Interviste
Roque Rey Ordoñez, Co-Fondatore di Tlön Industries Parla di Kentum – Serie di Interviste

Tlön Industries, lo studio dietro il prossimo gioco di sopravvivenza e ibrido di espansione di base, Kentum, sta attualmente lavorando per perfezionare la formula per l’ambizioso IP “craftervania” – un’esperienza che dovrebbe presentare un design futuristico, un compagno di intelligenza artificiale “sardonico” e “fauna, flora e eventi climatici bizzarri”. Questo è solo l’inizio; il gioco includerà anche crafting, esplorazione e una propria collezione di elementi di sopravvivenza, solo per citarne alcuni.
Curiosi di sapere di più sul progetto più recente di Tlön Industries? Ecco tutto ciò che abbiamo appreso dal co-fondatore dello studio, Roque Rey Ordoñez…
Grazie per aver preso il tempo di sederti e parlare con noi – apprezziamo l’opportunità di connetterci con te sugli ultimi sviluppi del tuo progetto in arrivo. Prima di addentrarci in questo, però, potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ di più su Tlön Industries?
Roque: Sono Roque Rey. Sono uno dei fondatori di Tlön Industries e sono il direttore di Kentum.
Abbiamo fondato Tlön Industries nel 2019. Il nostro gioco di debutto è stato Per Aspera nel dicembre 2020.
Sebbene l’azienda sia relativamente giovane, i tre fondatori hanno una lunga esperienza nel settore dei giochi. Ho pubblicato Okhlos con Devolver e i miei partner hanno lavorato su numerosi giochi di strategia.
Il tuo gioco più recente, Kentum, ha certamente attirato la nostra attenzione. Per coloro che non l’hanno ancora scoperto, come lo descriveresti nel complesso?
Roque: Kentum è una strana miscela di sopravvivenza, metroidvania e gioco di espansione di base.
Ci preoccupiamo molto dei giochi sistemici in Tlön. E abbiamo semplicemente gettato tutto ciò che volevamo provare nel mix per vedere cosa succede.
Trasportaci nell’anno 10.000 – il punto di ancoraggio per il nostro viaggio perpetuo in un mondo di vasta desolazione e isolamento. Cosa ha portato questo pianeta alle ginocchia e perché, dopo così tanti anni, gli è stata data una seconda possibilità di rigenerare il suo valore?
Roque: Mentre abbiamo fatto l’esercizio di passare attraverso tutte le calamità che l’umanità ha subito in questi 7000 anni o giù di lì, (inclusa un’invasione di polpi) non è qualcosa su cui ci concentreremo nel gioco. Tu percepisci solo le conseguenze e ottieni alcuni indizi attraverso la narrazione ambientale.
La versione breve è che tutto ciò che poteva andare storto, è andato storto. Il campo magnetico del pianeta si è invertito, le comunicazioni globali sono state interrotte, carestie, pestilenze e l’umanità è lentamente scomparsa dal quadro.
Ma c’è un piano per riportare l’umanità indietro…
Parliamo di Kent, o più specificamente, del coinvolgimento del personaggio nella repentina ascesa del mondo dalle ceneri. Presumibilmente, molto è successo dal nostro sonno multi-millenario. La domanda è, cosa si sveglierà il nostro protagonista?
Roque: Migliaia di anni di intervento umano sulla Terra e nello spazio hanno creato situazioni uniche. Abbiamo un asteroide in orbita che ogni tanto crea zone a gravità bassa. La fauna del mondo si è evoluta per vivere in un mondo post-umano. Quindi molti di loro mangiano e generano microplastica e elettricità.
La fauna e la flora di Kentum sono in realtà il secondo protagonista del gioco. Ogni creatura ha un comportamento unico e reagisce a ciò che succede nel mondo.
Guidaci attraverso il processo di elevazione di una civiltà a base spoglia in un centro comunitario fiorente per le generazioni future. Quali sfide dovremo affrontare per raggiungere i nostri obiettivi di crescita economica?
Roque: Ci sono sfide diverse. Devi creare una fonte di energia che possa (alla fine) sostenere le richieste planetarie. Devi creare grandi fattorie idroponiche per nutrire gli umani futuri.
L’umanità non inizierà fino a quando tutto non sarà pronto. La parte triste è che sei tu a mettere tutto in piedi.
https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188
Il crafting è, e comprensibilmente, una parte cruciale del lavoro e qualcosa che siamo ansiosi di imparare. Potresti dirci di più sugli oggetti che dovremo raccogliere, combinare e utilizzare per costruire la nostra nuova casa?
Roque: Molti minerali diversi.
Parti di animali. Pelli, ossa e ghiandole.
Inizierai generando carbone e da lì creerai fonderie e una miriade di macchine.
Naturalmente, devi anche costruire un guardaroba per essere un fashionista.
Certo, alcuni consigli interni non guasterebbero. Potresti fornirci alcuni trucchi utili o parole di saggezza generale prima di mettere radici nel mondo di Kentum?
Roque: Le migliori aggiornamenti per la locomozione. Cerca di avere il maggior numero possibile di fattorie.
Non ti dispiacerebbe se ti chiedessimo dove si trova Kentum nel suo ciclo di sviluppo? Potremmo vedere di più del gioco nel Q1 2025 o è ancora troppo presto per dirlo?
Roque: Non possiamo dire molto ancora, ma stiamo puntando al 2025 per l’accesso anticipato.
Come possiamo rimanere aggiornati su Kentum e tutte le cose relative a Tlön Industries? Ci sono handle social importanti, newsletter o roadmap che non ti dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?
Roque: Stiamo facendo le cose in modo diverso da Per Aspera questa volta. E stiamo cercando di aprire lo sviluppo. Abbiamo creato un server Discord e pianifichiamo di caricare molti frammenti di sviluppo lì.
Il nostro invito a Discord è qui.
Inoltre, il nostro profilo X è qui.
Desideri aggiungere commenti di ultima ora a questo thread prima di chiudere il libro su questo?
Roque: Sappiamo che questa è una miscela molto strana di generi, ma siamo sorpresi di quanto il gioco sia divertente. A volte, continuiamo a giocare e giocare e dobbiamo costringerci a smettere per poter continuare a lavorare.
Non vediamo l’ora che tutti voi proviate e vediate per voi stessi.
Grazie mille per aver preso interesse in Kentum! Ci apprezziamo molto!













