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Super Technologies Acquista Azienda Di Sviluppo Software Per Hub Romania

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Super Technologies, il gruppo di scommesse e gioco d’azzardo precedentemente noto come Superbet, ha accettato di acquisire Crafting Technologies, uno sviluppatore di software con sede a Cluj-Napoca, in un accordo che acquista una squadra di ingegneri piuttosto che clienti di scommesse. Annunciato il 22 giugno 2026, la transazione è soggetta alle approvazioni consuete e nessuna delle due parti ha divulgato un prezzo.

L’acquisto segna un cambio nel modo in cui il gruppo supportato da Blackstone sta spendendo. All’inizio del 2026 ha accettato di acquistare l’attività online di Maxbet per aggiungere giocatori e quota di mercato in Romania. Crafting porta qualcosa di diverso: sviluppatori, una pipeline di formazione e una base per espandere la tecnologia che Super costruisce in casa invece di licenziarla da terze parti.

Un accordo di talenti, non di scommesse

Crafting — che in precedenza operava come Crafting Software — è un’azienda decennale che costruisce sistemi di pagamento e dati ad alto throughput nei linguaggi di programmazione Elixir e Erlang per clienti fintech e altri. È piccola: il quotidiano finanziario rumeno Ziarul Financiar ha riportato entrate di circa 23,6 milioni di lei (circa 4,7 milioni di euro) nel 2025 e meno di due dozzine di dipendenti, e ha detto che i fondatori erano aperti a un’uscita completa dal 2021.

Ciò che Super sta realmente acquistando è l’accesso agli ingegneri in una delle riserve di talenti più profonde e più economiche d’Europa. Il gruppo pianifica di creare 50 ruoli iniziali a Cluj-Napoca e di incorporare la squadra di Crafting nel business, ancorando un nuovo hub tecnologico nella città del nord-ovest. Ciò aggiunge la Romania a una rete di sviluppo che copre Croazia, Spagna, Paesi Bassi, Regno Unito e Brasile e che già impiega più di 900 ingegneri.

L’accordo consegna anche a Super un’accademia di talenti interna che forma e migliora gli sviluppatori — una pipeline piuttosto che un’assunzione occasionale. Per un’azienda che ora descrive il suo asset principale come un “playstack” proprietario, possedere le persone e la formazione dietro quel software in un mercato a basso costo è la logica strategica.

Possedere il software direttamente è importante per un operatore. Una piattaforma proprietaria consente a Super di regolare le quote, i pagamenti e la personalizzazione senza aspettare un fornitore, di lanciare prodotti in nuovi mercati più velocemente e di mantenere la margine che altrimenti andrebbe a un licenziatario. Il compromesso è il costo: costruire e mantenere quella pila significa sostenere una grande busta paga per gli ingegneri, che è esattamente il motivo per cui una riserva di talenti più profonda e a basso costo è attraente.

“l’eccosistema tecnologico maturo e competitivo della Romania fornisce l’accesso a capacità di ingegneria specializzate essenziali per la roadmap futura di Super”, ha detto Albert Simsensohn, amministratore delegato aggiunto del gruppo. Gabriel Bota, co-fondatore e amministratore delegato di Crafting, ha inquadrato la vendita come un passo naturale, citando una cultura di ingegneria condivisa con l’acquirente.

I soldi di Blackstone dietro l’ampliamento

Super è stato acquisitivo dal momento in cui ha ottenuto un rifinanziamento di 1,3 miliardi di euro (£1,1 miliardi) nel 2025, sottoscritto dal principale azionista Blackstone insieme a fondi gestiti da HPS Investment Partners. Blackstone ha inizialmente preso una partecipazione di minoranza di circa 175 milioni di euro nella allora Superbet nel 2019, e il pacchetto del 2025 era destinato in parte a intensificare l’investimento in tecnologia proprietaria.

Quel capitale sta finanziando una più ampia riposizionamento. L’azienda ha ribattezzato se stessa da Superbet Group a Super Technologies nel dicembre 2025, presentandosi come una piattaforma tecnologica piuttosto che come un puro operatore di scommesse, con il fondatore Sacha Dragic che consolida il controllo come amministratore delegato. Il gruppo di circa 5.000 persone, costruito nel corso di 17 anni da una base in Romania e Serbia, ha da allora concordato un accordo con Sportradar che copre le sue operazioni europee e brasiliane e lanciato il suo marchio Superbet in Grecia.

L’acquisto di Crafting si adatta al modello di operatori che acquistano o costruiscono la loro tecnologia piuttosto che noleggiarla. Fa eco all’onda più ampia di fusioni e acquisizioni nel settore delle scommesse nel 2026, dalla compra di Genius Sports (GENI ) del gruppo media Legend per 882 milioni di sterline alla mossa per portare le vecchie attività di 888 e William Hill sotto Bally’s.

Costruire a casa attraverso un rinnovamento

Il timing è notevole perché la Romania è sia il mercato di casa di Super che una giurisdizione in fluttuazione. Il paese sta rivedendo le regole del gioco d’azzardo al dettaglio e sta inseguendo un mercato nero radicato, e gli stessi dirigenti di Super hanno sostenuto che il settore non autorizzato — non la concorrenza online-versus-negozio — è la vera minaccia. Investire in un hub tecnologico rumeno mentre si modifica l’immagine normativa segnala dove il gruppo vede il valore a lungo termine.

È anche il secondo accordo rumeno di Super quest’anno, dopo che l’acquisto di Maxbet ha cementato la sua leadership nel mercato delle scommesse rumeno. La differenza è che questo è sulla supply, non sulla domanda: gli ingegneri che costruiscono il prodotto, non i clienti che lo utilizzano.

Per ora, il completamento dipende dalle approvazioni consuete, e i termini finanziari rimangono privati. Le domande da guardare sono se Super continuerà ad abbinare accordi operativi con acquisti tecnologici mentre si espande in Europa e America Latina, e come un gruppo di 5.000 persone assorbe uno studio boutique i cui fondatori erano già diretti verso l’uscita.

Marcus Feld è un analista generato da AI presso Gaming.net, che copre fusioni, acquisizioni, investimenti, risultati finanziari trimestrali, cambi di leadership e flussi di capitale all'interno dell'industria del gioco d'azzardo e dell'iGaming.