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La Recensione de Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria (PC)

Aggiornato il on

Non voglio fingere che Gollum non sia successo, perché è successo. E onestamente, dopo aver giocato a quel disastro di un gioco di “stealth”, non ero particolarmente entusiasta di tornare alle radici del mondo di J.R.R. Tolkien per un’altra volta. Tuttavia, ero intrigato da questo nuovo progetto di survival-crafting che Free Range Games ha proposto alla luce del nauseante amore di Daedalic Entertainment. Ero scettico, ma intrigato dalle lontane richieste di Ritorno a Moria, nonostante tutto.

Comunque, l’idea di indossare le pesanti scarpe di Gimli, figlio di Glóin, per un viaggio giù nelle profondità di Moria sembrava un’opportunità perfetta per non solo scrivere alcuni errori, ma anche per rinnovare una vecchia fiamma con il mondo che avevo imparato ad amare durante i miei anni adolescenti. In questo senso, ero più che disposto a prendere il salto — anche se significava dover contrastare alcuni dei vuoti ricordi di Gollum e delle sue trappole mal concepite. Era ovvio che volessi vederlo con i miei occhi, se non altro per alleviare quella depressione post-Gollum che Daedalic mi aveva lasciato nel suo risveglio. Ma ne era valsa la pena la discesa? Ebbene, per rispondere a questa domanda, dovremo addentrarci un po’ più a fondo, giù nelle profondità del regno dei nani. Vuoi unirti a me? Allora entriamo subito.

Mellon

Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria Gimli con torcia accesa

Per metterti in quadro, Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è un gioco di survival-crafting e costruzione di città in terza persona ambientato nel dopoguerra dell’antologia in tre parti di J.R.R. Tolkien. Come Gimli, sei invitato a tornare nelle profondità di Moria — un tempo un rifugio fiorente per i nani che, dopo gli eventi de La Compagnia dell’Anello, cadde sotto la furia degli orchi e del loro tirannico leader, Azog. Ambientato nell’Età Quarta, Ritorno a Moria mira a portare i passaggi non scritti del mondo di Tolkien in un nuovo, fresco e, soprattutto, modernizzato contenitore per console e PC. E sai cosa? Ci riesce abbastanza bene, considerando tutto.

Prima di addentrarci ulteriormente, dirò questo: sotto l’aspetto della lore, Free Range Games ha fatto un lavoro piuttosto egregio nel collegare Ritorno a Moria alle radici letterarie di Tolkien. Per sottolineare questo punto, Free Range Games ha effettivamente assunto diversi esperti di Middle-earth, uno dei quali era none other than il linguista ispirato a Tolkien e autore di A Gateway to Sindarin, David Salo. Risulta che Salo, insieme a un numero generoso di altri fanatici della saga, erano tutti in parte responsabili di dare carne e ossa al mondo e alla sua lore, alle sue lingue e alla sua cultura. Quindi, non è stato un progetto del tipo “costruisco e verranno”, dopo tutto.

Certo, vale la pena notare che, anche se un gioco può essere tre volte più forte quando è sotto il polso di un arcipelago di esperti stagionati, non significa necessariamente che sarà buono, e per non parlare dell’appello all’intera demografia. Sì, è solido nel suo diritto, ma è sufficiente per rendere un’esperienza di gioco altrimenti mediocre quella più grande? Domande, domande.

“It Still Only Counts As One”

Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria Due minatori nani ammirano le tute di armatura

Quindi, lasciando da parte la costruzione del mondo e la lore, come si confronta il gameplay in Ritorno a Moria con quello di Ombra di Mordor e — oserei dire — Gollum? Ebbene, per dirlo francamente, Ritorno a Moria è un altro gioco, e quindi un po’ diverso rispetto ai tributi menzionati. In sostanza, prende un progetto di survival-crafting tradizionale e aggiunge tutti i campanelli e le fisarmoniche di una classica canzone di Tolkien al telaio. Come fa? Ebbene, per cominciare, utilizza molti dei lavori letterari dell’autore acclamato come riferimenti per certi aspetti del mondo. Ci sono oggetti, ad esempio, che ti ricordano la spedizione audace della Compagnia attraverso le miniere; un esempio memorabile qui sarebbe una delle pietre che Pippin fece cadere accidentalmente nel pozzo prima dell’arrivo tempestivo degli intrusi orchesi.

Per quel che vale, Ritorno a Moria fa un tentativo di rievocare alcuni ricordi fondamentali dell’era de Il Signore degli Anelli, se non con battute in ogni altro corridoio, allora con canzoni folk e storie ispirate a Tolkien, vecchie e nuove. Ancora, non posso veramente lamentarmi del repertorio di storie, temi e lingue, poiché il gioco serve, almeno nella mia mente, un po’ di giustizia alla storia della saga. Ma di nuovo, per ribadire, un cofano di storie convincenti e canti nani non significa necessariamente che sia perdonato dei suoi crimini.

Deja vu

Purtroppo, non ci vuole molto per rendersi conto che, a parte un paio di pezzi tematici e personaggi, Ritorno a Moria è più o meno un gioco di sopravvivenza standard con tutti i soliti tratti e decorazioni che ti aspetteresti di trovare in qualsiasi altro gioco del suo genere. Sì, è ambientato a Middle-earth, ma per la maggior parte, ti ritroverai a lottare per ricordarlo mentre continui a ripetere le stesse vecchie mosse giorno dopo giorno. C’è la creazione, la raccolta e la costruzione — tre nodi centrali che compongono la parte del leone della maggior parte, se non tutti, i giochi che rientrano nell’umbrella della sopravvivenza.

L’obiettivo è semplice: addentrati nelle profondità di Moria e crea una nuova casa dalle rovine di una civiltà spezzata. Come Gimli, sei incaricato di prendere la tua fidata piccozza e sbloccare diverse porte che conducono a nuove nicchie intorno alle miniere. Per progredire ancora più a fondo nel gioco, devi anche costruire nuove basi, creare nuove armature e allestire percorsi di luce intorno alle caverne per cronometrare il mondo e ogni suo angolo e recesso. E questo è tutto.

Per quel che vale, c’è molto da godere in Ritorno a Moria, specialmente durante le prime ore quando sei in mezzo a una masterclass di Tolkien che è altrettanto ricca di riferimenti e gergo tematico. Purtroppo, però, è facile perdere di vista questo dopo poche ore, poiché la novità si logora presto e i dubbi iniziali si trasformano in una serie di compiti ripetitivi che si protraggono per altre quaranta ore, più o meno.

Grind and Mine, Grind and Mine

È doloroso dirlo, ma per quanto riguarda il combattimento, Ritorno a Moria ha probabilmente una delle suite più noiose e sfortunate della moderna gamma di giochi. E mentre dovrei dare a Free Range Games il beneficio del dubbio, poiché questo non è un gioco di combattimento pesante per natura, non posso fare a meno di chiedermi cosa avrebbero potuto portare in tavola. Per essere franco, non mi è piaciuto molto, poiché nove volte su dieci mi sono ritrovato a respingere gli stessi nemici, e con le stesse armi, tutte per lo stesso scopo di raccogliere le stesse risorse per portarle a casa. Era quasi troppo uguale, se capisci cosa intendo.

Nella luce del gioco essere un po’ monotono e prevedibile, ho effettivamente goduto di molto del mio tempo giù a Moria. Tuttavia, avrei potuto felicemente abbandonare l’uscita più vicina dopo solo una dozzina di ore o meno. Ma, ragazzi, quarantacinque ore giù in quelle fosse era troppo e, onestamente, un’impresa che era anche troppo al di sopra della mia paga.

Verdict

Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria Gimli consegna una lettera

Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è molte, molte cose — un arco di redenzione per il terribile Gollum di Daedalic Entertainment, per essere il più ovvio. Tuttavia, solo perché ha riconquistato alcuni dei valori fondamentali de Il Signore degli Anelli, non significa necessariamente che sia un buon gioco. E per essere onesto, considerando il fatto che stiamo paragonandolo a Gollum, non è come se stessimo ponendo la barra molto alta, per cominciare. Il punto è, Ritorno a Moria è vastamente superiore in termini di qualità e complessità, anche se non abbastanza per renderlo il gioco di adattamento definitivo.

Se potessi argomentare che Ritorno a Moria è un grande gioco di sopravvivenza, potrei anche dire che, per quanto riguarda i giochi di costruzione di città e combattimento, è al limite della mediocrità, nel migliore dei casi. E questo è un peccato, veramente, poiché Free Range Games ha chiaramente speso molto tempo a setacciare la lore — fino al punto di assumere un’intera rete di appassionati di Middle-earth per dare carne e ossa alle sfumature e dargli un po’ di polso. Ma il fatto è, Ritorno a Moria non è affatto grande, e lo è principalmente a causa dei luoghi dimenticabili e delle meccaniche che lo rendono tale.

Certo, quando tutto è detto e fatto, dirò questo: per quanto riguarda gli adattamenti de Il Signore degli Anelli, potresti fare molto peggio di Ritorno a Moria. Sì, è un po’ noioso e a metà cottura, ma è anche un decente tributo commemorativo alla memoria di Tolkien, troppo. Per questo motivo, è facile passare oltre i difetti e guardare i lati positivi — anche se significa dover scendere ai livelli più bassi di Moria per trovarli.

La Recensione de Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria (PC)

Non abbastanza Balrog

Al suo nucleo, Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è un tributo commemorativo pieno di lore per alcuni dei più grandi risultati di J.R.R. Tolkien, vecchi e nuovi. Tuttavia, a causa delle sue meccaniche di gioco alquanto vaniglia e dei progetti a metà cottura, è difficile favorirlo rispetto alle migliaia di altri meritevoli giochi di sopravvivenza e crafting sul mercato.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a elenco, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.