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5 Cose che Vogliamo in Civilization VII

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5 Things We Want in Civilization VII

Nel mondo dei videogiochi, ci sono alcuni colossi che attirano l’attenzione di tutti. Nel genere strategico, uno di questi giochi è Civilization. Dopo quasi otto anni dall’uscita di Civilization VI, i fan sono impazienti per il prossimo capitolo “Civilization VII“.

Naturalmente, dopo un’attesa così lunga, c’è molta anticipazione per l’uscita di Civilization VII, e non vediamo l’ora di vedere tutte le nuove caratteristiche che renderanno questo gioco ancora migliore dei suoi predecessori. Ma prima che esca, ecco le cinque cose che vogliamo di più nel nuovo Civilization VII. (Riuscite a indovinare cosa sono?)

 

5. Terra e Territorio come Parte del Commercio

Il metodo più privo di conflitti per recuperare il debito da altri giocatori sarebbe attraverso il possesso del territorio. Allo stesso modo, il modo più efficiente per invadere una civiltà rivale sarebbe acquisire la loro parte di territorio acquisendo la loro terra. I giocatori possono anche utilizzare questa funzione come strategia seppellendo il loro obiettivo territoriale nel debito solo per poterlo raccogliere in seguito. Se Civilization VII applica le funzionalità di scambio di terra e tile, fornirà ai giocatori nuovi metodi di aggressione.

I giocatori possono anche mantenere la pace offrendo parte del loro territorio ai loro rivali. Ciò può funzionare bene tra civiltà che hanno avuto rivalità passate. Potrebbe essere un bel modo per risolvere trasgressioni passate e riconciliare le relazioni tra diverse comunità. Tali strategie hanno funzionato bene nel mondo reale, e renderle un’aggiunta alla gameplay di Civilization VII sarebbe uno sviluppo straordinario.

 

4. Forze Navali più Formidabili e Interazioni

Se avete giocato Civilization VI, probabilmente avete preferito le battaglie di terra a quelle di mare a causa dei loro vantaggi strategici. Le guerre navali mancano dei meccanismi complessi che rendono una battaglia degna. In ogni caso, la tecnologia navale della serie è sempre stata un argomento di miglioramento fin dalla prima uscita. Tuttavia, c’è sempre stato un miglioramento visibile con ogni nuovo titolo.

È quindi sicuro supporre che l’ultimo gioco Civilization avrà i migliori progressi nella guerra navale. Il prossimo titolo farebbe anche bene a mantenere gli stessi sistemi di battaglia navale di Civilization IV, dove i giocatori potevano utilizzare attacchi a metà, che consentono loro di infastidire i nemici senza provocare una guerra totale. Le forze navali dovrebbero anche essere in grado di essere utilizzate come blocco per limitare o prevenire invasioni che iniziano sulle coste.

 

3. Produzione di Massa non Limitata dalle Code

Credo che possiamo tutti concordare che uno degli aspetti più limitanti del giocare Civilization VI è il sistema di costruzione. Iniziare una nuova città richiede generalmente di iniziare da zero con una sola coda di produzione, il che significa che potete sviluppare solo un’area alla volta. Pertanto, dovete selezionare un edificio o una sezione da sviluppare prima di poter passare alla prossima sezione della città. La produzione è limitata a una sola sezione per città, ed è stato un limite valido nella serie.

Avere la libertà di sviluppare più sezioni contemporaneamente sarebbe un grande passo avanti in termini di tasso di crescita; migliorerebbe la gameplay e garantirebbe un progresso più rapido. Inoltre, la produzione parallela rende il gioco meno impegnativo. Gli sviluppatori possono anche optare per l’introduzione di code diverse per tipi di sviluppi diversi. Ad esempio, potrebbero avere una coda diversa per gli sviluppi militari, le unità civili e gli edifici industriali.

 

2. Utilizzo Corretto di Canali e Ponti

Tutti i giochi Civilization precedenti sembrano aver sempre sottovalutato i fiumi e le acque interne. Immaginate quanto più divertente e conveniente sarebbe se i giocatori potessero sfruttare appieno questi sistemi. Sarebbe più strategico per le unità navali utilizzare i fiumi per attraversare diversi territori. Ciò migliorerebbe la gameplay in termini di commercio e guerra. Anche i dettagli più minori contano in giochi strategici come questo, e la loro inclusione potrebbe portare a maggiori vantaggi e nuovi angoli strategici.

Costruire strutture essenziali come canali e ponti ruoterebbe intorno ai sistemi fluviali e fornirebbe ai giocatori i mezzi per sfruttare i vantaggi strategici che derivano da questa funzione. Soprattutto perché ciò renderebbe più emozionanti non solo le azioni militari dei giocatori, ma anche le operazioni commerciali. Per gestire o controllare i territori, i giocatori dovrebbero anche difendere i loro canali e ponti per tenere traccia delle risorse e salvaguardare la loro economia.

 

1. Azioni Diplomatiche Significative

La diplomazia che vediamo in Civilization VI è semplificata al punto da aver perso la sua direzione e valore. Ciò ha reso più facile per i giocatori intraprendere la guerra per questioni minori, anche con gli alleati che iniziano la pace. In alcune occasioni, l’IA può essere irragionevole, tanto che alcune civiltà continuano a serbare rancore nei confronti dei giocatori per azioni commesse molto tempo fa. Sarebbe più utile se Civilization VII includesse un’IA più sensata e razionale che non opti sempre per l’eccesso quando affronta i nemici.

I giocatori dovrebbero essere in grado di sfidare i loro nemici senza ricorrere alla violenza. D’altra parte, avere una formula strategica per manovrare contro il reclutamento religioso forzato sarebbe un’ottima aggiunta. Ciò è possibile solo se Civilization VII implementa un’IA migliore, abbastanza fluida da consentire ai giocatori di godere di certe libertà. Piuttosto che servire come mezzo per acquisire risorse da altre regioni, le alleanze potrebbero avere un significato più valido. Potrebbero servire come sforzi significativi per mantenere la pace e l’interazione in alcune aree.

Cosa vorreste vedere in Civilization VII? Condividete la vostra scelta con noi nei commenti qui sotto o sul nostro social qui!

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.