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Interviste

Ingannatori dei Mondi 2 — Serie di Interviste

Ingannatori dei Mondi 2 è sul punto di portare la sua esperienza di deduzione sociale online su una miriade di piattaforme aggiuntive, il che significa che, se per caso hai perso il lancio iniziale nel 2023, allora dovresti, con un po’ di fortuna, avere accesso completo al gioco F2P rivisto prima della fine dell’anno.

Per anticipare la curva, abbiamo pensato di contattare i ragazzi di Ingannatori dei Mondi, non solo per discutere del recente lancio di Ingannatori 2, ma anche per parlare dei loro piani per trasformare il gioco in un’esperienza free-to-play per console e PC.

Prima di addentrarci nella storia di Ingannatori, raccontaci un po’ di Ingannatori dei Mondi. Come è iniziato tutto per te e il team?

WM: Abbiamo fondato Ingannatori dei Mondi nel 2020, ma molti di noi avevano già lavorato insieme sull’originale Ingannatori nel 2016, e anche prima su RuneScape dal 2011. Siamo uno studio di giochi multiplayer con sede a Cambridge, Regno Unito. Ciò che ci entusiasma è utilizzare tecnologie di gioco immersive di ultima generazione per creare nuove esperienze sociali online. Il nostro primo progetto è stato costruire un successore di Ingannatori, che nel 2016-17 era un progetto sperimentale molto piccolo per noi. Ci siamo impegnati a innalzare l’asticella della fedeltà e della profondità dell’esperienza.

Parliamo di Ingannatori. Come descriveresti il gioco a qualcuno che non l’ha mai giocato prima? È qualcosa che chiunque possa saltare dentro e giocare?

WM: Ingannatori è un gioco di deduzione sociale immersivo in un ambiente horror-azione. In ogni gioco cercherai di dedurre chi puoi fidarti e chi sta lavorando contro di te, e sulla base di questo cercherai di fuggire. Combina il brivido dell’azione di inseguimento con gli elementi sociali strategici di fiducia e inganno.

Portaci attraverso il processo di costruzione di un sequel per Ingannatori. Com’è stato tornare alle radici del progetto di deduzione sociale?

WM: Abbiamo veramente aperto tutto per essere riconsiderato per il sequel, il che è stato un enorme sfida. Sapevamo che avremmo ricostruito l’intero gioco su un nuovo motore, Unreal 5, ma anche aperto le porte a un nuovo ambiente lovecraftiano, supporto per più giocatori, più ruoli, più oggetti e sostanzialmente rivisitato tutti i sistemi del gioco.

Dal Ingannatori originale ci sono stati una serie di giochi di successo sia nel genere della deduzione sociale che in quello horror online, ma con la sua miscela unica e ambiziosa di azione, horror, sandbox e gameplay di inganno, è stato un challenge raffinare il progetto di Ingannatori.

Abbiamo eseguito una serie di test precoci, alfa e beta nel 2023, raffinando la formula ogni volta, eppure con il feedback dal lancio su Steam, abbiamo sentito che c’erano ancora alcune aree chiave su cui lavorare. Con il prossimo lancio free-to-play, e il nostro primo lancio su console, ci sentiamo fiduciosi che abbiamo messo insieme tutti questi aspetti in un prodotto coeso.

Credit: World Makers

E come lo paragoneresti al Ingannatori del 2017? I fan di ritorno che non hanno ancora fatto il salto possono aspettarsi di vedere alcuni cambiamenti importanti?

WM: Con i cambiamenti in arrivo con il lancio F2P, abbiamo affrontato una enorme quantità di feedback dai giocatori di Ingannatori 1, inclusi il ritmo momento-per-momento del gioco, le prestazioni e la quantità di contenuto disponibile. Abbiamo anche continuato a raffinare i controlli, gli effetti e le animazioni. Ingannatori 2 si inclina ancora un po’ di più verso la deduzione sociale e l’horror rispetto all’esperienza Ingannatori 1 più focalizzata sull’azione e sul gioco con le armi, ma siamo fiduciosi che l’ultima versione risuonerà con la maggior parte dei fan di Ingannatori.

Hai recentemente preso la decisione di trasformare Ingannatori 2 in un gioco free-to-play, anche. Raccontaci, cosa ti ha portato a questa decisione? Rimarrà un gioco F2P per il prossimo futuro?

WM: Con il lancio iniziale di 2.0 nel 2023, abbiamo sentito di aver creato un solido loop centrale, e di aver consegnato un’esperienza più profonda dell’originale, ma è diventato chiaro che avevamo del lavoro da fare in alcune aree chiave. Non avevamo ancora portato abbastanza sul tavolo per gli individui e le piccole parti che volevano giocare con l’abbinamento. Nonostante avessimo molto più contenuto adesso, volevamo anche raddoppiare questo aspetto, che era una forza dell’originale Ingannatori e si adatta meglio al F2P.

Un problema con questo era la moderazione per la tossicità e il cheating. Abbiamo avuto più tempo adesso per prepararci a questo, anche se naturalmente questo è sempre un esercizio in corso. Infine, c’è stata una richiesta significativa per F2P da parte dei giocatori di Ingannatori 1. Quindi, Ingannatori 2 rimarrà effettivamente F2P con DLC a pagamento in un modo simile a Ingannatori 1.

Quindi, cosa c’è in programma per il team? Ci sono date importanti che dovremmo prendere nota prima del lancio su console di Ingannatori 2?

WM: Abbiamo pianificato stagioni regolari di 2 mesi per Ingannatori 2, insieme a un altro DLC in arrivo quest’anno. Raccoglieremo il feedback dal lancio prima di poter svelare una roadmap più dettagliata, ma abbiamo molto in lavorazione!

Credit: World Makers

Avevi chiaramente trovato il tuo nicho nello spazio dei giochi multiplayer online. Come ti trovi a tenere il passo con il mondo in continua evoluzione dei giochi online?

WM: Pensiamo che trovare modi per creare momenti memorabili e muoversi velocemente sui feedback siano gli elementi più importanti per tenere il passo. Non ci concentriamo troppo su come il nostro nicho si confronta con altri giochi, ma siamo sempre alla ricerca degli ultimi strumenti che ci aiutano a muoverci più velocemente. Quando proviamo nuovi giochi, cerchiamo di concentrarci sui momenti chiave che rendono l’esperienza coinvolgente e discutiamo di come questo si relazione ai nostri progetti.

Mettendo da parte Ingannatori 2 per un attimo, ci sono altri progetti attualmente nascosti nella tua manica? È probabile che vedremo un altro gioco spuntare nel corso dei prossimi due o tre anni?

WM: Abbiamo un altro progetto ambizioso in lavorazione, e lo abbiamo fatto per 4 anni, quindi speriamo di condividere presto di più su questo. Tuttavia, abbiamo ancora molto da consegnare a Ingannatori 2, quindi non siamo ancora pronti a parlare di questo.

Ultime parole per i nostri lettori?

WM: Il nostro team ha lavorato sodo per anni per costruire qualcosa di unico e emozionante con Ingannatori 2, ma alla fine del giorno è il vostro feedback che plasma ciò che consegniamo. Stiamo per lanciare gratuitamente su Steam e console, e ci piacerebbe che lo provaste!

Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi, ragazzi!

 

Per tutte le ultime aggiornamenti su Ingannatori dei Mondi’ Ingannatori 2, assicurati di controllare il team sul loro profilo sociale ufficiale qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.