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Recensioni

The Lord of the Rings: Return to Moria Review (PC)

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Non voglio fingere che Gollum non sia successo, perché è successo. E onestamente, dopo aver vagato a caso attraverso quel disastro di un gioco di “stealth”, non ero particolarmente entusiasta di tornare alle radici di J.R.R Tolkien’s Middle-earth per un’altra volta, sia. Detto questo, ero intrigato da questo nuovo progetto di survival-crafting che Free Range Games ha prodotto alla luce dell’adorazione nauseante di Daedalic Entertainment. Ero certamente scettico, ma intrigato dalle lontane richieste di Return to Moria, nonostante tutto.

In ogni caso, l’idea di riempire le pesanti scarpe di Gimli, figlio di Glóin, per un viaggio giù nelle profondità di Moria sembrava un’opportunità perfetta per non solo scrivere alcuni errori, ma anche riaccendere una fiamma passata con il mondo che avevo imparato e amato durante i miei anni adolescenti. A questo proposito, ero più che disposto a prendere il salto — anche se significava dover contrastare alcuni dei ricordi vuoti di Gollum e dei suoi concetti mal concepiti. Inutile dire che mi sentivo un po’ incline a vederlo con i miei occhi, se non altro per alleviare quella depressione post-Gollum che Daedalic mi aveva lasciato sul suo cammino. Ma ne era valsa la pena la discesa? Ebbene, per rispondere a questo dobbiamo addentrarci un po’ più a fondo, giù nelle profondità del regno dei nani. Vuoi unirti? Allora entriamo subito.

Mellon

Lord of the Rings: Return to Moria Gimli Holding Lit Torch

Per mettervi in quadro, The Lord of the Rings: Return to Moria è un gioco di sopravvivenza e costruzione di città in terza persona ambientato nel dopoguerra dell’antologia in tre parti di J.R.R Tolkien. Come Gimli, sei invitato a tornare nelle profondità di Moria — un tempo fiorente rifugio per i nani che, dopo gli eventi de Il Signore degli Anelli, cadde sotto l’ira degli orchi e del loro tirannico leader, Azog. Ambientato nell’Età Quarta, Return to Moria si propone di portare i passaggi non scritti del mondo di Tolkien in un nuovo, fresco e, soprattutto, modernizzato contenitore per console e PC. E sai cosa? Ci riesce abbastanza bene, considerando tutto.

Prima di addentrarci ulteriormente, dirò questo: sotto l’aspetto della lore, Free Range Games ha fatto un lavoro piuttosto egregio nel collegare Return to Moria alle radici letterarie di Tolkien. Per sottolineare questo punto, Free Range Games ha effettivamente assunto diversi esperti di Middle-earth, uno dei quali era none altri che il linguista ispirato a Tolkien e autore di A Gateway to Sindarin, David Salo. Risulta che Salo, insieme a un numero generoso di altri fanatici della serie, erano tutti in parte responsabili di arricchire il mondo e la sua lore, le sue lingue e la sua cultura. Quindi, non è stato affatto un progetto “costruiamolo e verranno”, dopo tutto.

Naturalmente, vale la pena notare che, mentre un gioco può essere tre volte più forte quando è sotto il polso di un arcipelago di esperti navigati, non significa necessariamente che sarà buono , e per non parlare dell’appeal per l’intera demografia. Sì, è saldamente nella sua giusta misura, ma è sufficiente per rendere un’esperienza di gioco altrimenti mediocre quella molto migliore? Domande, domande.

“It Still Only Counts As One”

Lord of the Rings: Return to Moria Two Dwarven Miners Admiring Armor Suits

Quindi, lasciando da parte la costruzione del mondo e la lore, come si confronta il gameplay in Return to Moria con il likes di Shadow of Mordor e — oserei dire — Gollum? Ebbene, per dirlo direttamente, Return to Moria è un altro gioco, e quindi una serie di goal field diversi rispetto ai tributi menzionati. In poche parole, prende un progetto di sopravvivenza e costruzione tradizionale e aggiunge tutti i campanelli e i fischietti di una classica canzone di Tolkien al framework. Come fa questo, chiedi? Ebbene, per cominciare, utilizza un gran numero delle opere letterarie dell’acclamato autore come riferimenti per certi aspetti del mondo. Ci sono oggetti, ad esempio, che ti ricordano la spedizione audace della Compagnia attraverso le miniere; un esempio memorabile qui sarebbe una delle rocce che Pippin fece cadere accidentalmente nel pozzo prima dell’arrivo tempestivo degli intrusi orcheschi.

Per quel che vale, Return to Moria fa un tentativo di riaccendere alcuni ricordi core della Lord of the Rings era, se non con Easter egg in ogni altro corridoio, allora con canzoni folk e racconti ispirati a Tolkien di vecchi e nuovi. Ancora una volta, non posso lamentarmi troppo della raccolta di racconti, temi e lingue, poiché il gioco serve, almeno nella mia mente, la storia della saga un certo livello di giustizia. Ma ancora una volta, per ribadire, un cassetto di storie convincenti e canti nani non significa necessariamente che è perdonato dei suoi crimini.

Deja vu

Purtroppo, non ci vuole molto per rendersi conto che, a parte un paio di pezzi tematici e personaggi, Return to Moria è più o meno un gioco di sopravvivenza standard con tutti gli stessi tropi e decorazioni che ti aspetteresti di trovare in qualsiasi altro gioco del suo genere. Sì, è in Middle-earth, ma per la maggior parte, ti ritroverai a lottare per ricordarlo mentre continui a ripetere le stesse vecchie mosse giorno dopo giorno. C’è la creazione, la raccolta e la costruzione — tre nodi core che compongono la parte del leone della maggior parte, se non tutti, i giochi che rientrano nella categoria della sopravvivenza.

L’obiettivo è semplice: addentrati nelle profondità di Moria e forgia una nuova casa dalle rovine di una civiltà rotta. Come Gimli, sei incaricato di prendere la tua fidata piccozza e sbloccare diverse porte che conducono a nuove nicchie intorno alle miniere. Per progredire anche più a fondo nel gioco, devi anche costruire nuove basi, creare nuove armature e allestire percorsi di luce intorno alle caverne per essenzialmente cronometrare il mondo e ogni suo angolo e recesso. E questo è tutto.

Per quel che vale, c’è molto da godere in Return to Moria, soprattutto durante quelle prime ore quando sei in mezzo a una masterclass di Tolkien che è altrettanto ricca di riferimenti e gergo tematico. Purtroppo, però, è facile perdere di vista questo dopo poche ore, poiché la novità si logora presto e i dubbi iniziali si trasformano infine in una serie di compiti ripetitivi che si protraggono per oltre quaranta ore, più o meno.

Grind and Mine, Grind and Mine

Mi dispiace dirlo, ma per quanto riguarda il combattimento, Return to Moria ha probabilmente una delle suite più noiose e sfortunate nella moderna gamma di giochi. E mentre dovrei dare a Free Range Games il beneficio del dubbio, poiché questo non è un gioco di combattimento pesante per natura, non posso fare a meno di chiedermi cosa potrebbe aver portato il team potrebbe aver portato in tavola. Per essere franco, non mi è veramente piaciuto, poiché nove volte su dieci mi sono ritrovato a scacciare gli stessi nemici, e con le stesse armi, tutte per lo stesso scopo condiviso di raccogliere le stesse risorse per trasportarle a casa. Era quasi troppo simile, se capisci cosa intendo.

Alla luce del fatto che il gioco è un po’ monotono e prevedibile, ho effettivamente goduto molto del mio tempo giù a Moria. Detto questo, avrei potuto benissimo partire dalla più vicina uscita dopo solo una dozzina di ore o meno. Ma, ragazzi, quarantacinque ore giù in quelle fosse era troppo , e onestamente, un’impresa che era anche troppo al di sopra del mio livello di pagamento.

Verdict

Lord of the Rings: Return to Moria Gimli Delivering a Letter

The Lord of the Rings: Return to Moria è molte, molte cose — un arco di redenzione per l’orribile Gollum di Daedalic Entertainment, per esempio. Detto questo, solo perché ha riconquistato alcuni dei valori core de Il Signore degli Anelli, non significa necessariamente che sia un gioco buono . E per essere onesti, considerando il fatto che stiamo paragonandolo ai likes di Gollum, non è come se stessimo ponendo la barra molto alta, per cominciare. Il punto è, Return to Moria è vastamente superiore in termini di qualità e complessità, anche se non abbastanza per renderlo il gioco definitivo di tutti i tempi.

Mentre potrei sostenere che Return to Moria è un grande gioco di sopravvivenza, potrei anche dire che, per quanto riguarda i giochi di costruzione di città e combattimento, è al limite della mediocrità nel migliore dei casi. E questo è un vero peccato, poiché Free Range Games ha chiaramente speso molto tempo a setacciare la lore — al punto di assumere un’intera rete di appassionati di Middle-earth per arricchire le sfumature e dargli un po’ più di vita. Ma il fatto è, Return to Moria non è affatto grande, e lo è principalmente a causa dei luoghi e delle meccaniche dimenticabili che lo rendono tale.

Naturalmente, quando tutto è detto e fatto, dirò questo: per quanto riguarda le trasposizioni de Il Signore degli Anelli, potresti fare molto peggio di Return to Moria. Sì, è un po’ noioso e a metà cottura, ma è anche un tributo abbastanza decente alla memoria di Tolkien, troppo. Per questo motivo, è facile passare sopra le carenze e guardare i lati positivi — anche se significa dover scendere ai livelli più bassi di Moria per scovarli.

The Lord of the Rings: Return to Moria Review (PC)

Non Enough Balrog

Al suo nucleo, The Lord of the Rings: Return to Moria è un gioco di sopravvivenza e costruzione di città in terza persona ambientato nel dopoguerra dell'antologia in tre parti di J.R.R Tolkien. Detto questo, a causa della sua meccanica di gioco abbastanza vanilla e dei progetti a metà, è difficile favorirlo rispetto alle migliaia di altri giochi di sopravvivenza e costruzione degni sul mercato.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.