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Yonatan Raz-Fridman, CEO di Supersocial - Serie di interviste

Come il sempre popolare metaverso che orbita Roblox continua ad evolversi e ad ampliare i propri orizzonti, Supersocial, un pioniere nella creazione di esperienze sempreverdi per giocatori di ogni livello di abilità e background, continua anche ad aggrapparsi a modi nuovi ed entusiasmanti per elevare il proprio potenziale. Per saperne di più sugli sforzi continui dello studio per migliorare roblox, abbiamo deciso di incontrare il CEO Yonatan Raz-Fridman.
Ciao Yon, grazie per aver dedicato del tempo a parlare con noi! Potresti presentarti ai nostri lettori? Chi lavora sei tu, e come è iniziato tutto?
Yon: Ovviamente! Sono, prima di tutto, un imprenditore. Sono il CEO e fondatore di Supersocial, uno sviluppatore ed editore pionieristico di mondi virtuali che collabora con i più grandi marchi e IP del mondo nella pubblicazione di esperienze oltre i confini che sembrano autentiche e significative per i nativi del metaverso. Immagino che Internet si evolva rapidamente in un Internet 3D in tempo reale. Supersocial aspira a diventare lo studio leader nella creazione di giochi ed esperienze per questa nuova frontiera. In Supersocial, ho lavorato per curare un team unico e robusto Roblox competenza ed esperienza del consumatore. Insieme, siamo orgogliosi di creare esperienze virtuali all'avanguardia per le comunità digitali. Sono anche orgoglioso di diplomarmi allo Zell Entrepreneurship Program e ho ricoperto il ruolo di responsabile del team operativo nell'IDF. e prima di Supersocial, ho co-fondato Kano Computing, un'azienda pionieristica di elettronica di consumo educativa.
A proposito di Supersocial, potresti dirci qualcosa in più a riguardo? Quando è stato fondato lo studio e cosa ti ha portato a stabilire un punto d'appoggio nel Roblox sfera?
Yon: Supersocial è stata fondata nel giugno del 2020. Siamo uno studio di giochi del metaverso con a missione di costruire mondi virtuali che spingano i confini e che sembrino autentici e significativi per i nativi del metaverso – in primo luogo, questo oggi significa pubblico della Gen-Alfa e della Gen-Z. Sviluppando mondi virtuali su Roblox con marchi e proprietari di proprietà intellettuale come NARS Cosmetics, elf Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart e Universal Music Group, stiamo rivoluzionando il modo in cui i marchi iconici legacy interagiscono con il loro pubblico e crediamo che piattaforme come Roblox Fortnite sono a un punto di flessione per diventare le piattaforme di riferimento per i marchi per interagire con la prossima generazione di consumatori e stabilire relazioni che guideranno la crescita del business.
Allora dicci: perché Roblox? L’idea di esplorare il metaverso è sempre stata nel tuo interesse?
Yon: Sono sempre stato uno dei principali sostenitori del metaverso: il metaverso parla di una visione a lungo termine di transizione di Internet dalle esperienze 2D a quelle 3D. Piattaforme come Roblox, Fortnite, e altri continuano ad avvicinarci alla visione definitiva del metaverso. Roblox potrebbe essere il più vicino a raggiungerlo oggi, ma rappresenta comunque quella che io chiamo una “prima prova di concetto” di come sarà il vero metaverso.
Vale la pena notare che siamo ancora agli inizi della creazione di esperienze 3D persistenti, su larga scala e interconnesse. Solo due anni fa, erano pochissimi i marchi che si attivavano su piattaforme del metaverso come Roblox – per molti è stata una fase di esplorazione. Oggi, migliaia di brand stanno trovando modi per superare virtualmente i confini in modo creativo, e noi abbiamo solo scalfito la superficie dell’enorme potenziale di attivazioni e opportunità di crescita.
Naturalmente, anche il metaverso continua ad evolversi. Hai qualche progetto per ampliare i tuoi orizzonti tuffando i piedi in altri mondi nel prossimo futuro?
Yon: Guardando al futuro, Supersocial mantiene la sua visione di innovatore e leader di categoria. Basandosi sul successo dello scorso anno, puntiamo a espandere la presenza dell'azienda anche sulle piattaforme di nuova generazione Roblox, sfruttando le tecnologie emergenti per creare esperienze immersive uniche. Noi di Supersocial siamo appassionati nel guidare la prossima ondata di integrazione di intrattenimento e commercio Roblox e oltre – e stiamo lavorando per raddoppiare il nostro business. Ampliando i confini di ciò che è possibile nelle piattaforme del metaverso, Supersocial può svolgere un ruolo chiave nel plasmare il futuro dei social, dell'intrattenimento e del commercio e nel ridefinire il modo in cui le persone si connettono, socializzano e si esprimono.
Potresti dirci qualcosa di più su alcuni dei giochi che hai sviluppato per? Roblox piattaforma? Hai un preferito che consiglieresti ai nuovi arrivati?
Yon: Abbiamo creato un mondo virtuale davvero fantastico per i cosmetici degli elfi con "elf UP!". L’obiettivo era ispirare la generazione Z e Alpha a rafforzare le proprie capacità imprenditoriali costruendo un sandbox in cui le persone possano personalizzare le startup dei propri sogni e apprendere l’alfabetizzazione finanziaria e le competenze imprenditoriali lungo il percorso. Attraverso elf UP!, abbiamo creato una comunità in grado di seguire i propri sogni, acquisire fiducia nel business e dare potere alla prossima generazione di changemaker. Trascendendo lo schermo, i giocatori acquisiscono competenze trasferibili nel mondo reale. L'esperienza conta già più di 11 milioni di sessioni di gioco e la valutazione più alta di qualsiasi esperienza di bellezza di marca su Roblox. Abbiamo anche creato NARS Ricerca dei colori NARS Dolce corsa, che insieme costituiscono la più grande esperienza di bellezza brandizzata mai creata Roblox. Siamo lieti di condividere anche che Supersocial è lo studio che ha portato l'iconico film "Elf" su Roblox attraverso Elf North Pole Workshop e il creatore di Battere Via Lattea, un mondo musicale persistente che dà vita ad artisti come YUNGBLUD!, Kid Cudi e Mae Stephens in un ambiente virtuale 3D - con sempre più artisti che prendono il controllo di questo spazio virtuale durante tutto l'anno! Supersocial sviluppa anche IP originali di proprietà, come ad esempio Ghostopia Ballista, spingendo oltre i confini del gameplay e dell'estetica Roblox.
Siamo entusiasti di svelare la nostra straordinaria impresa con Gucci, in occasione del Gucci Ancora Fashion Show @Roblox!
Siamo davvero onorati di far parte di questo incredibile viaggio e di avere la fiducia del marchio di lusso più iconico del mondo. https://t.co/zoWabRY2KU
— Supersocial (@supersocialplay) 26 settembre 2023
Recentemente hai anche lanciato diverse esperienze di brand per roblox, anche: Gucci, NARS ed elf Beauty, per elencarne solo alcuni. Cosa ha ispirato questa decisione di dedicarsi alle sfilate?
Yon: Per contesto, Roblox ha quasi 78 milioni di utenti attivi giornalieri nel quarto trimestre del 4, ciascuno dei quali ha trascorso 2023 ore al giorno sulla piattaforma. Tempo trascorso giornalmente per Roblox negli Stati Uniti e in Canada è circa 3-5 volte superiore al giorno rispetto a quelli su TikTok, Instagram o Snapchat. L'anno scorso, i Robloxiani hanno acquistato 139 milioni di acconciature diverse da equipaggiare sui propri avatar e, complessivamente, hanno acquistato 1.6 miliardi di articoli di moda digitali. Questi numeri indicano che un forte coinvolgimento e opportunità pubblicitarie continueranno a emergere.
La nostra visione è creare consapevolezza del marchio e aiutare i marchi ad approfondire le relazioni con gli utenti su queste piattaforme. Lanciando una sfilata di moda nel metaverso e ramificandosi in questi settori, siamo stati in grado di creare una comunità di superfan che aumenta il coinvolgimento (dentro e fuori dalla piattaforma), acquisisce nuovi clienti e sperimenta la monetizzazione virtuale. Entro la fine dell'anno, piattaforme come Roblox inizierà a facilitare il commercio nel mondo reale, che può aiutare i marchi, in particolare quelli nel settore della bellezza e della moda, a ottenere risultati di business ancora più profondi nel mondo reale, con un impatto diretto sui profitti.
Qual è il modo migliore per rimanere aggiornati su Supersocial? Ci sono newsletter o canali social importanti che possiamo condividere con la nostra community?
Yon: Seguici su LinkedIn e iscriviti al nostro “Nel Metaverso”, un podcast e una newsletter leader del settore. È un ottimo modo per stare al passo con lo spazio, Supersocial e me. Gli episodi esplorano l'intersezione tra tecnologia, affari e il metaverso per investitori, leader aziendali e professionisti.
Qualche parola finale per i nostri lettori?
Yon: Rrecenti resoconti di Roblox hanno affermato di raccogliere 77.7 milioni di utenti attivi giornalieri in 190 paesi, ed è evidente che lo spazio è appena iniziato. Supersocial Experiences ha accumulato 36 milioni di utenti unici, generato 802 milioni di impressioni pubblicitarie sul Roblox piattaforma e ha totalizzato 25 milioni di ore di gioco. Mentre i media hanno adottato un approccio scettico nei confronti del metaverso, il settore si trova in un punto cruciale di trasformazione, lasciando alle aziende la decisione cruciale se sfruttare il potere di questo spazio emergente o restare indietro. Spero di continuare a ispirare e condividere le mie conoscenze sulla navigazione nel panorama del metaverso in rapida evoluzione e su come possiamo sfruttare il suo potenziale.
Grazie per il tuo tempo, Yon!
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