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5 Cose che Vogliamo in Civilization VII

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5 Things We Want in Civilization VII

Nel mondo dei videogiochi, ci sono alcuni colossi che attirano l’attenzione di tutti. Nel genere strategico, uno di questi giochi è Civilization. Dopo quasi otto anni dall’uscita di Civilization VI, i fan sono impazienti per il prossimo capitolo “Civilization VII.”

Naturalmente, dopo un’attesa così lunga, c’è molta anticipazione per l’uscita di Civilization VII, e non vediamo l’ora di vedere tutte le nuove caratteristiche che renderanno questo gioco ancora migliore dei suoi predecessori. Ma prima che esca, ecco le cinque cose che più desideriamo nel nuovo Civilization VII. (Riuscite a indovinare cosa sono?)

 

5. Terra e Territorio come Parte degli Scambi

Il metodo più privo di conflitti per recuperare i debiti dagli altri giocatori sarebbe attraverso il possesso del territorio. Allo stesso modo, il modo più efficiente per invadere una civiltà rivale sarebbe acquisire la loro parte di territorio acquisendo la loro terra. I giocatori possono anche utilizzare questa funzione come strategia seppellendo il loro obiettivo territorio nel debito solo per poterlo raccogliere in seguito. Se Civilization VII applica le funzionalità di scambio di tile e terra, fornirà ai giocatori nuovi metodi di aggressione.

I giocatori possono anche mantenere la pace offrendo parte del loro territorio ai loro rivali. Ciò può funzionare bene tra civiltà che hanno avuto rivalità passate. Potrebbe essere un bel modo per risolvere le trasgressioni passate e riconciliare le relazioni tra diverse comunità. Tali strategie hanno funzionato bene nel mondo reale e renderle un’aggiunta al gameplay di Civilization VII sarebbe uno sviluppo sorprendente.

 

4. Forze Navali più Formidabili e Interazioni

Se avete giocato Civilization VI, probabilmente avete preferito le battaglie terrestri a quelle navali a causa dei loro vantaggi strategici. Le guerre navali mancano dei meccanismi complessi che rendono una battaglia degna. Comunque, la tecnologia navale della serie è sempre stata un soggetto di miglioramento fin dalla prima uscita. Ma, c’è sempre stato un miglioramento visibile con ogni nuovo titolo.

È per questo che è sicuro supporre che l’ultimo gioco Civilization avrà i migliori progressi nella guerra navale. Il prossimo titolo farebbe anche bene a mantenere gli stessi sistemi di battaglia navale di Civilization IV, dove i giocatori potevano impiegare attacchi a metà, che consentono loro di infastidire i nemici senza provocare una guerra su larga scala. Le forze navali dovrebbero anche essere in grado di essere utilizzate come blocco per limitare o prevenire le invasioni che iniziano sulle coste.

 

3. Produzione di Massa non Limitata dalle Code

Credo che possiamo tutti concordare che uno degli aspetti più restrittivi del giocare Civilization VI è il sistema di costruzione. Iniziare una nuova città richiede generalmente di iniziare da zero con una sola coda di produzione, il che significa che potete sviluppare solo un’area alla volta. Pertanto, dovete selezionare un edificio o una sezione da sviluppare prima di poter passare alla prossima sezione della città. La produzione è limitata a una sola sezione per città, ed è stato un difetto nella serie.

Avere la libertà di sviluppare più sezioni contemporaneamente sarebbe un grande passo avanti in termini di tasso di crescita; migliorerebbe il gameplay e garantirebbe un progresso più rapido. Inoltre, la produzione parallela rende il gioco meno impegnativo. Gli sviluppatori possono anche optare per l’introduzione di code diverse per tipi di sviluppi diversi. Ad esempio, potrebbero avere una coda diversa per gli sviluppi militari, le unità civili e gli edifici industriali.

 

2. Utilizzo Corretto di Canali e Ponti

Tutti i giochi Civilization passati hanno sempre sembrato sottoutilizzare i fiumi e le acque interne. Immaginate quanto più divertente e conveniente sarebbe se i giocatori potessero sfruttare appieno questi sistemi. Sarebbe più strategico per le unità navali utilizzare i fiumi per attraversare diversi territori. Ciò migliorerebbe il gameplay in termini di commercio e guerra. Anche i dettagli più insignificanti contano in giochi strategici come questo, e la loro inclusione potrebbe portare benefici e nuovi angoli strategici.

Costruire strutture essenziali come canali e ponti ruoterebbe attorno ai sistemi fluviali e fornirebbe ai giocatori i mezzi per sfruttare i vantaggi strategici che derivano da questa funzione. Principalmente perché ciò renderebbe più strategiche non solo le azioni militari dei giocatori, ma anche le operazioni commerciali. Per gestire o controllare i territori, i giocatori dovrebbero anche difendere i loro canali e ponti per tenere traccia delle risorse e salvaguardare la loro economia.

 

1. Azioni Diplomatiche Significative

La diplomazia che vediamo in Civilization VI è semplificata al punto da aver perso la sua direzione e valore. Ciò ha reso più facile per i giocatori intraprendere la guerra per questioni minori, anche con alleati che iniziano la pace. In alcune occasioni, l’IA può essere irragionevole, tanto che alcune civiltà continuano a serbare rancore nei confronti dei giocatori per azioni commesse molto tempo fa. Sarebbe più utile se Civilization VII includesse un’IA più sensata e razionale che non opti sempre per l’eccesso quando affronta i nemici.

I giocatori dovrebbero essere in grado di sfidare i loro nemici senza ricorrere alla violenza. D’altra parte, avere una formula strategica per manovrare contro il reclutamento religioso forzato sarebbe una grande aggiunta. Ciò è possibile solo se Civilization VII implementa un’IA migliore, che sia abbastanza fluida da permettere ai giocatori di godere di certe libertà. Piuttosto che le alleanze servano solo come un altro modo per acquisire risorse da altre regioni, potrebbero avere un significato più valido. Potrebbero servire come sforzi significativi per mantenere la pace e l’interazione in certe aree.

Cosa vorreste vedere in Civilization VII? Condividete la vostra scelta con noi nei commenti qui sotto o sui nostri social qui! 

Evans Karanja è un appassionato di videogiochi e scrittore di contenuti con una passione per il gaming che dura tutta la vita, iniziata nell'infanzia, a partire da classici come Contra. Si specializza nella creazione di recensioni di giochi approfondite, caratteristiche e copertura dell'industria che esplorano le uscite, le tendenze con chiarezza e insight.
Oltre al gaming, Evans segue le tendenze di crypto e mercato con una lente analitica affilata. Quando non scrive o non analizza gli ultimi giochi e movimenti di crypto, lo troverai probabilmente a guardare la Formula 1 o a inseguire cascate e a esplorare nuovi posti.