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Recensione di Sintopia (PC)

Aggiornato il on
Sintopia Key Art

Vi dirò la verità. Preferirei aspettare in coda per Nemesis Inferno ad Alton Towers per otto ore piuttosto che dover gestire le anime nelle profondità più buie dell’Inferno per venti minuti. Inizialmente, pensavo di poter riprendere vecchie abitudini e accettare il ruolo di Amministratore, e poi, senza pensarci due volte, agitare una bacchetta come giudice, giuria e boia dell’Underworld. Pensavo che, se potessi seguire una strada simile a quella che avevo percorso in giochi come Two Point o Galacticare, non avrei problemi con la bussola morale. Avrei potuto accogliere i residenti peccatori e accompagnarli lungo la loro strada con un semplice colpo sulla nuca. Ma, Sintopia non voleva che le cose fossero così facili per me. Voleva che soffrissi, e voleva caricarmi di tutta la rabbia del mondo mentre mi nascondevo dietro la carta da bollo.

Pensavo che sarebbe stato un lavoro facile. Inferno, pensavo che sarebbe stato semplice come costruire alcune strutture di riabilitazione, assumere alcuni diavoli per lavare i soldi e assolvere quelli che avevano bisogno di una nuova fede. Ma non era così, e Sintopia era veloce a puntare out la dura realtà delle procedure amministrative. Non si trattava solo di gestire il peccato e insegnare il bene e il male; si trattava di imparare a convivere in un mondo in cui tutto bruciava in pieno giorno. Centinaia di anime sarebbero passate attraverso i corridoi dell’Inferno, ma non avrei mai avuto abbastanza spazio per ospitarle, per non parlare di amministrare la loro cura. I diavoli avrebbero faticato a tenere in ordine la carta da bollo, e gli Dei, quasi come se volessero calpestarlo quando ero più giù, mi avrebbero frequentemente ricordato che niente sarebbe mai migliorato. L’Inferno era al massimo della capienza, e dovevo solo rollare con i pugni.

Edifici che vengono posizionati all'Inferno

Se tutto questo suona come un incubo per voi, allora posso solo suggerirvi di riabilitarvi in un cerchio alternativo, perché Sintopia non è il gioco sandbox divino rilassato che volete che sia. Oh, è divertente, e è così bizzarro come i giochi sandbox possono essere. Ma è anche un massiccio mal di testa. Vedi, mentre il concetto è semplice – mantenere l’Inferno e servire gli umani peccatori prima di inviarli lungo la loro strada con un nuovo senso di scopo – l’atto di gestire il mondo mentre crolla sotto i vostri piedi è così semplice come risolvere un cubo di Rubik 18×18 senza colori, solo varie sfumature di rosso cremisi e nero fuso.

Dietro la sua esteriore nero e rosso sangue c’è un grande gioco divino – un affascinante gioco di costruzione del mondo che è sia divertente che complesso da ridere. L’idea, molto simile a un gioco di gestione o automazione generale, è quella di orchestrare un sistema blindato che consenta agli individui peccatori di passare attraverso la vostra cintura di trasporto e proseguire nel loro viaggio incerto. Ma, c’è un problema: mentre bruciate le anime, sbloccate più problemi. Dopo dieci, forse venti minuti, più persone si ritrovano nelle vostre grinfie, e più ostacoli vi impediscono di mantenere una macchina ben oliata per un modello di business. Un mondo brucia, e tocca a voi raccogliere i pezzi, senza l’infrastruttura per ospitare, e senza i colleghi per gestire le vostre esigenze.

Sintopia Overworld

Dire che c’è moltissimo da gestire contemporaneamente qui sarebbe un eufemismo, veramente. Ci sono tutorial, vero, e c’è una campagna che vi accompagna attraverso i passaggi mentre imparate a prendere il vostro posto come amministratore alle prime armi nell’underworld dell’Inferno. Inoltre, avete un sacco di grandi funzionalità da esplorare, con alcuni blocchi di costruzione creativi e una traccia vocale ben rotonda per tenervi compagnia mentre afferrate i fondamentali. Purtroppo, ci vuole meno di dieci minuti per perdere di vista di questi gradini e note utili, poiché l’esperienza inizia rapidamente a sentirsi meno come un periodo di prova e più come una battaglia in salita senza una vera vetta da scalare.

Per dare credito dove credito è dovuto, Sintopia ha alcune ossa veramente buone. Visivamente, si adatta al tema in modo perfetto, con un’atmosfera satanica pulita che ha tutti gli elementi infuocati e diabolici di un mondo infernale familiare, seppur cliché. Inoltre, adotta una recitazione vocale brillante, personaggi azzeccati e una varietà di componenti personalizzabili. L’unico svantaggio di tutto ciò è che, fastidiosamente, ci vuole molto per apprezzare i lati positivi in un mondo che vi costringe a sviluppare l’abitudine di nutrire i lati negativi. Cosa più, poiché il gioco carica moltissimo su lo schermo, può anche sentirsi piuttosto sovrastimolante anche durante i momenti più tranquilli. Sinceramente, c’è moltissimo da imparare qui, e anche più palline da gestire man mano che il tempo avanza. Ma poi, questo fa parte del divertimento, no? Potrebbe essere peggio. Potrebbe essere Frostpunk.

Si può dire che, se potete girare la testa intorno al fatto che siete essenzialmente condannati a fallire fin dall’inizio, allora troverete un gioco divino brillante qui, che di per sé è una vista per occhi stanchi in questi tempi. Potrebbe essere una battaglia in salita che pone più sfide che soluzioni, ma siate onesti, gestire gli affari dell’Inferno non sarebbe mai stato un picnic.

Verdetto

Umami che si radunano nella sala d'attesa

Sintopia si bagna nelle fiamme di una società crudele e spietata in cui bilanciare gli affari amministrativi è altrettanto punitivo quanto l’atto di assolvere coloro che sono destinati a subire le conseguenze delle loro azioni peccaminose. Non è un affare rilassante; è un mal di testa che amerete e odierete per tutti i motivi sbagliati. Ma, se potete guardare oltre le sue rive infuocate e imparare a rollare con i pugni (ce ne sono molti, onestamente), allora dovreste essere in grado di godervi tutti e sette i cerchi e quasi ogni scherzo e piano diabolico che li accompagna.

Nonostante il fatto che sia un gioco piuttosto impegnativo, la struttura generale è ancora grande qui. Con alcuni grandi punti di riferimento basati sulla campagna e funzionalità sandbox, lavoro vocale e infusioni comiche, Sintopia fa chiaramente un’esperienza unica che è altrettanto divertente quanto dolorosa. Sì e no, veramente.

Recensione di Sintopia (PC)

Admin Is Hell

Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.