco alla consolidata industria dei fumetti nel 2023? Ecco cosa abbiamo scoperto.

Credit: Image Comics. 07/19/23
Parliamo di Scrapper. Cosa è, e come avete formulato il concetto di portare il migliore amico dell’uomo in un mondo distopico centrato sui supereroi?
Cliff: Per farla breve, mi sono imbattuto nel diventare un produttore di Broadway, il che richiedeva numerosi viaggi a New York City. Lì ho notato che ci sono così tanti cani, gatti e altre creature randagie, e ho capito che la vita trova sempre un modo. Mia moglie mi ha regalato un Pomsky (per lo più Husky) e lei mi ha ispirato come mia musa.
Alex: Ho sempre avuto cani randagi e ho vissuto in grandi città, quindi quando Cliff mi ha proposto l’idea, ho sentito che Scrapper era un progetto a cui potevo portare molta passione. Animali urbani? Sono dentro! Inoltre, Cliff aveva già pensato all’idea in modo così solido, c’era una base incredibilmente solida per costruire una storia.
Senza rivelare troppi spoiler, cosa possiamo aspettarci da Scrapper? Il riassunto menziona che il nostro eroe sarà di fronte a una “verità terrificante” — potete gettare un po’ più di luce su questo?
Cliff: È ovvio che non risponderò a questa domanda! Ma sappiate che sarete sorpresi dall’estensione delle sue capacità…
Alex: Scrapper è un thriller, quindi non voglio dire troppo, ma lasciate che vi dica che lui non è quello che pensa di essere, e la corruzione della città va molto più in profondità di quanto lui possa immaginare.
Non possiamo fare a meno di notare la città post-apocalittica in cui si svolge Scrapper. Cliff, direste che o Gears of War o Unreal hanno avuto un’influenza su questa scelta di design?
Cliff: Non stiamo dicendo se la città sia pre-apocalisse o post-apocalisse. Una delle più grandi misteri che dobbiamo ancora svelare è cosa c’è fuori dalla città coperta da una cupola? Restate sintonizzati…

Credit: Image Comics. 07/19/23
Alex, avete avuto molta esperienza lavorando su romanzi visivi e fumetti. Com’è stato lavorare su Scrapper?
Alex: È stato così divertente. Cliff è un ragazzo molto carino e super intelligente sulla narrazione. Ha anche opinioni molto forti, il che è bene in un partner di collaborazione, perché se stiamo decidendo sugli artisti, ad esempio, lui è in grado di dire “sì” o “no” in modo definitivo e rapido. Ma non c’è ego in questo – è tutto sul cosa è meglio per la storia, e questo è onestamente la cosa migliore da avere in un partner di collaborazione. Entrambi vogliamo solo fare il libro migliore possibile. L’esperienza di Cliff nella gestione di enormi giochi AAA si traduce davvero bene nel compito collaborativo di creare un fumetto, perché lui è anche comprensivo riguardo ai ritardi che si verificano, come qualcosa che richiede più tempo del previsto o necessita di una revisione.
Il processo di collaborazione è stato così liscio come avreste voluto, o ci sono stati dei problemi?
Cliff: Alex è dura ma giusta e intelligente come un fischio e io la rispetto moltissimo. Spero che questo progetto decolli in modo che possiamo fare future collaborazioni. Nel corso della mia carriera di sviluppo di giochi ho imparato che trovare le persone giuste con cui lavorare è essenziale e, per fortuna, sono stato presentato ad Alex.
Alex: L’unico problema che abbiamo avuto – e questo è un problema di lusso, un problema di alta classe – è che un gioco è infinitamente espandibile in tutte le direzioni, mentre una serie di fumetti è di 20-24 pagine per numero, sei numeri. Quindi occasionalmente Cliff era come, “Oh, abbiamo uno spazio per mettere questo dettaglio / aspetto?” e di solito potevamo inserirlo, ma occasionalmente dovevo solo dire no per motivi di ritmo.
È ovvio che scrivere una serie di fumetti è un gioco completamente diverso rispetto al design di un videogioco. Cliff, come avete trovato questo passaggio?
Cliff: Imparare questo business è stato affascinante e, onestamente, sto ancora imparando. Detto questo, c’è un po’ di sovrapposizione riguardo alla struttura narrativa, all’inquadratura e al ritmo, così come alla direzione artistica e al dialogo. È stato certamente un’avventura!
E questo nuovo progetto influenzerà il vostro coinvolgimento nell’industria dei videogiochi? Cliff, state pianificando di tornare ai videogiochi, o Scrapper ha aperto una nuova porta per voi?
Cliff: I miei anni di esperienza nei videogiochi e il mio amore per la cultura pop credo che mi abbiano aiutato a rendere Scrapper perfetto per essere adattato a un videogioco, una serie TV o una linea di giocattoli. Non mi vedo tornare a fare videogiochi a tempo pieno nel prossimo futuro, ma non si sa mai…

Credit: Image Comics. 07/19/23
È probabilmente un po’ troppo presto per chiedere, ma con Scrapper aperto, lavorerete insieme per creare qualcos’altro in futuro?
Cliff: Ho un altro IP che mia moglie e io abbiamo collaborato su che si trova nella casella di posta di Alex. Lei è solo molto richiesta in questi giorni, quindi spero che possiamo sincronizzarci e vedere di lavorare su di esso insieme. Attenzione – è davvero oscuro.
Alex: Ci sono piani! Io sono il blocco stradale. Oltre a Scrapper, ho due romanzi grafici per Image che sono appena andati in stampa e un altro per Dark Horse che sto letterando, e una volta che saremo un po’ più avanti con Scrapper, avrò lo spazio mentale per effettivamente impegnarmi con i piani.
Prima di andare, c’è qualcos’altro che vorreste aggiungere per i nostri lettori?
Cliff: Vorrei solo ringraziare Alex per essere stata la mia guida in questo spazio. Credo veramente in questo progetto perché viene dal cuore. Sono entusiasta di avere un’altra creativa uscita dopo un po’ di tempo e, eh, chi non ama i cani?
Alex: Quindi il processo di ordinazione di singoli numeri di fumetti è il processo più ostile all’utente in tutto il mondo. Cliff e io abbiamo messo insieme un piccolo sito qui che vi aiuterà a trovare negozi di fumetti che vendono Scrapper e possono spedirli a voi, nel Regno Unito, Irlanda, Stati Uniti o Canada. Continueremo ad aggiornarlo man mano che usciranno altri numeri, con link per ordinare le copertine varianti in edizione limitata, e aggiungeremo un link per acquistare i numeri digitalmente dopo il 19 luglio, una volta che il primo numero sarà uscito. Ci sarà anche una bella edizione rilegata da pubblicare a marzo, e potrete comprarla in una libreria come una persona normale.
Oh, e se state andando al San Diego Comic-Con, Cliff e io faremo firme e panel venerdì sera e sabato pomeriggio! Venite a salutarci, prendete un adesivo e una firma.
Grazie per il vostro tempo, ragazzi. Ci aspettiamo di leggere il primo numero di Scrapper più tardi questo mese!
Scrapper arriverà nei negozi il 19 luglio 2023. Potrete acquistare il primo numero per soli 3,99 dollari sul sito di Imagine Comics qui. In alternativa, potete acquistare una copia tramite il sito ufficiale di Scrapper qui. Per tutto il resto, assicuratevi di controllare Cliff e Alex sui loro social.
E allora, qual è il verdetto? Acquisterete un numero di Scrapper quando uscirà? Fatoci sapere i vostri pensieri sui nostri social qui.











