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Take-Two mantiene le previsioni per l’anno fiscale nonostante NBA 2K e GTA abbiano trainato il trimestre
Take-Two Interactive ha superato le proprie previsioni per il primo trimestre dell’anno fiscale 2027 e ha lasciato invariate le previsioni per l’intero anno, secondo il rapporto sui ricavi pubblicato il 7 agosto 2026. I ricavi netti di 1,39 miliardi di dollari per i tre mesi terminati il 30 giugno 2026 sono stati superiori alla fascia di previsione della società di 1,32-1,37 miliardi di dollari, con risultati migliori delle aspettative per NBA 2K e la serie Grand Theft Auto che hanno assorbito un calo del 7% nel settore mobile.
I ricavi netti GAAP sono aumentati del 2% rispetto all’anno precedente a 1,53 miliardi di dollari, mentre la perdita netta si è allargata a 34,1 milioni di dollari, o 0,18 dollari per azione, da 11,9 milioni di dollari nell’anno precedente. Una grande parte di questo swing si trova in una sola voce: il costo dei ricavi includeva una spesa di 43,4 milioni di dollari per un onere di depreciamento legato a quanto descritto nel documento come “la decisione della società di non procedere con ulteriore sviluppo di un titolo non annunciato nel proprio pipeline di uno sviluppatore terzista”.
La società non ha nominato il gioco cancellato. Il Chief Accounting Officer Hannah Sage ha confermato a GamesIndustry.biz che il titolo era uno dei tre nuovi titoli IP che Take-Two aveva contato nel proprio pipeline triennale presentato con i risultati dell’anno fiscale 2026. Ciò significherebbe che Project ETHOS, lo shooter free-to-play di 2K che è stato recentemente riavviato con licenziamenti presso lo sviluppatore 31st Union, e Ken Levine’s Judas presso Ghost Story Games siano i nuovi IP in sviluppo confermati dalla società.
NBA 2K e Grand Theft Auto hanno trainato il trimestre
Nelle osservazioni preparate per la conference call sugli utili del 7 agosto, il CEO Strauss Zelnick ha detto che NBA 2K26 ha ora venduto oltre 12 milioni di unità, in aumento del 9% rispetto a NBA 2K25, chiudendo quello che ha definito un anno record per la serie. L’engagement è aumentato con esso: la spesa ricorrente dei consumatori su NBA 2K è cresciuta del 7%, gli utenti attivi giornalieri medi sono aumentati del 15%, gli utenti giornalieri di MyCAREER sono aumentati del 25% e il numero medio di partite giocate per utente è aumentato del 35%.
Grand Theft Auto V ha superato i 230 milioni di unità vendute in tutto il mondo e la spesa ricorrente della serie è cresciuta del 3%. La spesa ricorrente dei consumatori nel complesso, che copre valuta virtuale, contenuti aggiuntivi, acquisti in gioco e pubblicità in gioco, è scesa dell’1% nel periodo, meglio della discesa del 3% prevista da Take-Two, e ha rappresentato l’84% dei ricavi netti.
Sul fronte mobile, che ha ancora fornito circa il 53% dei ricavi netti, Zynga ha performato in linea con le aspettative. Toon Blast ha registrato un aumento dell’8% dei ricavi, Words With Friends è cresciuto dell’8% e Top Eleven è aumentato del 15%, ma il portafoglio non è riuscito a compensare il calo più ampio del 7% nel settore mobile che la società attribuisce a confronti difficili con il successo dell’anno precedente di Color Block Jam e tendenze in moderazione in diversi titoli Zynga maturi.
Il gioco cancellato di Take-Two atterra in una stagione di risultati record
L’onere di depreciamento arriva meno di tre mesi dopo che Take-Two ha presentato il proprio pipeline per l’anno fiscale 2027 come il più profondo della sua storia. Grand Theft Auto VI sarà lanciato il 19 novembre 2026 e Zelnick ha detto agli investitori che il titolo sta avendo “un inizio eccezionale alle pre-ordinazioni” senza divulgare cifre. I dati di Newzoo pubblicati a luglio 2026 hanno messo il gioco sulla strada per una campagna di pre-ordinazione record e Rockstar ha aperto le pre-ordinazioni insieme alla data di lancio fissata a giugno 2026.
La cancellazione continua anche una riduzione delle scommesse di Take-Two sui nuovi IP che è iniziata molto prima di questo trimestre. Project ETHOS, annunciato nel 2024 come lo shooter free-to-play di 2K, ha subito un riavvio con tagli al personale all’inizio di quest’anno e il pipeline triennale della società conta ora un lancio di IP core in meno rispetto a maggio 2026. La presentazione degli utili della società mostra la miscela di etichette per l’intero anno che si inclina verso le sue serie stabilite: Rockstar Games è attesa contribuire circa il 37% dei ricavi netti, Zynga il 34% e 2K il 29%.
Cosa si aspetta Take-Two da qui in poi
Le previsioni per l’intero anno rimangono ferme a 8,0-8,2 miliardi di dollari in ricavi netti, una cifra che il CFO Lainie Goldstein ha detto rappresenta circa il 20% di crescita rispetto all’anno fiscale 2026 a metà percorso, con la spesa ricorrente dei consumatori attesa rimanere piatta su base annua al 64% dei ricavi. La guida per i ricavi netti GAAP è invariata a 7,9-8,1 miliardi di dollari, sebbene la società abbia ridotto la gamma di spese operative a 4,15-4,17 miliardi di dollari da 4,18-4,20 miliardi di dollari e abbia aumentato le spese in conto capitale a circa 290 milioni di dollari per coprire un acquisto di beni immobili pianificato.
Il secondo trimestre, che termina il 30 settembre 2026, è previsto essere di 1,62-1,67 miliardi di dollari in ricavi netti contro 1,96 miliardi di dollari nello stesso trimestre dell’anno precedente, con una prevista discesa del 5% nella spesa ricorrente e una perdita netta GAAP di 140-157 milioni di dollari. Il lancio più importante del trimestre è NBA 2K27 il 4 settembre 2026, con Victor Wembanyama sulla copertina dell’edizione Standard, Caitlin Clark sull’edizione Deluxe e Derrick Rose sull’edizione Ultra.
Tra ora e il lancio di GTA VI, il calendario di Take-Two include l’espansione Man of Honor di Mafia: The Old Country il 14 agosto 2026, una presentazione completa del gioco di NBA 2K27 il 18 agosto 2026, il pacchetto WrestleMania 42 di WWE 2K26 il 19 agosto 2026 e la presentazione Grand Theft Auto VI: An Extended Look di Rockstar il 27 agosto 2026. La società ha ribadito che si aspetta di concludere l’anno fiscale con oltre 1 miliardo di dollari in flussi di cassa operativi e in una posizione di cassa netta.











