Connect with us

Recensioni

Recensione di Sintopia (PC)

Updated on
Sintopia Key Art

Sarò onesto con voi. Preferirei aspettare in coda per Nemesis Inferno ad Alton Towers per otto ore piuttosto che dover gestire le anime nelle profondità più buie dell’Inferno per venti minuti. Inizialmente, pensavo di poter tornare alle vecchie abitudini e accettare il ruolo di Amministratore, e poi, senza pensarci due volte, agitare una bacchetta come giudice, giuria e boia dell’Underworld. Pensavo che, se avessi potuto seguire una strada simile a quella che avevo percorso in giochi come Two Point o Galacticare, non avrei avuto problemi con una bussola morale. Avrei potuto far entrare i residenti peccatori e farli proseguire con un semplice colpo sul retro del polso. Ma Sintopia non voleva che le cose fossero così facili per me. Voleva farmi soffrire, e voleva caricarmi con tutta l’ira del mondo mentre io mi nascondevo dietro la carta da bollo.

Pensavo che sarebbe stato un lavoro facile. Inferno, pensavo che sarebbe stato così semplice come costruire alcune strutture di riabilitazione, assumere alcuni imps per riciclare i fondi e assolvere coloro che avevano bisogno di una nuova fede. Ma non era così, e Sintopia era fastidiosamente veloce a puntare la dura realtà delle procedure amministrative. Non si trattava solo di gestire il peccato e insegnare il bene e il male; si trattava di imparare a convivere in un mondo in cui tutto bruciava alla luce del giorno. Centinaia di anime sarebbero passate attraverso i corridoi dell’Inferno, ma non avrei mai avuto la stanza per ospitarle, per non parlare di amministrare la loro cura. Gli imps avrebbero lottato per tenere la carta da bollo in ordine, e gli Dei, quasi come se volessero calpestarlo quando ero al mio punto più basso, mi avrebbero frequentemente ricordato che niente sarebbe mai migliorato. L’Inferno era al massimo della sua capacità, e io dovevo semplicemente rollare con i pugni.

Edifici che vengono posizionati nell'Inferno

Se tutto questo suona come un incubo per voi, allora posso solo suggerirvi di riabilitarvi in un altro cerchio, perché Sintopia non è il gioco sandbox rilassato che volete che sia. Oh, è divertente, ed è così bizzarro come i giochi sandbox possono essere. Ma è anche un massiccio dolore al collo. Vedi, mentre il concetto è semplice – mantenere l’Inferno e servire gli umani peccatori prima di farli proseguire con un nuovo senso di scopo – l’atto di gestire il mondo mentre crolla sotto i vostri piedi è così semplice come risolvere un cubo di Rubik 18×18 senza colori, solo con varie sfumature di rosso cremisi e nero fuso.

Dietro la sua esteriore nero e rosso sangue c’è un grande gioco di Dio – un affascinante mondo di costruzione che è sia divertente che complesso. L’idea, molto simile a un gioco di gestione o automazione generale, è quella di orchestrare un sistema a prova di errore che consenta agli individui peccatori di passare attraverso la vostra cintura di trasporto e proseguire nel loro viaggio discutibile. Ma c’è un problema: mentre bruciate anime, sbloccate più problemi. Dopo dieci, forse venti minuti, più persone si ritrovano nelle vostre grinfie, e più ostacoli vi impediscono di mantenere una macchina ben oliata per un modello di business. Un mondo brucia, e tocca a voi raccogliere i pezzi, senza l’infrastruttura per ospitare, e senza i colleghi per gestire le vostre esigenze.

Sintopia Overworld

Dire che c’è molto da gestire qui sarebbe un eufemismo, veramente. Ci sono tutorial, vero, e c’è una campagna che vi accompagna attraverso i passaggi mentre imparate a prendere il vostro posto come amministratore alle prime armi nell’underworld. Inoltre, avete un ton di funzionalità fantastiche da esplorare, con alcuni blocchi di costruzione creativi e una traccia vocale ben rotonda per tenervi compagnia mentre afferrate i fondamenti. Purtroppo, ci vuole meno di dieci minuti per perdere di vista di questi passi e note utili, poiché l’esperienza inizia rapidamente a sentirsi come meno di un periodo di prova e più di una battaglia in salita senza una vera vetta da scalare.

Per dare credito dove credito è dovuto, Sintopia ha alcune ossa veramente buone. Visivamente, si adatta al tema perfettamente, con un’atmosfera satanica pulita che ha tutti gli elementi infuocati e impish di un mondo infernale familiare, anche se un po’ cliché. Inoltre, adotta una voce attoriale brillante, personaggi appropriati e una solida varietà di componenti personalizzabili. L’unica contro di tutto questo è che, fastidiosamente, ci vuole molto per apprezzare i positivi in un mondo che vi costringe a sviluppare l’abitudine di nutrire i negativi. C’è molto da imparare qui, e anche più palline da gestire man mano che il tempo procede. Ma questo fa parte del divertimento, non è così? Potrebbe essere peggio. Potrebbe essere Frostpunk.

Si può dire che, se potete girare la testa attorno al fatto che siete essenzialmente condannati a fallire fin dall’inizio, allora troverete un gioco di Dio brillante, che di per sé è una vista per gli occhi affaticati in questi tempi. Potrebbe essere qualcosa di una battaglia in salita che pone più sfide che soluzioni, ma siate onesti, gestire gli affari dell’Inferno non sarebbe mai stato un picnic.

Verdetto

Humus che si raduna in una sala d'attesa

Sintopia si bagna nelle fiamme di una società crudele e spietata in cui bilanciare gli affari amministrativi è altrettanto punitivo quanto l’atto di assolvere coloro che sono destinati a soffrire le conseguenze delle loro azioni peccaminose. Non è un affare rilassante; è un dolore al sedere che amerete e odierete per tutti i motivi sbagliati. Ma, se potete guardare oltre le sue rive infuocate e imparare a rollare con i pugni (ce ne sono molti, onestamente), allora dovreste essere in grado di godervi tutti e sette i cerchi e quasi ogni schema e trama impish che vengono con esso.

Nonostante il fatto che sia un gioco piuttosto impegnativo, la struttura generale è ancora grande qui. Con alcune grandi pietre miliari basate sulla campagna e funzionalità sandbox, lavoro vocale e infusione comica, Sintopia fa chiaramente per un’esperienza unica che è altrettanto divertente quanto dolorosa. Altalena e giostra, veramente.

Recensione di Sintopia (PC)

Admin Is Hell

Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.