Interviste

Sasaki, Produttore di Faaast Penguin e Fondatore di historia Inc. — Serie di Interviste

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LIVE A LIVE creatore historia Inc sta affilando un nuovo set di strumenti per scolpire un nuovo tipo di ghiacciaio – un ghiacciaio che, a quanto pare, presenta tutte le stesse qualità distintive della zona di scivolo amata in Super Mario 64. Non suona nessun campanello? Bene, per mettervi in quadro, stiamo parlando dell’ultima creazione dello studio, Faaast Penguin – un gioco di corsa caotico e strano simile a Total Wipeout in cui i giocatori avranno accesso a una moltitudine di piste ghiacciate, booster e, se ci si può credere, pinguini.

Per imparare un po’ di più sul gioco di corsa con i pinguini, ho deciso di contattare il fondatore di historia Inc e produttore di Faaast Penguin, Sasaki.

Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! In primo luogo, le dispiace se le chiediamo un po’ sul suo background? Come è iniziato tutto per lei e cosa l’ha portata nel mondo dello sviluppo di giochi?

Sasaki: Sono Sasaki, il Produttore di Faaast Penguin. Ho amato i giochi fin dall’infanzia e, dopo essermi diplomato alla scuola superiore, ho frequentato una scuola professionale per giochi, che mi ha portato direttamente nell’industria dei giochi. Negli ultimi 20 anni, ho continuato a creare giochi, principalmente per console come PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC. Ho lavorato come game designer e ingegnere prima di fondare historia da solo nel 2013. Oggi, lo studio è cresciuto a circa 115 persone. Prima di diventare indipendente, ho lavorato su molti giochi musicali, tra cui The Black Eyed Peas Experience. Per quanto riguarda i lavori più noti di historia, ci sono LIVE A LIVE e The Caligula Effect 2.

È ufficiale: il ghiacciaio è stato sgombrato e Faaast Penguin è stato rivelato – e siamo curiosi di sapere di più al riguardo! Ci dica, qual è la storia qui e, soprattutto, perché pinguini?

Sasaki: Fin dall’inizio, il concetto di un gioco di corsa in cui i giocatori scivolano giù per un percorso in grandi numeri, il motivo era il pinguino. (Potrebbe esserci stata un po’ di ispirazione dalla gara dei pinguini in SuperMario 64.) Abbiamo avuto molte discussioni durante lo sviluppo su se i pinguini fossero la scelta giusta, ma ci sono piaciuti molto i personaggi dei pinguini e abbiamo sentito che rappresentavano bene il concetto di gioco di corsa con scivolate, quindi abbiamo deciso di utilizzare i pinguini.

Potrebbe dirci un po’ di più sulle piste che saranno disponibili nel gioco? Abbiamo ragione nel pensare che ci saranno sedici corsi in totale al lancio?

Sasaki: Sì, al lancio ci saranno in totale 16 corsi, con 4 corsi per mondo. I mondi sono tematici su Hawaii, il Cielo, Palau e Egitto. Sono previsti altri mondi da aggiungere attraverso aggiornamenti dopo il rilascio.

Faaast Penguin ha anche una miriade di oggetti personalizzabili e vantaggi nel gioco che i giocatori possono sbloccare. Potrebbe condividere alcuni dettagli su cosa i giocatori potranno guadagnare competendo con gli altri?

Sasaki: I tipi di oggetti che i giocatori possono guadagnare includono colori e costumi per i pinguini, veicoli, Veicoli Ultimate, percorsi, emote, consumabili di effetto e targhe di nome. I costumi e i veicoli forniscono punti esperienza mentre li si utilizza nelle corse. Mentre si sale di livello, è possibile sbloccare oggetti aggiuntivi associati a questi costumi e veicoli.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Con la Beta Aperta attualmente disponibile, sembra solo giusto chiedere, cosa succederà al gioco? Ci sono date chiave che dovremmo prendere nota prima del prossimo trimestre?

Sasaki: Pianifichiamo di rilasciare il gioco a settembre, anche se alcune piattaforme potrebbero essere leggermente ritardate. Ci scusiamo per questo. Poiché abbiamo mirato a un rilascio simultaneo, ci aspettiamo di consegnarlo a voi presto.

Al lancio, avremo affrontato solo una parte dei feedback della Beta Test Aperta, quindi pianifichiamo di rilasciare aggiornamenti il prima possibile per migliorare la giocabilità. Inoltre, ci proponiamo di aggiornare il gioco circa ogni due mesi, quindi dovrebbe esserci almeno una data importante da aspettare prima della fine dell’anno.

Parliamo di consigli e trucchi. Ha qualche consiglio per coloro che stanno cercando di imparare le basi del gioco di scivolate con i pinguini?

Sasaki: L’azione più importante in Faaast Penguin è l’attacco. Attaccando altri pinguini e i sigilli rosa, potete volare in avanti in modo significativo e accedere a percorsi scorciatoia. Anche dall’ultima posizione, potete salire rapidamente in cima eseguendo una combinazione di attacchi.

Con l’arrivo di Faaast Penguin che si avvicina rapidamente, ci piacerebbe essere in grado di rimanere aggiornati prima del suo debutto globale. Detto questo, potrebbe dirci dove trovare tutte le ultime novità sul gioco?

Sasaki: L’account ufficiale X e il canale ufficiale Discord sono i migliori posti per le ultime novità. Per favore, controllateli!

C’è qualcosa che lei vorrebbe aggiungere per i nostri lettori?

Sasaki: Abbiamo progettato il gioco con un tema di resort per renderlo facile da giocare e fornire emozioni immediate. Quando si eseguono attacchi consecutivi, si sperimenta una sensazione fresca e emozionante. Speriamo che lo proviate!

Grazie per il suo tempo e buona fortuna con la Beta Aperta!

 

Per ulteriori informazioni sul prossimo lancio di Faaast Penguin, potete visitare il profilo sociale ufficiale qui. In alternativa, potete anche controllare con historia Inc. per aggiornamenti aggiuntivi e copertura pre-lancio qui.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.