Il meglio
Recensione di Saints Row — Il Buono, Il Cattivo e Il Brutto
La nuova interpretazione di Volition di Saints Row è stata lanciata in un mare di critiche severe e di fan della serie che sono stati delusi. Definito come uno dei giochi open world più deludenti del 2022, i fan della saga stanno iniziando a chiedersi una sola domanda: i Saints hanno finalmente firmato la loro condanna a morte? E se sì, quanto tempo ci vorrà prima che Volition tiri il plug e mandi i gangster con la giacca viola in pensione?
Non è un segreto che Saints Row non sia il ritorno trionfale che i fan avrebbero sperato. Il gioco stesso ha alcune qualità redentrici. Purtroppo, a causa della quantità di problemi che il gioco presenta nel suo stato attuale, queste qualità sono piuttosto difficili da apprezzare. A causa di questa ondata di errori tecnici e bug che bloccano il gioco, Saints Row non è altro che un guscio della sua forma precedente e si presenta solo come un promemoria di ciò che avrebbe potuto essere un’altra fantastica rinascita.
5. La Personalizzazione è Re (Il Buono)

Saints Row ha una delle suite di personalizzazione più approfondite nel mondo dei giochi, qualcosa che ha mantenuto caro fin dalla terza iterazione rilasciata nel 2011. Allo stesso modo dei suoi predecessori, il riavvio dà ai giocatori una vasta gamma di funzionalità personalizzabili con cui sperimentare, tra cui, ma non limitato a, i vestiti sulle spalle dei personaggi e le emozioni che ognuno di loro può utilizzare.
Mentre Saints Row non vince certamente alcun premio per essere il gioco più visivamente attraente sul mercato, fa il meglio di ciò che ha. E a questo proposito, è assolutamente pieno di strumenti per scherzare e aiutare a personalizzare l’esperienza per soddisfare le esigenze dei giocatori. La personalizzazione è abbondante e di certo è la più grande qualità che il riavvio ha il piacere di mostrare.
4. La Varietà delle Missioni è… Meh (Il Cattivo)

La storia ci ha mostrato più volte che Volition sa come progettare contenuti che creano dipendenza. Saints Row, in particolare, ha prodotto più contenuti originali di molti giochi open world moderni combinati. Ma la sua ultima iterazione, d’altra parte, è terribilmente vuota e prevedibile, e francamente non lascia nulla all’immaginazione.
È comprensibile che un gioco di sparatorie in terza persona impieghi normalmente molte missioni di sparatorie. Ma Saints Row prende la torta, ed è quasi troppo prevedibile — anche quando cerca con tutte le sue forze di non esserlo. A metà campagna, si è costretti a credere che la seconda metà non sarà diversa dalla prima. E non lo è. È una lotta attraverso le stesse vecchie mosse, ventuno volte, e non una volta cerca di scuotere il carrello delle mele o di aggiungere varietà al layout di ogni missione.
3. Santo Ile— (Il Brutto)

Santo Ileso, una città fittizia basata vagamente su Las Vegas, ha gli ingredienti fondamentali per essere un fantastico ambiente open world. I suoi problemi, tuttavia, risiedono nella sua mancanza di vigore e anima. Il fatto è che è incredibilmente sterile e privo di carattere, e non aiuta che la sua popolazione sia per lo più legata ai veicoli. Fare una passeggiata per le strade di qualsiasi distretto e si sarà fortunati a trovare un passante. E questo non scalfisce nemmeno la superficie della pletora di errori grafici che la città presenta.
Il punto fondamentale qui è che Saints Row, nonostante sia stato ritardato per ricevere un po’ di ritocchi, ancora non è finito. Se mai, sembra completamente affrettato e piatto, e solleva la domanda se Volition abbia anche testato il gioco prima di spedirlo. Grazie ai suoi innumerevoli errori e cadute di frame, Santa Ileso si rivela più di un’occhiataccia che di una città piena di energia e meraviglia.
2. Costruiamo un Impero (Il Buono)

Una delle migliori cose che Volition avrebbe potuto fare con il riavvio era riportare le sue attività laterali firmate. Ciò include, naturalmente, attività come frodi assicurative, caos e un sacco di altre vecchie scemenze. Fortunatamente, queste sono tutte avvolte in un nuovo pacchetto, uno che ruota attorno alla costruzione di un impero per i Saints. E onestamente, è la migliore parte della campagna.
L’idea è semplice: acquisire un lotto dalla tavola, stabilire una nuova impresa criminale e completare una serie di missioni per guadagnare più bonus e reddito per la tua gang. Questo è tutto, ed è un ottimo modo per estendere una storia altrimenti a misura di bocca. L’unico grande svantaggio, tuttavia, è che alcune imprese sono spesso imposte, il che significa che non puoi progredire più a fondo nella campagna principale fino a quando non hai completato, diciamo, due altre imprese. E a causa di questo, come è triste dirlo, monopolizzare Santa Ileso è più una lotta che un’escursione divertente.
1. Chi Sono I Collettivi? (Il Cattivo)

Saints Row è un gioco piuttosto breve. In realtà, è uno dei giochi open world più brevi che abbiamo giocato negli ultimi anni. Pulisci ogni missione e prendi un grande pezzo delle imprese criminali e stai guardando circa quattordici ore di tempo di gioco. E ci dispiace ammettere che, durante quelle brevi ore a Santa Ileso, ci siamo sentiti un po’ persi, al punto di doverci chiedere domande su certe gang e la loro rilevanza per la trama. A noi è sembrato che Volition avesse preso più di quanto potesse gestire e semplicemente non sapesse cosa fare con gli asset che aveva ricevuto.
I precedenti giochi Saints Row ti avrebbero fatto intraprendere lunghi archi narrativi per ogni fazione criminale, darti nuova lore, nemici e capi. L’ultima iterazione, tuttavia, perde di vista questo e cerca di infilare troppo in una campagna di ventuno missioni. È a causa di questo che l’intera storia sembra affrettata e fuori sincrono. È anche chiaro che, nonostante i loro migliori sforzi, Volition non è riuscita a pensare a modi migliori per aggiungere fascino a un gioco già rotto. Perché sai cosa dicono: non puoi lucidare un escremento.
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