Interviste

La zona esterna di Malte Burup parla di Death Howl – Serie di interviste

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Death Howl Promotional Art

La zona esterna, uno studio noto per Mind Scanners – un gioco di simulazione di psichiatria distopica con profondi legami con una palette visiva retro-futuristica – si sta preparando per lanciare il suo prossimo progetto, un gioco di costruzione di deck con elementi Soulslike chiamato Death Howl. Il gioco, che attualmente punta a un lancio nel 2025, combinerà “l’eccitazione strategica della costruzione di deck” con infusi Soulslike.

Per imparare di più su Death Howl prima del suo debutto, ho deciso di parlare con il direttore, scrittore e artista di The Outer Zone, Malte Burup,

Grazie per essere qui con noi oggi – apprezziamo l’opportunità di sederci con te e parlare del tuo ultimo gioco di costruzione di deck, Death Howl. Prima di entrare nel dettaglio, tuttavia, parliamo un po’ di più di The Outer Zone e, più importante, del tuo coinvolgimento con lo studio. Con questo in mente, potresti presentarti ai nostri lettori?

Malte: Ciao, mi chiamo Malte Burup e gestisco l’azienda The Outer Zone, oltre a essere il direttore, scrittore e artista dei nostri progetti. Death Howl è il nostro secondo grande lancio, dopo il simulatore di psichiatria retro-futuristico Mind Scanners, che è stato lanciato nel 2021.

Hai promesso di catturare una storia di “dolore, guarigione e resilienza” con una sfumatura atmosferica Soulslike. Potresti dirci di più su questa combinazione e il ragionamento dietro la sua integrazione?

Malte: Non avevamo intenzione di creare un gioco con elementi simili a quelli di Souls inizialmente. Volevamo creare un’aggiunta un po’ diversa al genere dei costruttori di deck roguelite – un’alternativa open world fusa con combattimento basato su tile. Mentre il design evolveva, gli elementi Soulslike iniziarono a emergere e abbiamo iniziato ad abbracciarli.

Death Howl ha un mondo aperto che contiene biomi che puoi esplorare senza un ordine rigoroso, il che lo distingue notevolmente da molti costruttori di deck che si basano su run lineari e continui e che riavviano da capo dopo ogni fallimento. In Death Howl, la morte non ti manda indietro all’inizio. Invece, affronterai lo stesso incontro di nuovo – o, se preferisci, potrai andare in una nuova direzione per creare carte più forti prima di tornare per un altro tentativo.

Per via del suo combattimento basato su tile, Death Howl richiede osservazione e adattamento per notare schemi – come schivare la carica frontale devastante di un cinghiale. Simili ai falò di Souls, i nostri sacri boschi ti permettono di curare le tue ferite, ma fanno tornare i nemici nel processo. Unendo l’eccitazione strategica della costruzione di deck con questi elementi Soulslike, Death Howl offre un’interpretazione audace e fresca del genere.

Death Howl è stato descritto come un gioco di costruzione di deck con “costruzioni di deck e meccaniche uniche”. Potresti elaborare su questo? Potresti dirci un po’ di più su queste carte e le loro rispettive meccaniche, se sei così gentile.

Malte: Oltre alle meccaniche Soulslike menzionate in precedenza, Death Howl è, nel suo nucleo, un gioco di costruzione di deck in cui le carte sostituiscono le armi tradizionali. Userai il tuo deck per infliggere danni, lanciare incantesimi e sconfiggere nemici regolari e boss formidabili.

Alcune carte sono attacchi diretti con portata e potenza variabili, mentre altre hanno utili sfumature – come ridurre il costo di Mana in base a quante carte hai già giocato in quel turno.

Le nostre carte di ricerca aggiungono una nuova interpretazione al genere delle carte, poiché queste rimangono nel tuo deck fino a quando la ricerca non è completata, facendoti trascinare una pesante pietra o del alghe che cercano di strangolarti mentre attraversi il mondo degli spiriti.

Cerchiamo di aggiungere nuove meccaniche al mucchio e, poiché lo sviluppo è ancora in corso, c’è molto spazio per raffinare e migliorare.

Parliamo un po’ di più della trama e del coinvolgimento del protagonista in essa. Potresti presentarci a questo mondo e dirci di più sulla ricerca di Ro per riunirsi con suo figlio defunto?

Malte: La lotta di Ro nel mondo degli spiriti rispecchia la sua tristezza. I paesaggi si trasformano in ricordi del suo passato e della tragedia che l’ha plasmata. Gli spiriti strani che incontra durante il suo viaggio riflettono parti di se stessa, sfidandola a confrontarsi con la sua stessa vita.

Il mondo degli spiriti è ricco di misteri e leggende e siamo entusiasti che i giocatori scoprono la sua storia da soli.

Con il lancio della demo ufficialmente fissato per il 20 gennaio 2025, dobbiamo chiedere, qual sarà il prossimo passo per Death Howl? Diremmo che è probabile vedere di più prima del secondo trimestre?

Malte: Vorremmo tenere i dettagli della campagna nascosti per ora, ma a questo stadio, il nostro obiettivo è raccogliere feedback dalla demo e esplorare modi per implementarli nel gioco. Questo feedback è cruciale e assicurarsi che tutti gli elementi di Death Howl siano lucidati e bilanciati è fondamentale per consegnare la nostra visione.

Dove potremmo trovare ulteriori informazioni su Death Howl prima del suo debutto globale? Ci sono canali sociali importanti, reti di supporto o roadmap di eventi che dovremmo annotare per rimanere aggiornati?

Malte: Condividerò alcuni insight di sviluppo di tanto in tanto sui social media di The Outer Zone. Gli sforzi di comunicazione e marketing per Death Howl sono gestiti dal nostro editore, 11 bit studios. Per rimanere aggiornati su tutto ciò che riguarda il gioco, seguite i canali social e visitate la pagina Steam del gioco, dove tutte le ultime notizie saranno condivise.

Vorresti aggiungere alcuni tocchi finali a questa storia prima di portarla a conclusione?

Malte: Sebbene Death Howl prenda in prestito da generi e meccaniche moderne, il suo design di base e l’atmosfera sono radicati nei classici vecchi – i giochi che abbiamo giocato da bambini. Speriamo che Death Howl offra la stessa esperienza di gioco nostalgica, anche se il gioco in sé è oscuro e cupo.

Grazie per aver preso il tempo di parlare con noi – apprezziamo molto l’opportunità! Siamo ansiosi di vedere di più di The Outer Zone e Death Howl!

 

Potete trovare ulteriori informazioni su Death Howl di The Outer Zone su X. Per ulteriori notizie di pre-lancio e aggiornamenti, assicuratevi di aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri su Steam qui.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a elenco, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.