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Interviste

The Outer Zone’s Malte Burup parla di Death Howl – Intervista

Death Howl Promotional Art

The Outer Zone, uno studio noto soprattutto per Mind Scanners—un simulatore di psichiatria distopica con profondi legami con una palette visiva retro-futuristica—si sta preparando a lanciare il suo prossimo progetto, un gioco Soulslike di deck-building chiamato Death Howl. Il gioco, che punta attualmente al lancio nel 2025, combinerà a quanto pare “l’emozione strategica del deck-building” con infusioni Soulslike. Nel tentativo di saperne di più su Death Howl prima del suo debutto, ho deciso di parlare con il direttore, sceneggiatore e artista di The Outer Zone, Malte Burup,

Grazie per essere qui con noi oggi — apprezziamo l’opportunità di sederci con te e parlare del tuo ultimo gioco di deck-building, Death Howl. Prima di addentrarci in ciò, tuttavia, parliamo un po’ di più di The Outer Zone e, cosa più importante, del tuo coinvolgimento con lo studio. Con questo in mente, potresti presentarti ai nostri lettori?

Malte: Ciao, mi chiamo Malte Burup, e gestisco l’azienda The Outer Zone ricoprendo anche il ruolo di direttore, sceneggiatore e artista sui nostri progetti. Death Howl è la nostra seconda uscita importante, dopo il simulatore di psichiatria retro-futuristica Mind Scanners, lanciato nel 2021.

Hai promesso di catturare una storia di “lutto, guarigione e resilienza” con una svolta atmosferica Soulslike. Potresti parlarci di più di questa combinazione e del ragionamento alla base della sua integrazione?

Malte: Inizialmente non intendevamo affatto realizzare un gioco con elementi soulslike. Volevamo creare un’aggiunta un po’ diversa al genere dei roguelite deck builder: un’alternativa open world fusa con un combattimento a turni basato su tasselli. Man mano che il design evolveva, gli elementi soulslike hanno iniziato a emergere e noi abbiamo iniziato ad abbracciarli. Il mondo aperto di Death Howl contiene biomi che puoi esplorare senza un ordine rigido, il che lo distingue enormemente da molti deck builder che si basano su run lineari e continue e sul ricominciare da capo dopo ogni fallimento. In Death Howl, la morte non ti rimanda completamente all’inizio. Invece, affronterai di nuovo lo stesso incontro—o, se preferisci, ti avventurerai in una nuova direzione per creare carte più potenti prima di tornare a tentare. A causa del suo combattimento basato su tasselli, Death Howl richiede osservazione e adattamento per individuare schemi—come schivare la carica frontale devastante di un cinghiale. Ricordando i falò dei soulslikes, i nostri boschi sacri ti permettono di curare le tue ferite ma riportano in vita i nemici nel processo. Mescolando l’emozione strategica del deck-building con questi elementi soulslike, Death Howl offre un’interpretazione audace e fresca del genere.

Death Howl è stato descritto come un gioco di deck-building con “mazzi unici e meccaniche uniche”. Ti va di approfondire? Raccontaci qualcosa in più su queste carte e le loro rispettive meccaniche, se gentilmente puoi.

Malte: Oltre alle suddette meccaniche soulslike, Death Howl è, nel suo nucleo, un gioco di deck-building in cui le carte sostituiscono le armi tradizionali. Maneggerai il tuo mazzo per infliggere danni, lanciare incantesimi e abbattere sia nemici comuni che boss formidabili. Alcune carte sono attacchi diretti con portata e potenza variabili, mentre altre hanno svolte utili—come ridurre il loro costo in Mana in base a quante carte hai già giocato in quel turno. Le nostre carte missione aggiungono una prospettiva fresca al genere delle carte, poiché queste rimangono bloccate nel tuo mazzo finché la missione non è completata, costringendoti a trascinarti dietro una pesante roccia o qualche alga marina che cerca di strangolarti mentre attraversi il mondo degli spiriti. Miriamo ad aggiungere nuove meccaniche al mucchio, e con lo sviluppo ancora in corso, c’è ampio spazio per affinamenti e miglioramenti.

Parliamo di più della trama e del coinvolgimento del protagonista in essa. Potresti presentarci questo mondo e raccontarci di più della ricerca di Ro per riunirsi con il figlio defunto?

Malte: La lotta di Ro nel mondo degli spiriti rispecchia il suo dolore. I paesaggi si trasformano in ricordi del suo passato e della tragedia che l’ha plasmata. Gli strani spiriti che incontra nel suo viaggio riflettono parti di se stessa, sfidandola ad affrontare la propria vita. Il mondo degli spiriti è ricco di misteri e lore, e siamo entusiasti che i giocatori scoprano la sua storia da soli.

Con il lancio della demo ufficialmente fissato per il 20 gennaio 2025, dobbiamo chiedere, quale sarà il prossimo passo per Death Howl? Diciamo, è probabile che ne vedremo di più prima del secondo trimestre?

Malte: Vorremmo mantenere riservati i dettagli della campagna per ora, ma a questo stadio, il nostro focus è raccogliere feedback dalla demo ed esplorare modi per implementarli nel gioco. Questo feedback è cruciale, e garantire che tutti gli elementi di Death Howl siano rifiniti e bilanciati è la chiave per realizzare la nostra visione.

Dove potremmo trovare ulteriori informazioni su Death Howl prima del suo debutto globale? Ci sono canali social importanti, reti di supporto o roadmap di eventi che dovremmo annotare per rimanere aggiornati?

Malte: Condividerò alcuni spunti dello sviluppatore di tanto in tanto sui social media di The Outer Zone. La comunicazione e gli sforzi di marketing per Death Howl sono gestiti dal nostro editore, 11 bit studios. Per rimanere aggiornati su tutto ciò che riguarda il gioco, segui i loro canali social media e visita la pagina Steam del gioco, dove verranno condivise tutte le ultime notizie.

Vorresti aggiungere qualche tocco finale a questa storia prima di concluderla?

Malte: Sebbene Death Howl prenda in prestito da generi e meccaniche moderni, il suo design e la sua atmosfera di base sono radicati nei classici old-school—i giochi a cui giocavamo crescendo. Speriamo che Death Howl offra la stessa esperienza di gioco nostalgica, anche se il gioco in sé è oscuro e tetro.

Grazie per aver dedicato del tempo dal tuo programma impegnato per parlare con noi — apprezziamo molto l’opportunità! Non vediamo l’ora di scoprire di più su The Outer Zone e Death Howl!

  Puoi trovare maggiori informazioni su Death Howl di The Outer Zone su X. Per ulteriori notizie e aggiornamenti pre-lancio, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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