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5 Giochi Open World Che Non Funzionano

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Sembra che i giochi open world siano ciò che ogni sviluppatore e il suo studio ausiliario cerca di produrre questi giorni. Ha senso, suppongo, poiché offrono molto più potere rispetto all’ingresso lineare standard. Eppure, solo perché sono incredibilmente popolari, non significa che siano sempre destinati a raccogliere i frutti del tentativo di esserlo.

Il fatto semplice è che i giochi open world non sono sempre impressionanti. E onestamente, abbiamo visto la nostra giusta dose di terre desolate senza carattere e con poche o nessuna qualità piacevole da chiamare proprie. I cinque che ci deludono completamente, però, spiccano come un pollice dolorante quando messi in linea con il resto delle voci nel genere in espansione. Ma quali sono, e cosa li rende così miserabili rispetto ad altri giochi più di successo sul mercato? Ebbene, ecco come la vediamo.

5. Dynasty Warriors 9

Uno dei più grandi errori che Omega Force ha fatto con Dynasty Warriors è stato renderlo open world. Sebbene, per essere onesti, abbiamo capito perché ha scelto di seguire una tale strada, poiché i suoi precedenti capitoli si attenevano a uno stile arena a nota unica. Tuttavia, la sua mancanza di esperienza nel forgiare mappe su larga scala è ciò che purtroppo è andato a macchiare la reputazione della serie. Perché? Beh, perché il suo mondo era praticamente privo di qualità e caratteristiche attraenti.

La terra desolata e brulla che si è rivelata essere la Cina era, in tutta onestà, uno dei posti più noiosi e meno emozionali per ambientare la saga dei Tre Regni. I campi di battaglia erano compressi e privati di famosi punti di riferimento, e le regioni tra di loro sapevano di progettazione scadente. C’era poco da fare nel vasto abisso aperto, e ciò ha portato a un’esperienza di combattimento con uno degli peggiori mondi open del mondo dei giochi.

 

4. Mafia 3

Il motivo per cui Mafia II ha ricevuto tante lodi è stato a causa della storia lineare che ha stipato in un ambiente semi-aperto. Il suo terzo capitolo, Mafia 3, d’altra parte, ha cercato di andare oltre, allargando i suoi orizzonti incorporando una struttura non lineare con più da vedere e fare tra le missioni principali. Il problema era, però, che non era poi così buono, e era in realtà piuttosto essenziale quando si trattava di offrire contenuti unici.

Purtroppo, Mafia 3 è buono solo quando viene sperimentato in brevi sbuffi. Dopo aver scavato attraverso le sue prime poche ore, il suo mondo open prende il comando, offrendoti una serie di compiti copia-e-incolla da completare per vantaggi e pezzi di territorio. Tuttavia, la sua New Orleans è forse uno degli ambienti più monotoni che abbiamo mai avuto il dispiacere di attraversare. Grazie alle venti ore di missioni modello che rimbalzano avanti e indietro tra regioni fangose, l’intero viaggio diventa più una fatica che una conquista genuinamente invitante.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

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Saints Row ha un portafoglio ricco di ambienti open world coinvolgenti, vero. Cosa che non ha, però, è un buon DLC. O, almeno, non uno con ambienti che raggiungono il livello di dettaglio della serie principale. Gat out of Hell, essendo solo un esempio, è stato un aggiunta piuttosto orribile alla serie, nonché un disservizio generale a una saga altrimenti fantastica.

Quanto è stato divertente poter giocare come Gat per la prima volta, le fosse infuocate dell’Inferno non erano poi così emozionanti. Se non altro, l’intero canvas mancava di creatività e vigore, e era fondamentalmente coperto con due o tre schemi di colori cretosi e nulla più. È stato un furto sfacciato, cosa altro possiamo dire al riguardo? Volition sapeva bene cosa stava facendo con questo, eppure non ha impedito loro di raschiare il fondo del barile per alcuni degli ingredienti peggiori di tutti i tempi. Non capiamo.

 

2. Far Cry: New Dawn

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Andiamo avanti e chiamiamo Far Cry: New Dawn per quello che realmente è, ovvero un riutilizzo ultravioletto di Far Cry 5. È incredibilmente difficile immaginarlo come qualcos’altro, e sicuramente confina con la linea del cash grab più che con la regione del vero spin-off. Ubisoft, d’altra parte, non si curava quando ha assemblato il clone rosa.

New Dawn è un sequel diretto di Far Cry 5, ambientato nello stesso angolo del mondo, ovvero la Contea di Hope, Montana. La sua mappa, mentre è rovinata da una guerra nucleare, è in realtà solo una versione rielaborata di quella di Far Cry 5. A causa di ciò, la critica è giustificabile, poiché è realmente solo un riflesso dell’uscita precedente della serie. È pigrizia, chiaro come il giorno, e non sorprende che il gioco abbia venduto meno copie di Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

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Concesso, ci sono alcune serie che funzionano come trilogia. Crackdown, tuttavia, non è una di quelle serie. Il fatto semplice è che avrebbe dovuto separarsi dal negozio Xbox dopo il suo capitolo di debutto. Il suo sviluppatore, d’altra parte, è rimasto determinato a superare l’entusiasmo delle esclusive Xbox rivali, e quindi l’interminabile bobina di sequel scadenti.

Crackdown 3 è stato il colpo finale per l’IP rotto. Nonostante la sua squadra abbia avuto alcune figure degne di nota come Terry Crews e simili, il suo mondo open era così ordinario quanto noioso. E pensare che questo era stato programmato per essere un mondo carico di caos che avrebbe affrontato il likes di Just Cause. È quasi ridicolo adesso, naturalmente, e vederlo per come si è rivelato ci porta null’altro che imbarazzo di seconda mano.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra classifica dei primi cinque? Facci sapere sui nostri social qui o in basso nei commenti.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.