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Recensione della serie Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)
Improvvisamente, mi ritrovo nel mondo eccentrico di Bullfrog Productions, pieno di teste gonfie e materia fecale soprannaturale – un posto in cui mi sento a casa, ma come al solito, completamente fuori dal mio elemento. Dico, se si trattasse solo di curare un paziente malato o un teppista locale, non avrei problemi. Ma, essendo Two Point, nulla è mai come sembra. Voglio essere il miglior medico, il professore perfetto e il più grande curatore di artefatti storici – ma non ci riuscirò. Non è perché l’atto di realizzare queste aspirazioni sia difficile; è che Two Point ha un certo senso che deve essere drasticamente diverso dalla tua serie di simulazione aziendale media. In questo mondo, puoi essere un medico, ma solo se sei disposto a uccidere alcuni pazienti attraverso la negligenza. Allo stesso modo, puoi essere un curatore di cimeli proibiti, ma solo se sei disposto a condividere il tuo museo con alcuni fantasmi e mostri. Capisci il punto.
Two Point ha un modo di tenerti sulle spine, non necessariamente con le sue convenzionali progressioni, ma con le sue frequenti curve e eventi assurdi. Non è come il tuo simulatore tradizionale, in quanto non vuole che tu proceda felice lungo una linea tratteggiata e goda della vista panoramica, ma piuttosto, affrontare una tempesta di neve a testa alta e accettare tutte le stranezze che la accompagnano. Certo, non è allo stesso livello di Civilization o, oserei dire Frostpunk – ma sa come piegare i confini di un tipico simulatore sandbox e darti qualcosa con cui giocare con una dozzina di utensili diversi. Dove un gioco come Frostpunk ti darebbe normalmente qualcosa come un cucchiaio per spostare montagne, Two Point ti dà un aspirapolvere e ti chiede di dissotterrare spiriti. E il meglio è che, ride di te mentre lo fai, anche.

Basta dire che Two Point rientra in una categoria a sé – una capsula che rifiuta apertamente i metodi convenzionali di progressione e adotta metodi comici e assurdità sandbox per sperimentare. Con una serie di episodi potenziati che coprono tre ambienti di riferimento – Ospedale, Campus e Museo, rispettivamente – ogni capitolo si apre con entusiasmo e ti invita a immergerti in una realtà stramba e mutevole di tipo fittizio. Dalle strutture educative alle sale mediche infestate da fantasmi, dalle mostre preistoriche alle dimore soprannaturali, i giovani direttori hanno l’opportunità di indulgere in modalità carriera e, fedeli allo spirito dei giochi sandbox dal doppio senso, fallire miseramente mentre uno sciame di meteoriti polverizza le fondamenta della tua ambiziosa casa lontano da casa. Grazie, Two Point.
C’è, naturalmente, molto da analizzare qui, e non menzionare una tonnellata di piccoli dettagli che fanno di Two Point il pacchetto di gioia che è. Francamente, non è solo un gioco sandbox con un cuore pulsante; è una parata di stranezze – una palla di neve di momenti fugaci e flumi comici, battute divertenti e pratiche apparentemente innocue. Incorporati in tutti questi tropi caratteristici c’è un sandbox sorprendentemente elevato che ti consente di esplorare vaste possibilità creative e di concentrarti su mondi unici – lotti che puoi costruire, abbellire e gradualmente evolvere attraverso una serie di missioni, compiti improvvisi, tecniche di ricerca e scenari. E, onestamente, è appena la punta dell’iceberg.

Mentre Two Point non ha inventato il progetto sandbox non convenzionale, ha preso un grande pezzo della sua influenza dall’era di Bullfrog Productions – un periodo in cui titoli come Theme Park World e Theme Hospital sono arrivati per scuotere le cose. A questo proposito, Two Point è, in breve, un successore spirituale di Bullfrog – e non ci vuole molto per collegare i punti tra le due serie, sia. È tutto nelle battute spiritose e nelle fronti gonfie, credo. Ma no, è terribilmente ovvio che le due serie condividono molti degli stessi elementi. La cosa è, non devi essere uno scettico per capire perché Two Point abbia scelto di riprendere dove Theme si era fermato; non era rotto, quindi non aveva bisogno di essere riparato.
Two Point potrebbe non avere il set di creazione più avanzato sul mercato, anche se ha molti aspetti interessanti da considerare, tra cui un’interfaccia utente dinamica, pezzi unici e stanze, e una tonnellata di missioni originali che coprono innumerevoli stagioni di gioco. Con sandbox multi-sito e modalità di gioco di grandi dimensioni da esplorare, ogni capitolo ha anche un sacco di valore di riproduzione. E questo è un vantaggio in sé: il fatto che tu possa facilmente uscire dalla poltrona dell’architetto e felicemente ricadere in essa per sperimentare uno scenario completamente diverso. E, con una miriade di luoghi e expansioni da esplorare, sei essenzialmente viziato per la scelta, anche. Ancora una volta, un grande plus per il team di Two Point.
Verdetto

Come successore moderno delle opere originali dello studio, Two Point ha più o meno tutti i pezzi del puzzle giusti per incubare innumerevoli idee, nonché le infrastrutture di base per consentire ai suoi architetti di immergersi in centinaia di opportunità lavorative e ambienti per creare mondi più grandi, più audaci e più complessi. Chiaramente, ha i mezzi per continuare, anche, con tutti gli strumenti del mestiere e un sostegno globale per appendere il suo cappotto in qualsiasi realtà alternativa che ritenga appropriata. E spero che continui a percorrere questo percorso, anche, poiché ha il potenziale per guidare la serie sandbox migliore del pianeta, con il suo modo peculiare di intrecciare scenari e presentarli come storie episodiche autoconclusive. È Bullfrog in un abito diverso – quindi il merito sembra appropriato qui, considerando tutte le cose.
Certo, Two Point non è il biscotto più duro da rompere, né è in linea per rubare il trono a uno dei simulatori di strategia di costruzione di città più iconici à la Civilization. Eppure, posso apprezzare un buon vecchio sandbox quando lo vedo, e onestamente, Two Point merita più che mai lo stesso livello di sostegno e attenzione dei suoi pari. È pazzo, amabile e, soprattutto, geniale. È Bullfrog 2.0, in poche parole – cosa più potresti volere?
Recensione della serie Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)
Jack of All Trades, Master of None
Two Point ha il potenziale per guidare la serie sandbox migliore del pianeta, con il suo modo peculiare di intrecciare scenari e presentarli come storie episodiche autoconclusive. È Bullfrog in un abito diverso - quindi il merito sembra appropriato qui, considerando tutte le cose.









