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Recensione di Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC)

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Civilization VII è finalmente arrivato, e dopo quasi un decennio di sviluppo, porta alcune delle più grandi modifiche che il genere della strategia 4X ha visto negli anni. Con un nuovo sistema di Età e miglioramenti nella costruzione di città, diplomazia e combattimento, Civilization VII sembra familiare eppure diverso. Queste modifiche hanno trasformato il gioco in un modo che offre una nuova prospettiva. Ma queste modifiche lo rendono un gioco migliore? Hanno trovato il giusto equilibrio tra innovazione e tradizione? O si è allontanato troppo dalla strategia storica che i fan amano? Entriamo nella recensione di Civilization VII e scopriamolo.

Narrativa storica

Recensione di Civilization VII

In Civilization VII, la storia del tuo impero si svolge attraverso le scelte che fai, ma non c’è una narrativa tradizionale o una trama centrale. Al suo posto, il gioco offre un’esperienza sandbox, che consente ai giocatori di plasmare la storia della loro civiltà dall’alba dei tempi all’era moderna. A differenza di altri giochi di strategia che potrebbero avere campagne scriptate o trame specifiche, Civilization VII offre una narrazione più organica. 

La storia del gioco è guidata in gran parte dal sistema di Età, che divide il gioco in epoche storiche distinte. Mentre il tuo impero progredisce, affronterai varie sfide, tra cui eventi di crisi, che riflettono le conseguenze delle tue scelte e lo stato del mondo. Questa linea del tempo in evoluzione consente alla storia di sentirsi dinamica, poiché il gioco si adatta in base alle civiltà con cui interagisci.

In confronto, i precedenti Civilization avevano uno stile sandbox simile, ma erano più incentrati sull’accuratezza storica. Civilization VI e i suoi predecessori si concentravano su figure storiche, leader e civiltà con caratteristiche e unità uniche. Inoltre, la storia era in gran parte plasmata da eventi del mondo reale. Nella nostra recensione di Civilization VII , scopriamo che la base storica rimane, ma l’introduzione di storie uniche ed evolutive attraverso il sistema di Età segna un cambiamento notevole.

Civiltà e leadership

Recensione di Civilization VII

Una delle modifiche più significative in Civilization VII è come vengono gestite le civiltà e i leader. Nei giochi precedenti, scegliere una civiltà significava ottenere un leader specifico, bonus e unità uniche legate a quella nazione. Ora, in Civilization VII, i leader e le civiltà sono completamente separati, consentendo combinazioni uniche.

Ad esempio, puoi avere Benjamin Franklin come leader di Roma o Cleopatra come regnante del Giappone. Ciò apre molte nuove possibilità strategiche, poiché i leader portano le loro capacità che si sommano ai bonus della civiltà. In sostanza, consente più sperimentazione e impedisce a certe civiltà di essere troppo potenti in ogni gioco.

Tuttavia, ciò si allontana anche dal realismo storico che molti Civilization players amano. Vedere Gengis Khan come leader dell’Inghilterra o Napoleone come regnante dell’Egitto potrebbe sembrare strano a qualcuno. Sebbene questo sistema migliori la flessibilità del gioco, sacrifica un po’ dell’identità storica che definiva le precedenti entrate.

Nonostante ciò, il cambiamento aggiunge riproducibilità e costringe i giocatori a pensare al di là delle tradizionali forze della civiltà. Aggiunge anche più dinamismo alla diplomazia, poiché i leader hanno ora personalità e stili di gioco che potrebbero non essere sempre allineati con le capacità della loro civiltà.

Il sistema di Età

Recensione di Civilization VII

Forse la più grande deviazione dai precedenti Civilization è l’introduzione del sistema di Età. Invece di una sola linea del tempo continua che progredisce dall’Antichità al Futuro, Civilization VII è diviso in tre Età principali: Antichità (gioco iniziale), Esplorazione (gioco di metà) e Moderna (gioco finale).

Alla fine di ogni Età, i giocatori devono scegliere una nuova civiltà, il che significa che non rimarranno con la stessa civiltà per l’intero gioco. Ciò è un cambiamento massiccio nella strategia, poiché impedisce ai giocatori di sfruttare i vantaggi del gioco iniziale. Alcuni ameranno questo sistema per mantenere il gioco fresco, mentre altri potrebbero trovarlo frustrante. Dovendo adattarsi e cambiare civiltà a metà gioco può sembrare una rottura, soprattutto per coloro che amano giocare con una singola civiltà dall’inizio alla fine.

Inoltre, ogni transizione di età è accompagnata da eventi di crisi, che sono eventi mondiali su larga scala che introducono cambiamenti significativi. Fortunatamente, questi non sono così punitivi come alcuni temevano. Molti eventi di crisi offrono opportunità piuttosto che solo ritardi. Possono introdurre nuove politiche, bonus o addirittura acquisizioni di città gratuite in base alle condizioni globali. Per i giocatori che amano il gioco dinamico, questo sistema è un’aggiunta fantastica. 

Costruzione di città

Costruzione di città

La costruzione di città è sempre stata un angolo di Civilization, e Civilization VII raffina ulteriormente questo aspetto con diverse nuove meccaniche. Il sistema di distretti di Civilization VI ritorna ma con miglioramenti chiave. Le città sono ora divise in zone urbane e rurali, rendendo la posizione più strategica. Puoi ora posizionare due edifici su una sola casella, aumentando la flessibilità nella disposizione delle città. Invece di fondare città complete ovunque, puoi ora creare piccoli paesi, che richiedono meno microgestione ma offrono ancora benefici strategici.

Il sistema di paesi è una delle migliori aggiunte al gioco nella nostra recensione di Civilization VII . Consente un’espansione più strutturata, riducendo la gestione soffocante delle città che affliggeva le partite di fine gioco. I giocatori possono ora espandersi sulla mappa in modo più efficiente senza gestire dozzine di città complesse.

Questo sistema rende Civilization VII più fluido, soprattutto per i nuovi arrivati. Tuttavia, i fan di lunga data potrebbero aver bisogno di tempo per adattarsi a questi cambiamenti, poiché le strategie di pianificazione della città tradizionali potrebbero non funzionare allo stesso modo.

Diplomazia vs AI

Diplomazia

La diplomazia è sempre stata un punto debole nei Civilization, ma Civilization VII fa un passo significativo in avanti con il suo nuovo sistema di influenza. Firaxis Games ha fatto un lavoro fantastico migliorando il modo in cui funziona la diplomazia, rendendola più efficace e significativa. La caratteristica spicca qui è che l’influenza è diventata una risorsa dedicata che i giocatori possono utilizzare per eseguire varie azioni diplomatiche. Risulta utile quando si forgiano alleanze solide con altre civiltà. Allo stesso modo, è essenziale quando si esercita pressione sui rivali per ottenere accordi vantaggiosi o si influenzano eventi e politiche globali. In definitiva, l’influenza consente ai giocatori di avere un ruolo più attivo nella plasmazione delle relazioni internazionali.

Ciò che rende questo sistema particolarmente coinvolgente è come sposta la diplomazia da un processo casuale e spesso arbitrario a una presa di decisione strategica. Piuttosto che dipendere dall’IA, i giocatori hanno ora più controllo sulle loro azioni diplomatiche. Ad esempio, puoi utilizzare l’influenza per rafforzare i legami con nazioni amichevoli o spingere attraverso certe agende mondiali. Questo approccio tattico rende le interazioni più immersive e fornisce più opportunità per soluzioni creative.

Tuttavia, la nostra recensione di Civilization VII mostra che l’IA presenta ancora alcune sfide. Sebbene gestisca meglio le città e gli eserciti, continua a lottare con la pianificazione a lungo termine. Alle difficoltà più elevate, l’IA tende a fare affidamento su meccaniche di cheating, come risorse aggiuntive e bonus di produzione, che possono sembrare un po’ ingiuste. D’altra parte, alle difficoltà più basse, l’IA sembra eccessivamente passiva. Sebbene la diplomazia abbia certamente visto un’evoluzione positiva, l’IA del gioco ha ancora bisogno di essere raffinata, e possiamo sperare che gli aggiornamenti futuri affronteranno questi problemi.

I Comandanti

Comandanti

Il combattimento in Civilization VII è stato rivisto, portando diversi miglioramenti significativi. Il cambiamento più grande è l’introduzione dei Comandanti. Sono unità eroiche che guidano gli eserciti, fornendo vantaggi tattici. Possono impilare unità insieme per un miglioramento dei movimenti e dell’organizzazione, ottenere promozioni e sbloccare abilità potenti nel tempo.

Ci sono Comandanti separati per il combattimento terrestre, aereo e navale, rendendo ogni tipo di guerra più distinto. Ciò incoraggia battaglie più intelligenti piuttosto che semplicemente lanciare unità contro i nemici. Nel complesso, il combattimento in Civilization VII sembra più coinvolgente e strategico, evitando lo spam di unità noioso che ha colpito i giochi precedenti.

DLC

Mappa DLC

Come molti giochi moderni, Civilization VII è lanciato con una roadmap di DLC che promette aggiornamenti di contenuto regolari. La prima grande espansione è prevista per marzo 2025, solo un mese dopo l’uscita del gioco, con ulteriori espansioni che seguiranno regolarmente nel corso dell’anno. Questo impegno per il supporto a lungo termine è un segno positivo, indicando che Firaxis intende mantenere il gioco fresco e coinvolgente nel tempo.

Tuttavia, i frequenti DLC a pagamento sollevano alcune preoccupazioni. Se il nuovo contenuto viene rilasciato ogni mese, alcuni giocatori potrebbero sentirsi come se Civilization VII stia muovendosi verso un modello di servizio live. Sebbene questo modello sia comune in molti giochi online, può essere problematico per giochi di strategia single-player come Civilization VII. I frequenti DLC potrebbero diventare rapidamente costosi, soprattutto se il contenuto sembra essenziale per vivere appieno il gioco. Ciò potrebbe lasciare i giocatori con la sensazione di essere costretti a continuare a spendere per stare al passo con il contenuto in evoluzione del gioco.

Tuttavia, se le espansioni introducono funzionalità nuove e significative, il DLC potrebbe essere un ottimo modo per migliorare il gioco. In definitiva, dipenderà dalla qualità del contenuto che il gioco fornisce e se i giocatori si sentono come se giustifichi il prezzo. Se gli aggiornamenti portano aggiunte preziose che migliorano il gioco, potrebbero rendere Civilization VII ancora più coinvolgente nel lungo termine.

Verdetto

Verdetto sul gioco

Nella nostra recensione di Civilization VII, abbiamo raggiunto un verdetto che ci sono molte cose da amare nel gioco. La separazione dei leader e delle civiltà apre a più strategia, il sistema di Età mantiene il gioco fresco. Inoltre, le meccaniche di costruzione di città sono più raffinate che mai. C’è un miglioramento nel combattimento con l’introduzione dei Comandanti e la diplomazia finalmente sembra una parte significativa del gioco.

Tuttavia, non tutti ameranno i cambiamenti forzati di civiltà tra le Età. Sebbene l’IA sia migliorata, ha ancora spazio per crescere. Per coloro che amano i giochi di strategia 4X e sono aperti al cambiamento, Civilization VII è assolutamente degno di essere giocato. Tuttavia, se sei un tradizionalista che preferisce la struttura più vecchia di Civilization, potresti aver bisogno di tempo per adattarti a questi grandi cambiamenti.

Recensione di Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC)

Una nuova era audace

Civilization VII introduce caratteristiche emozionanti che aggiungono una nuova esperienza strategica al gioco. Offre un'esperienza unica che ha il potenziale per tenere i giocatori coinvolti per anni, a condizione che gli aggiornamenti futuri soddisfino le aspettative.

Cynthia Wambui è una giocatrice che ha un talento per scrivere contenuti di videogiochi. Mescolare parole per esprimere una delle mie più grandi passioni mi tiene aggiornata sui temi di tendenza dei videogiochi. Oltre ai videogiochi e alla scrittura, Cynthia è una appassionata di tecnologia e di codici.